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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-12-18
明显比e17强太多啊 -
异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2024-2-23
What can change the nature of a man? 面对Ravel的究极问句时,除了沉默的一切回应都可以使她满意,在跨越诸界的旅程中,玩家/无名氏所选择的一切都可以改变一个人的本质。答案的数量可能和法印城的门一样多:它是任何东西,可能是一种情感,一根拿着二十秒的铁钉,想了三次的思想,散发着臭鸡蛋味道的铜球,亦或是巢穴外侧生长的一朵玻璃玫瑰。//队友的塑造令人动容,除了Ravel到悔恨要塞之间的流程一切都是完美的。 -
超级密特罗德 スーパーメトロイド
1994-03-19 / SFC / ACT
2024-3-15
ns模拟器通关。真正开创此类型的游戏,被后世沿袭的探索-能力-对应区域的锁钥设计在超银中已经相当成熟,令其真正伟大的是堪比马里奥1-1的隐性引导,在不给出任何文字信息的前提下仅凭地图设计来引导玩家的惯性思维,迅速洞悉每种能力的使用方式。除此之外,探索中遇见的小动物会演示一些隐藏的高阶技巧,可以在某些设计过的点位运用这些技巧实现提前到达后期区域的破序玩法。游戏的缺点适用于任何一个古早游戏:手感奇怪判定严格,没有标记功能,后期即便获取x光之后隐藏砖和透明墙也过于繁复;但仅地图设计一点便已登峰造极,想象萨姐坠入深坑而无法返回,获取能力后以某种奇妙的方式返回原点的时刻,而这种时刻在超银中有太多太多,打完ridley回顾地图只有惊叹。毫不夸张的说,后世所有银河城游戏在地图设计上都没能跳脱超银的框架,玩完光速购入m5了