• 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-5-3 / 标签: 2004 AVG 濑户口廉也 FlyingShine

    (7/10)篇幅比预期长得多。由于是半道加入企划,又有工期爆炸等外界干扰,完成度上有欠缺(但濑的作品基本都有完成度和拔高上的问题),剧情分支也安排得比较杂乱和仓促;虽说塞了些过于随意的日常用语,但长文本风格已经完全成型,只是一周目写得太急,不仅没有触及角色心理的深度也未能消除情节发展上的突兀;二三周目更换视点的复盘虽无新鲜感可言,但扎实的补全依然称得上完满;音画资源意外充沛,配乐的氛围感极佳。既然有人称濑户口为gal界的陀思妥耶夫斯基,说本作致敬《罪与罚》倒也能理解(被编辑催着赶稿交差难道也是致敬的一环?)但首先应该认识到结构、诡计和主题都与后来的《素晴日》高度相似(所谓电波、狂气和宗教元素也有雷同,SCA自到底借鉴了多少),且许多过分直白不太必要的暴力宣泄/凌辱桥段在素晴日里依旧没有改善。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-5-2 / 标签: 2015 AVG 野吹修平 kemco

    (7/10)三盘狼人杀故事贴了个恐怖民俗的风格再套了个时空轮回的壳子,还是做成了一碗水端不平的缝合怪。既定的剧本不可能允许过分自由的发展,所以许多结局死得仓促没有后文,本来网状分支的试错引导反而不得不趋向简单的线性;尽管吹野修平在局中展现了可观的逻辑推理,但设定和理论的准备与探索又太过滞后,实际叙事效率不够紧凑的同时也导致四周目理应发挥游戏性的故事复盘变成了重心向外散开的松垮结构,等于是浪费了情绪铺垫;后期填补的科幻诠释让更好的可能性被迫坍缩回了真正的cosplay,啰嗦的对白进程和干瘪的情感描写还把庸俗气渲染到每个角落里,硬是要让大团圆结局沦落为廉价媚俗拖沓尴尬的相声喜剧。另外,立绘固然做得精细,但CG数量太少、乐曲质量勉强(男主还棒读),贫瘠的演出也使二三局的中期体验未能拉到更高的峰值。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2024-4-29 / 标签: 2016 AVG SukebanGames

    (7.5/10)既没有亮眼的剧情展开(交互区域可以隐藏更多伏线)也没有扎实的调酒科普(配方的单调流程到后期已然枯燥),却创造了独属于赛博朋克的社会一隅。要知道在节奏松散化、内容碎片化的氛围叙事中写好群像互动并不简单。能做到不断引入新人物时照顾彼此联系,用平实口吻缓缓探入不同角色背景身世、工作经历、人生准则,以此引出多元化的心理反思、自我实现的价值引导、唯我论的存在危机,再由自我指涉的角色扮演中坦然的心态抵抗社区腐败的迷思循环和虚无主义的无限侵蚀,最终达成人与人之交心,这才是真正舒适可爱的生活气息。前期有时让女性角色过多讨论阳具话题难免让人怀疑委内瑞拉的制作组里有几个下流胚子,可能引起部分玩家的轻度不适(但比很多日式AVG的宅味已经好不少),除此以外可以放心安利给大多数人游玩(配乐审美不错)。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2024-4-28 / 标签: 2008 AVG 打越钢太郎 KID

    (3/10)粗制滥造的半成品垃圾,很难想象当年的企划发生了什么事,但凡用一点心打磨细节都不能赶工赶成这样,活该integral系列止步于此。CG立绘数量稀少质量敷衍、作画崩坏比比皆是;场景用廉价工业模板凑数、回忆桥段拉高曝光度亮得晃眼;全程站桩对话镜头只用机械正反打,战斗演出缓慢尴尬,观感枯燥到了极点。人设愚蠢恶心又做作,CV套着面瘫角色的皮扯着声线吱哇乱叫三句话放不出一个屁来,爱情描绘更是肤浅烂俗;塞满信息复读和降智废话的文本用各种方式水字数凑篇幅,双线叙事的节奏垮得北都找不着了;七成选项毫无存在意义,杠精似的问答自作聪明浪费时间;科幻理论基石不稳同时支柱也不高,随取随用的敷衍解释漏洞百出。硬着头皮熬完以后再回头来看看本作推广用的简介,简直笑话中的笑话,你也配当Infinity系列第四作?坐牢从这里开始:https://b23.tv/mh7WpY6
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2024-4-27 / 标签: galgame 中泽工 打越刚太郎

    (6/10)跟随全结局攻略。粗糙的音画和系统拉低了评分,非in粉丝/中泽厨可以不玩。剧情与infinity后作相比只能说小试牛刀,有意思但不多。虽然自称“科幻悬疑只是佐料,恋爱游戏才是真正的定位”,但双方表现均差强人意。角色互动的生活气息维持较好,宅味儿不如E17刺鼻,但在塑造了不同女主性格的差异、引入了不同身份的背景议题后,每条个人线的二周目收尾升华都太过轻描淡写。SF元素有增补痕迹,原结构的真女主优夏除了戏份很多以外还负责解释轮回原理,而放在最后的逸美线又首次续写了Cure理论,如此一来全作的主轴被两端式地打散,各类设定的运用也较为松垮而未能发挥潜力。infinity系列中发动无限轮回的终极核心其实是相当隐晦且坚定的“愿望/意志”,R11来自优希堂悟、E17来自月海,而N7大概来自至美?吐槽从这里开始:https://b23.tv/lx8k3jL
  • 逆转裁判123 成步堂选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / ニンテンドー3DS、Switch、3DS等 / 法廷バトル

    2024-4-24 / 标签: AVG 巧舟 Capcom

    补标。法庭上的举证追问顶多算半个开创,不同场景的物品探索搜刮和触发角色对话在上世纪的YU-NO甚至可能更古老的作品中早已出现也并不新奇;警察系统从头到尾都是废物摆设,配角形象滥用低智犯蠢桥段拖慢进程(在严肃剧情中插入的喜剧元素,时而正向巩固笑对困难的精神,时而反向摧毁氛围徒增高血压环节,没有清晰的度之把控)塑造上虽有独立自主的趋向,最终还是落于保守和传统;律师被迫兼担侦探的工作,一句一句地钻牛角尖问出真相,缺乏现实意义,只留形式的框架供作者肆意调控;剧本进展很大程度上被作者脑回路禁锢,繁琐的游戏性反而成为了累赘。案件质量飘忽不定,部分真相、动机、过程依赖牵强的可能性诡辩,在大众领域绝对有不小争议。轻微失真但神态丰富的角色动作,为不少粉丝的场外二创提供了天然土壤优势,比作品本身有趣得多,无回味空间,不推荐入坑。非要入坑那奔着1-5《复苏的逆转》去就行了
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2024-4-23 / 标签: 2010 AVG FD 钢屋仁 东出佑一郎 秋田祯信 Nitro+

    (6/10)没了奈良原一铁的执笔属实是不值得一碰的FD。原作的三秒回顾做得挺乐呵;「安永航一郎漫画剧场」就是纯纯的粉丝向产物,贫瘠的情节、随意的笑点都让人难以下咽;「香奈枝小姐的装甲恶鬼村」的番外用一个选项“栽赃”罪名决定结局,但并没写出什么东西甚至有些降低香奈枝的人格魅力;「剧场版装甲恶鬼村正」作为恶搞和吐槽而言差强人意,但不怎么有梗,插入了太多冗余“解释”导致观感时而尴尬时而好笑时而无聊,不如学学《凉宫春日》06版第一集是怎么做的();「Re:Blade Arts」基本全是信息已知的碎片化记忆读取,除了添加母亲的Hscene以外所有操作都是浪费时间;最后引入的「返歌篇」不错,可以看做原作「恶鬼篇」的续写,重申了设定上恶鬼与英雄的对立,制作维持原有水准,“善恶相抵”的底层逻辑问题也被延续。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-4-22 / 标签: 2009 AVG minori 镜游

    (5.5/10)中二社经典高制作低剧本短篇。立绘、CG、场景因数量充沛而在演出上可以混用;光影渲染处于夺目和刺眼的边缘态;绘柄不稳,半侧面五官时有失衡,涉及俯视仰视的构图崩得更严重,止步于准一流而未达真一流水准。完全日常化的剧本尽管沿袭了ef前篇舒适的读感但此外一切都漏洞百出:草率的世界观无任何有说服力的正面描绘导致“超人类的设定”(外观却与常人无异)“大战核心的孤岛”(敌方却没有露脸、笼之枷锁无从展现)“世界迎来终结”(背景却山清水秀、鸟语花香)毫无实感,尴尬的女仆战斗戏消解了仅剩的严肃价值;后半段的田园生活又完全落入了传统二刺螈美少女的互动模板(害羞脸红、吐舌头),过长的结尾煽情也浪费了天门的配乐氛围,而这种温水煮青蛙的拖沓和ef后篇收尾也很相似。要是篇幅再砍半,说不定还能往及格线靠靠。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2024-4-21 / 标签: 2009 AVG Nitro+ 奈良原一鉄

    (7/10)跟随全路线攻略。一部芜杂的鬼作。奈良原一铁笔风尖锐出彩然因过度舞文弄墨仍未摆脱行文冗长的通病,史观和剑道应有更好引入方式;日常戏空场演出可谓三流的贫瘠,而视线引导流畅、刀光剑影错落、特效迅猛简约的战斗戏演出又是一流的精彩;张牙舞爪、咬牙切齿的角色适配乱世纷争也显做作刻意;好感度设计逆天,快进功能糟糕,H场景突兀。前三篇单元剧除伏线外的情节乏善可陈,四五篇正入主线但善恶相抵的诡辩始终是无法自洽的双标和伪善,引出的升华也大都失败。一条线/英雄篇的理念冲突最甚,但缺乏导向终局死斗的必要性;生产因果锁链的香奈枝线/复仇篇诞生了更多戏剧性强烈的名场面,弱化外部世界而紧紧围绕偏执狂中心掀起狂风暴雨;可惜主线魔王篇和恶鬼篇步子太大扯了胯,喜剧风格割裂,大群像暴走沦为超展开怪力乱神碎成一团浆糊。吐槽从这里开始:https://b23.tv/Fm878Nk
  • 狂扁小朋友 Dad 'n Me

    2005-07-27 / PC (Flash Game) / ACT

    2024-4-19 / 标签: PC ACT 2005

    补标,小朋友竟是我自己()
  • 海市蜃楼之馆 - 人气投票2 ファタモルガーナの館 - 人気投票2

    2016-08-21 / PC / ADV

    2024-4-17 / 标签: 2016 AVG

    (5/10)投票公布用无厘头小游戏第二谈。有效信息:①游戏面向全世界发布了英文版(亏你还知道文本量大,翻译人员工作量无故上升;你也知道这是披着西洋外壳的日本游戏啊);②游戏3DS化,登上了任天堂(全年龄认真的?至少15+吧)。剩下的就是角色群像报菜名露脸唠嗑(加入了米歇尔的现代装、吉赛儿的新服饰等)投票结果和热门评论同样被公示在最后:...前略;第十三名:乔治斯;第十二名:保琳;第十一名:奥迪隆;第十名:玛利亚;第九名:伊梅恩;第八名:迪迪尔;第七名:梅尔;第六名:幸正;第五名:白发少女;第四名:吉赛儿;第三名:莫尔加娜;第二名:米歇尔;第一名:雅各布(看来FD的宣传效果很好www)。看得出女性粉丝较多,有生命力的玩家社群总不是件坏事。另外这次结束的END怎么不回到标题界面直接卡死了()
  • 海市蜃楼之馆 - 人气投票 ファタモルガーナの館 - 人気投票

    2013-04-21 / PC / ADV

    2024-4-17 / 标签: 2013 AVG

    (5/10)公布当年人气投票用的无厘头ADV小游戏。除了那些唠嗑以外,有效信息大概有:①人气投票的Top2角色被做进了OST的封面;②投票排名靠前的角色将会在随后考虑撰写相应的SS短篇;③游戏正版促销打九折(靠);④亮出了米歇尔友人“伊梅恩”等人设暂定稿草图。虽然吐槽这是“超级meta结构”,其实就是不负责任的恶搞罢了,顺带还迫害了一下雅各布www。投票结果和热门评论一同被登载在了正文最后: 第18名,海登;第17名,阿米迪;第16名,丑花;第15名,伊梅恩;第14名,迪迪尔;第13名,艾梅;第12名,哈比;第11名,玛利亚;第10名,奈莉;第9名,乔治斯;第8名,梅尔;第7名,保琳;第6名,贸易商男人;第5名,馆中女仆;第4名,白发少女;第3名,雅各布;第2名,莫尔加娜;第1名,米歇尔。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-4-17 / 标签: 2012 AVG 縹けいか Novectacle

    (6.5/10)视听美学可圈可点却没有形式统一:哥特风角色立绘比大多作品更精细但神态变化常只停留在面部,模糊滤镜粗加工的讨巧背景也就格格不入;大量原创乐曲还算耐听,但配音缺位仍让反馈处于冷场状态,不过于同人作而言已相当豪华。剧本,从框架构思到细节落实全是槽点:前三章的转折不是突兀到超出了铺垫范畴变成打着收束旗号的机械降神就是毁掉隔离于观众的叙事操纵角色对着玩家炫耀显摆,而第四章后揭露真相的续写又是为解释反转而打断进程的长篇故事套娃,拯救魔女的终章更是瘠义肥辞。通篇看似讲述异类不被理解的故事,悲剧却永远是无脑愚民以误解为由虐待主角,不分青红皂白比惨的苦难是被亵渎的奇观,仅凭嘴炮互相理解的轮回救赎又优柔寡断孱弱不堪,起承转合牵强儿戏,脚本家所持的偏激、强硬、单向度价值观逻辑才是对异类真正的排斥。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2024-4-9 / 标签: 2004 AVG 西川真音 冈崎律子 工画堂

    (8/10)简单模式,跟随攻略:黎瑟→朵鲁妲→法珞希黛→al fine→da capo。场外建筑、室内装横、人物服饰均打磨做旧,淅沥雨点、眨动双眼一同构筑富有年代感的环境底色;冈崎律子女士留下的每首演奏曲目都写得极好,响彻屋内的德鲁琴音通透而澄净、古典而质朴;亮灯影响的底部蓝条是连接角色情绪与气候冷暖的心灵晴雨表,唯有玩家通过不断练习才能切身体会到音画共振带来的成就感。作为冒险游戏中视觉小说+音乐节奏的一次类型融合尝试,剧本还是弱了些,三条个人线丢失游戏性后日常寡淡无趣,黎瑟和朵鲁妲的结局转折也很突兀;二三周目精髓不在于简单的叙诡,而是更换视角带来的双方思绪交互和补全最终让雨声化作交响乐的音符代替对白使压抑的情绪得到释放,最终于主页面的11首FreePlay中收获感动,这才算是优秀的氛围作。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2024-4-1 / 标签: 2016 AVG 国产 张子涵 张笑

    (4/10)国产同人对芥川龙之介《地狱变》的一次再演绎。系统设计很粗糙,边看边报错,在后台瞎鼓捣了半天才推到结尾。私人风格的视觉实验或许是本作最大的亮点,狂放的油画笔触勾勒出的人物线条与黑白滤镜中的脏乱实拍影像融为一体,不少动图/视频插入作为演出而言也蛮有想法。剧本简直没眼看,勉强的文笔完全写不出像样的起承转合,作者显然没有足够的社会阅历和现实采样支撑此类背景下的人物塑造,干巴巴的台本只排泄出了风干后的臆想,把对工作中艺术的寻求舍本逐末地矮化为追名逐利的欲望带来的优越感,小资文青病的幼稚和空洞一览无遗;即使当个氛围作也非常糟糕,未经训练、自作聪明的棒读配音和诡谲的画风完全割裂,所谓灵感、爱情只能沉浸在不明所以的暴力猎奇景观中自我陶醉、敷衍了事,本质上和《沙耶之歌》《自杀101》都是一路货色。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-3-29 / 标签: 2007 文字冒险游戏 濑戸口廉也

    (7.5/10)跟随全结局攻略。系统基本功能完善,音画资源配置稳中向好。这恐怕是烂户口最贴合gal风格的一次写作,兼具表达完备的文本和流动顺畅的读感(仿佛被《家族计划》《加奈妹妹》的口三才附身),可惜《天鹅之歌》中明察秋毫的锐气也跟着削减了大半,如CLAS般温和流俗的二次元笔触难以抵达真正的现实主义核心,线性叙事的过长篇幅也灌了不少水。校园组队和公路旅行的两章日常写得还算诙谐有趣,只是矛盾与戏剧性太弱;千绘线的互动桥段对主角之间的爱情描摹足够细腻可爱,但父母分裂的议题被淡化隐藏;沙理奈线的情感先斩后奏,疾病和家庭的铺垫只落了个浅尝辄止的收尾;唯有绮良里线的双结局展开直面了相对严肃的现实困境,合格地诠释了朋克精神和罗曼罗兰的名言——“世界上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱它。”吐槽从这里开始:https://b23.tv/WTGqsA3
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2024-3-27 / 标签: 2020 魁 新岛夕 饭山满 key AVG

    (6.5/10)跟随全结局攻略。祝贺Key社终于摆脱了樋妈脸,立绘、CG、场景、配乐、CV、音效等整体视听制作都能稳定在业界上乘水准,除了传统文字选项之外还有贴合小岛图示的地点选择,日常戏风格较为随意但写得还算有趣;隐藏的岛可萌线和岛乒线非常乐呵,值得感兴趣的人自行挑战。然而剧本实在乏善可陈:除了苍线(写情)和鸥线(写意)勉强还算能留有一定真诚的回味以外,其余个人线的发挥都太过幼稚和青涩(RB追加的三线毛病最严重),同质化的萌系互动占据过多篇幅却对设定展开和感情升温均没起到应有铺垫效果,低龄的身份撑不起角色动机和严肃主题;每条线路脚本家笔力不足的同时思路上只刻意而拙劣地模仿旧有的“泣系”赛道(尤其是CL),泛滥的温柔不增感动反显尴尬;Pocket线的尾声莫名其妙强行从BE转GE,完全是败笔。吐槽从这里开始:https://b23.tv/lVuq4Ho
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-3-22 / 标签: 2017 AVG 范乃秋晴

    (6/10)下体操控上体的创作。AI意识+虚拟世界RPG+时空轮回+平行宇宙的世界观演进全是各种前辈玩剩下的缝合怪旧料,起初短暂的新鲜感后点子被光速祛魅沦为网文之流的平庸;智斗和反转配搭相当量图解(紧扣量子理论)能看出脚本家在单一情景中的逻辑推演能力,但没有扎实的前文铺垫根本积累不起情绪,全靠现场几十句的嘴炮讲解,到了后期更是变本加厉地为了反转而搞揭示再编设定,起承转合牵强,故事节奏稀烂,言多必失——bug越写越多越补越乱。角色成了作者输出设定和喷泄性欲的工具,下流段子一没有设计正经探讨的语境二缺乏娱乐成分点到为止的运用(重复的配乐和呆板的演出救不了自娱自乐的中二尬演),打着单薄感情刻画的幌子像人形推土机似的滥用H,只留下恶俗和腥臭,最后强行捏个后宫结局把仅有的牺牲也埋进了棺材...无语了。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-20 / 标签: 2004 AVG 巧舟

    (6.5/10)旧问题没得到改善反被一再放大:检察官能随意私藏证物,警察机构如瘫痪盲人般的搜查取样聊胜于无;证人完全遵循刻板印象——大脑简单、四肢发达、傲慢愚蠢、犯错不改,仅因微不足道的破事就屡次制造不必要的对话门槛,解锁后得到的证词也多是拖慢进程的连篇废话(连最终章都依然如此),配角对应的场景、身世只是编剧用完就扔的工具,很少能与诡计深度融合。3-2、3-3滥竽充数相当敷衍,无力吐槽;3-1、3-4、3-5串联的主线中一半以上的伏笔都在本作中才首次提出而不能证明编剧谋篇布局眼光多么长远,重点案件牵强的犯罪过程演绎说服力每况愈下,放在推理界也只能算争议极大的二三流新本格,依赖文字解说的人物塑造和现场堆砌出的真相逆转展露出的走向反而落入俗套、保守、传统。到头来,1-5已经是系列质量最高的章节。吐槽从这里开始:https://b23.tv/7uGGTuG
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-17 / 标签: 2002 AVG 巧舟

    (6.5/10)神态和场景都比前作更加精细;在我的体验中本作的音响听感更好;法庭举证环节加入的人物档案提升了思考自由度,但心灵枷锁的设定越往后越觉得只是个加大交流门槛并让流程操作更繁琐的败笔。2-1作为新手教程把案件设置得相当愚蠢,但失忆基本能融入剧本当中,人物关系勉强自洽也就不必过多苛责;2-2集中抛出新设定“勾玉系统”并引入性格鲜明的新人物带来了交互层面极强的趣味性,灵媒设定仅做局部拓展也能积极服务于法律搜查和线索考证;2-3则只有新角色新场景布置还算像样,薄弱的犯罪动机和严重都合的过程完全不值得深究;2-4作为收尾又臭又长,借律师身份思考“正义”的天平根本没必要加设绑架戏码,案件真凶一眼戳破只能剧情需要硬水时长,还逃避了议题本身。狩魔冥的角色形象刻画最为出色,也是我认为本作优点的核心。吐槽从这里开始:https://b23.tv/ath0vlD
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: 2005 AVG 巧舟

    (7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: AVG 巧舟

    6.5
  • 永恒之夏 Бесконечное лето

    2013-12-21、2014-11-19(Steam) / Windows、Mac OS、Linux等 / Visual Novel

    2024-3-12 / 标签: 2013 AVG 俄罗斯 SovietGames

    (6/10)毛子社区的同人游戏,官中译文质量只能勉强凑合看。随时间变动光影的场景绘图相当精美,可惜角色立绘频繁崩坏(粗糙的CG特写质量更次),割裂的视觉效果和无配音处理的音响让许多重点桥段的演出都过于薄弱,所以氛围感不强;系统的基本功能完善,插入的地图探索和牌类游戏固然简陋,但游戏性还算说得过去。个人线除了阿丽夏以外对感情的描写太过表面,且夹杂着一些日式的媚宅元素;尤莉亚线末尾利用载体特征收束全篇,但许多突发桥段和轮回设定仍然没有合理解释,风格杂糅不一,完全经不起深究。主旨大概可以照抄最后一段话:“每个故事都有梗概、摘要、目录、关键词、序章和尾声。不管什么书,只要你再去读一遍,总会发现新的细节的。但是每一本书都有最后一页,当我们读完的时候,就会放回到书架上。为了明天能够打开新的一本书...”
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-10 / 标签: 2010 AVG 巧舟 Capcom

    (7/10)总体能算不错的小品作。动态流畅、神情鲜活的人物肢体语言恰到好处地配合着极具舞台感、视效丰富的默剧演出(打头灯、无配音)将不同角色性格描摹得栩栩如生,所有人物的关系串联带来了尚可的趣味性。然而,最核心的超能力原理细节无法深究(将动物直接拟人化处理过于方便),可交互物品全由作者决定并导向单一解题路径,仍不能称为真正的探索;许多章节为了引出关卡设计而改动剧情拖慢进展(有几章对角色的降智已经严重到睁眼瞎/呆子的地步了),也缺少足够的攻略提示;除主角外的人物行动力薄弱,通过强行谜语人来刻意隐瞒信息,既是天真也是扮蠢;重要设定无铺垫全靠编剧现场空降,为反转而反转的后期发展牵强落俗(反派洗白突兀,配角群像戏份中断),大团圆结局勉强自洽。至于如此夸张的大众评价,或许这又是哪代人的“童年神作”罢。