• Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2024-3-27 / 标签: FPS PC EA 网游

    不会走路不会捡道具的青春猪头少年不会遇到弯弯队友…玩笑以外 真正没继续玩的原因还是身边没啥玩派的朋友
  • 虚荣 Vainglory

    2014-11-16 / iOS、Android / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    独特的点控设计对于操作精度与密度要求过高 画面质量在当时市面上应该是首屈一指的存在 与多数非腾讯系moba手游衰落的原因相似 落后的社交系统和较高的操作门槛无法有效吸纳新玩家 被迫进入玩家流失-服务器缺乏维护-游戏体验下滑-玩家流失的恶性循环
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: PC MOBA 网游 Riot

    在表哥影响下开服入坑 但因初中校队训练手骨折后黯然退坑近九年 数次尝试回坑都被新号炸鱼打得几无体验 moba类游戏跟我结下孽缘自此始 也大概是我天赋、热情、努力投注最多的游戏
  • 自由之战 自由之战

    2016-03-25 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    不可否认的是其在moba类游戏从PC移植到移动端的开创性 双轮盘玩法被证明是最符合操作逻辑的ui设计 逼氪是个毒点 但落后的社交系统与过长的单局游戏时间才是真正让游戏掉队的原因
  • 无畏契约 VALORANT

    2020年6月2日 / PC / FPS / Riot Games

    2024-3-27 / 标签: FPS PC Riot 网游

    不由得感慨氪金与段位不成正比 也让我真正意识到游戏天赋的差异 fps确实是我难驾驭的游戏类型 但一直有朋友陪着玩就远胜其他万千了 春节前在亚服跟泡菜妹通宵双排了好一阵 无论是游戏内道具理解还是游戏外充值比例 都让我更加笃定马服弗如亚服远甚的观念 有了如此看法后为在马服投入的沉没成本悔不当初 另:为了玩瓦有太多的gal跟3a新开坑但一点没填…