• 女神异闻录:夜幕魅影

    2024年4月12日 / iOS、Android / RPG

    2024-4-12 / 标签: 手游 女神异闻录 RPG 国产 抽卡 ATLUS

    蹭的是p5r的美工ui音乐但老角色还要放出来再圈一波米 只能说对比p5r毫无性价比 pv跟ui都想收割情怀 结果ui放手机里太过小气 不像pc能按键呼出 各种图标只能密密麻麻塞满角落 跟寻常手游一样糟心 最大程度地糟蹋了ui设计的优势 建模经典诈欺 虽说不是比目鱼但高低是个小沈阳 人设也是缝缝补补换个脸换发色就端上来了 要不你给原班人马一人一套灵衣算了 剧情二倍速也知道在讲啥 基本设定换个词儿就粉墨登场 干脆改名p5reload或许还让人有找不同的新鲜感 另:开服拿老角色卖情怀圈米已经能让人预见到未来厨力党因角色强度拉胯被引流来的强度党踩头的场景了
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2024-3-30 / 标签: 手游 Type-Moon FGO 抽卡

    原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点/至于二游玩家双标与自适应的传统艺能也是不可不尝的一部分 所谓乐子人也不过是在自己的雷点以外蹦迪赛脸 这是游戏外衍令人感到疲惫的点 却也是当下舆论环境的丑陋缩影
  • 虚荣 Vainglory

    2014-11-16 / iOS、Android / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    独特的点控设计对于操作精度与密度要求过高 画面质量在当时市面上应该是首屈一指的存在 与多数非腾讯系moba手游衰落的原因相似 落后的社交系统和较高的操作门槛无法有效吸纳新玩家 被迫进入玩家流失-服务器缺乏维护-游戏体验下滑-玩家流失的恶性循环
  • 自由之战 自由之战

    2016-03-25 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    不可否认的是其在moba类游戏从PC移植到移动端的开创性 双轮盘玩法被证明是最符合操作逻辑的ui设计 逼氪是个毒点 但落后的社交系统与过长的单局游戏时间才是真正让游戏掉队的原因
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA Mobile 腾讯

    圆了端游的段位梦 在四姐妹高玩里算是小有名气 结识了不少至今还有密切联系的友人是最大收获 至于elo、骗氪什么的足以让当初的我破防的点 退坑久了之后逐渐也淡了 但不得不吐槽操作简化、英雄重做魔改、数值膨胀以及花里胡哨的界面ui严重影响了游戏体验
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 腾讯 社交游戏

    这么多年不变的是手游moba中操作手感独一档的拉胯 论移动端的开创性排不上号 数值超模操作简化导致竞技性差得可怜 只能说是腾讯系社交软件的寄生虫 游戏内页游风廉价特效造成过长期的视觉污染——但我还可悲地搭上了小几k的米跟大量的时间 跟风思维值得警戒