• CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-3-24 / 标签: key 麻枝准 亲情 家族

    “无论几次,都不会后悔和你的相遇。”物是人非事事休,欲语泪先流,平凡又感动的童话。古河渚那感情的真实,为了守护一直以来的家族,毅然决然的在命运前选择了坚强——这是尊重角色感情的神来之笔,也是玩家渴望的那令人发指的死别。冈崎汐传承了母亲的坚强与执着,可居然是为了轮回的主体,实现麻枝准潮汐涨落,海纳百川的寄托,以这种形式“像大海一样,包容一切,孕育一切”的回到渚的守护。所有的一切,都不可能一直延续,即便如此,也一直喜欢这里的话,去攀登吧,这长长的,长长的坡道。“摇椅微晃原来我又梦了一场,梦见你在小小的祝福中诞生的那天,从树梢洒下的那一缕阳光,梦见那一段幸福的时光。”
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2023-2-17 / 标签: PC CRPG 独立游戏

    想吐,是几年前初见时唯一的想法,止不住的想要继续,仿佛溺水了,不得不去追求的失败。相信历史的必然性,睁眼看看被压抑的实在界涌入吧,同志。 浪漫和理想,人自身的矛盾和社会的荒谬。美术与音乐相辅相成,为游戏打上坚固地基,优美深邃洒脱的文本与更是让其能映射现实一二。丰富的互动性和深刻的世界观,匮乏的游戏性。希冀你也愿收到这份来信。 「总有一天我会回到你身边」。美中不足的是,制作者的想象力过于匮乏无趣。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-8-30 / 标签: Type-Moon Fate galgame PC

    「岁月如梭。 我闭上眼睛,再张开。 山丘上,开了满满一整片的樱花。 从那令人怀念的山坡上,以一如往昔的不变身影,少年挥舞着手——」
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2023-2-21 / 标签: RPG PC 少女卷轴

  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-2-25 / 标签: 5pb 命运石之门 galgame 空想科学ADV PC

    「唯独现在……想对爱因斯坦发几句牢骚」
  • 冥界狂想曲 Grim Fandango

    1998年10月30日 / PC、PS4、PS4等 / AVG

    2023-5-7 / 标签: PC AVG

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-6-12 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ galgame PC

    「即使放眼型月的所有作品,我也能骄傲地说其质量是最上乘的。——蘑菇」 让人怀疑绝无仅有的静态美术演出,美术、音效、剧本因素的契合或许在视觉小说领域的同行只能望尘莫及。つくりものじ的演出和小山的插画,配上几位大佬的音乐和菌言菌语,营造出来的「静」,是对得起「超越时代的作品」这称呼的。苍崎会对谁说出「我是魔法使」呢……
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2022-9-26 / 标签: galgame METAGAME Nitro+ PC

    多年前推的第一部galgame。我只想拭去你的泪水。
  • Strangeland

    2021-05-25 / PC / Adventure

    2023-5-21 / 标签: PC

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2024-3-29 / 标签: key 麻枝准 galgame

    内外主体的无力无疑是穿越幻想的,但还是给了一个重要的选项,即使是动动手指,也是直面现实的选择。亲情代代传承的创伤,呈现了本作最共情的哀伤,本应回应期待的奇迹并没有出现,而是回到了角色与玩家手中。这个故事已经结束,就像那两位海边嬉戏的孩童,终点的烟花是要自己去爆发的。残念的亲情,强烈的共情,反抗命运的涟漪。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2024-4-17 / 标签: RPGMaker

    爱在哪?本作剧情上有意思的点——爱丽丝作为一个前反思的宗教性质的先验唯我论者,欲把世界的一切都去中介,那么世界被中介从而展开也不过是虚妄,玩家扮演的则是毁灭箱庭的存在,但唯我论的逻辑不会观测到自己的死亡,这里精彩的点,也是落俗的问题在于——她爱上了主角(什么魅魔),就算是原初他者的时间也无法改变的她居然爱上了主角,开始给自己设限并存在,克苏鲁神也有物质性并本体化,出现偶然即剩余,并美其名曰爱的力量……作者对于箱庭之外的描述几乎没有,但过于追求纯洁去设想原初世界或中介完成的世界则陷入了意志形而上学的陷阱。/刷刷刷游戏,不停的放技能再一刀秒有种fgo竞速的感觉,还是很爽的。/全结局全童话通关,最终属性全在十万左右,死灰复燃刷到吐。像素RPG里能超越本作的或许只有下一代了。希望今年就能发售Ⅲ。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2022-8-30 / 标签: 5pb. galgame PC

    cc症的揭露既是外界对glm群体看法的补全,也是拓留赎罪的伏笔。梅原英司的剧本有意在拟态的世界中运用现实主义,描绘一个有前瞻性和写实性的社会,并以此解构现实网络中对热点符号站队的弹性舆论,舆论在各种暗流下转动。恐怕那是和混沌脑里一样的看客吧。 混沌子让我印象深刻的地方是te。每一层阶级维度的信息差,都如同绝望的幕布,大到所有人选择性屏蔽跟自身有关的信息,同时角色无法察觉社会体系在转移根本矛盾的错误(要说矛盾的源头是委员会或体系才对)也让恰好高于同层的信息丰富者(早期拓留)沉浸在被刻意生产出来的享乐中,看似跳出同层,实际上是为了掩盖创伤,在被打动前只能维持水平差不多却又“清高”的状态(情强)。当拓留被迫祛魅,接纳周围的一切时,他便摆脱了校园日常中那虚假的自由,攫取了足够转变的历练。拓留让世莉架回归观众席,既是赎罪也是对双方的补完,妄想即放弃清醒的认知
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-5-28 / 标签: 宫崎英高 ARPG

    死亡,不断重复的死亡,游戏向内的直觉性体验所展现的孤僻美,与破碎的信息输入这种避免破坏直觉性体验的方法,即黑魂无与伦比的代入感,由此产生,看似缺点的弱引导,实则强化了自恋的投射,符合世界内在一致性的同时引导玩家向内思考,玩家在直觉过后回归到理性,因为他意识到这种直觉性的神秘不过是后现代的,但参与其中的精神状态却是真实而非常独特的。在此之上的玩家社群/攻略,则削减了小资的文化认同与享乐感,作为纯阶级符号的审美,否定艺术性而使得游戏艺术性的解放。传火固然史诗,但大蛇仅仅阐述社会关系,却不言说社会关系是可调整的,是不存在的,保守主义问题就在于不够保守,传火无法改变苟延残喘,世界的塑造是有裂痕的,漏洞百出的意识形态被“我”坚持到底去把握到了,灭火就是必然,并非反败为胜,延续火源,而是善于失败,站在失败者一边。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-5-8 / 标签: galgame

    无愧爱与勇气的童话,双方的理解与对不解的跨越,相互扶持,爱的美好并非需要偏执,或许灵魂的契合远比命中注定要重要。流行文化对爱情的幻想总是是停留在幼稚阶段——公交上,抢婚成功后的面面相觑才是爱情惨淡的真相。本作则剥夺了反身思考悲剧,自愈伤痕的契机。革命在回溯性合法化自身时会救赎失败的革命,革命尚未成功,武也接连遭受巨大创伤依旧无法坚持把握矛盾,其在生活实践中不断的结合现实去自我反思,结合现实去思考存在的意义,这是动态的辩证唯物的生存道路,绝不会了无牵挂后回去当后宫王,这就像整个故事充斥着的自我卑劣感与政治资源下克上的发泄,在自慰过后的迅速阳痿。硅基生物也要矿工,要通过研究人来解决问题,那它就不如人类——绝对的物质运动自身的矛盾,其失败后产生的欲超越自己的自我意识、生命、命运共同体等实践来解决、中介失败,人类在中介的环节中的艰辛,归根结底是宇宙的失败。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-6-7 / 标签: Type-Moon galgame PC

    青涩与生疏带来最不修饰的情感,从FGO的宏观叙事来看,真是没想到当年蘑菇有这样的杰作,伫立于悲观之上的极目远望,却总是一瞥当下的幸福并誓死保卫,型月男主特有的生命力顽强。因好感不够而厮杀,各种坏结局和死后辅导,配上芳賀敬太略感物哀的音乐与社长刚毅帅气的画风,这才是我喜欢的型月游戏。「不过H片段依旧看睡着了」。公主+秋叶+琥珀线,8分。话说终于能补幻想嘉年华里的月姬片段了。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-8-30 / 标签: galgame PC

    各类要素契合的很好,尤其是配乐,头皮发麻。/政治写的太糟,平民又不着重笔墨,比类叙事过于高傲,两头不讨好。/连同软弱也共同承担的莉西娅恋爱线宅味溢出,但也是我后期最喜欢的恋爱线。/柯蕾特线设计的最好。/逐层递进的各线也让缇娅线升的不够而黯然失色,故八分。
  • 我没买这张票 I Did Not Buy This Ticket

    2023-04-13 / PC / 视觉小说

    2023-5-21 / 标签: 独立游戏 PC ADV

    “信仰是外在的”,哭灵人无非是雇主的中介,创伤的剩余从未退场,我只感到主体的虚无。剧情俗套。美术带点表现主义,或者说叫“梦核”的此类表现形式挺有趣的,主打压抑。流程太短。
  • 无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream

    1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG

    2023-5-21 / 标签: AVG PC

  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2023-5-21 / 标签: Konami PC AVG

  • 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

    2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2023-3-31 / 标签: 上海アリス幻樂団 PC

    好听,不好玩。
  • 命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん

    2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV

    2022-2-25

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2022-2-25 / 标签: galgame PC

    「世界可以被期满」 「连结可能性吧」 「欺骗世界吧」
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2023-5-7 / 标签: 独立游戏 手游

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-7-13 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft

    原先的简评无论如何都发不出去,发送即成为“仅自己可见”,删减不如不发。