• 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2024-4-23 / 标签: 2010 AVG FD 钢屋仁 东出佑一郎 秋田祯信 Nitro+

    (6/10)没了奈良原一铁的执笔属实是不值得一碰的FD。原作的三秒回顾做得挺乐呵;「安永航一郎漫画剧场」就是纯纯的粉丝向产物,贫瘠的情节、随意的笑点都让人难以下咽;「香奈枝小姐的装甲恶鬼村」的番外用一个选项“栽赃”罪名决定结局,但并没写出什么东西甚至有些降低香奈枝的人格魅力;「剧场版装甲恶鬼村正」作为恶搞和吐槽而言差强人意,但不怎么有梗,插入了太多冗余“解释”导致观感时而尴尬时而好笑时而无聊,不如学学《凉宫春日》06版第一集是怎么做的();「Re:Blade Arts」基本全是信息已知的碎片化记忆读取,除了添加母亲的Hscene以外所有操作都是浪费时间;最后引入的「返歌篇」不错,可以看做原作「恶鬼篇」的续写,重申了设定上恶鬼与英雄的对立,制作维持原有水准,“善恶相抵”的底层逻辑问题也被延续。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-10 / 标签: 2010 AVG 巧舟 Capcom

    (7/10)总体能算不错的小品作。动态流畅、神情鲜活的人物肢体语言恰到好处地配合着极具舞台感、视效丰富的默剧演出(打头灯、无配音)将不同角色性格描摹得栩栩如生,所有人物的关系串联带来了尚可的趣味性。然而,最核心的超能力原理细节无法深究(将动物直接拟人化处理过于方便),可交互物品全由作者决定并导向单一解题路径,仍不能称为真正的探索;许多章节为了引出关卡设计而改动剧情拖慢进展(有几章对角色的降智已经严重到睁眼瞎/呆子的地步了),也缺少足够的攻略提示;除主角外的人物行动力薄弱,通过强行谜语人来刻意隐瞒信息,既是天真也是扮蠢;重要设定无铺垫全靠编剧现场空降,为反转而反转的后期发展牵强落俗(反派洗白突兀,配角群像戏份中断),大团圆结局勉强自洽。至于如此夸张的大众评价,或许这又是哪代人的“童年神作”罢。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2024-2-22 / 标签: 2010 AVG ごぉ

    (6.5/10)脚本家G.O.初作的重制。tips和年表很有中泽工味道但有效信息不多,器件丰富的配乐对于氛围作而言值得狠夸。剧本创作的私人气息太重了,审美分歧较大,但我不会给出好评:2050Aries线起初还能看做比较脱线的电波日常喜剧,但最后用苍白的文笔回收伏线便再无法忽略各种细节上想当然的方便槽点;2048宇宙空间站仅停留在几个主角中堆砌冗长的流水账狗血爱情,关键转折根本经不起why和how的质问,提供遥远距离感的粗糙世界观仅能看做一种“科幻风味”而远远撑不起人类文明的大议题,似是而非地掩盖雨宫大吾道德层面的败坏难以认可;2050Aqua线补全设定对爱欲纠缠的演绎算全作最佳,2050明香线则回归到普通的角色成长。故事核心骨架的凝聚力太弱,意象明确而实感空洞,只能算不成熟的幼稚点子大纲集。另,仅牵扯一个选项的小结局多数时候只显得草率,快进功能缺位。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2024-1-30 / 标签: 2010 AVG

    (3/10)故事①由作者从无到有地创造和控制②本就存在而作者仅负责书写。编撰反抗命运的故事时作者要谨慎地隐去自己使角色呈现自发行动的样貌,才能说服读者看作②;而海猫硬生生将①的可能性一路拉升到0.9的循环。若真有“爱”,何必建立在PUA的结构上?若营造真实幻想的二律背反,为何废话连篇闪烁其词?若为了最后的炫学大战,以往的百万文本意义何在?若真想结束,为何反复强迫角色不情愿地跳入漩涡?观测/被观测、讲述/被讲述自相矛盾的作品中,内部无节制的解构使外围碰不到的边界更加清晰→叠多少叙事层都跳不出名为作者的牢笼,于是角色的反抗探索只是提线木偶的AI笑话。混淆真相是失败的,所有问题仍指向统一有效的答案:“龙骑士07”。拖泥带水的无力只让人感到解脱,到头来贯彻的只有作者既当又立的虚伪。两分加给优秀制作。将玩家的情绪反复消费到一滴不剩,海猫倒也算真正的“脱宅作”。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2024-1-26 / 标签: 2010 AVG 龙骑士07

    (5/10)被出题篇折磨的这30h+真是有够恶心的,我愿将这种创作称为“键盘侠全方位立体防御机制的终极延伸态”。海猫原本能被称为世界观的部分主要依据有限事实与未知真相的基础制造了真实与幻想的二重解释论,并以“选择自需的最好真相”反哺人物描写。但龙7这个畜生肆意地占据作者的“主导权”无止境地解构:不断空降全新设定,先抽走作品粗框架再偶尔制造“填补”的假象,重点细节硬凹谜语全然不提;一边提醒玩家“保持自主思考”一边设计完全作者说了算的剧情;拼命用音画猎奇演出让人物一而再再而三地沦为提供情绪价值的肉块,诡辩议题和反转套路不是一般廉价;还套上反派的皮囊来间接恶心嘲讽玩家。编剧作为神明躲在猫箱里滥用文字游戏公然改动规则随意耍赖,使外延内涵暧昧不清的拖沓废话强行合理化,写作难度极低且理论上续无数集都行。更抽象的是,这种行为艺术使评价的“争议”成了唯一的“真实”。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2024-1-7 / 标签: 2010 AVG SCA-自 ケロQ

    (8/10)跟随全结局攻略。“不连续的存在→三位一体”的核心诡计未必只能借AVG载体叙述,素晴日更多是注重音画演出的氛围作,尤其逼迫玩家同步体验恶心绝望混沌崩坏的所谓电波狂气实则精神污染的前三章体现最甚(其实资源还能提升)。不可靠叙述、多视点叙事与多周目结局都算结构加分点,但后三章续写落俗且理想结局的粉饰性阐述有潜在问题。存在刻意走极端的细节槽点与不合时宜的卖萌媚俗,但与樱之诗相比至少包括荤段子在内的恶搞尚未冲破整体基调,关系渐进也还算克制,人设美术顺眼,配音原声出色,所以单论粗体验上我还看得挺乐呵(但偏宅的风格还是不建议抵触二次元的玩家接触),可算SCA自实质上的最高作。本作除序章外的大多数出典明显只是辅助角色抒情的有感而发,却被粉丝本末倒置地吹捧为“哲学神作”又遭批判,这种景观太好笑了。关于“时代闭塞感”和“终之空”的点子呈现未必自洽但挺有意思。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-12-26 / 标签: 2010 AVG 濑户口廉也

    (7/10)文字冒险×视觉小说✓,游戏性只存在于简单系统设置之上。很庆幸濑户口把这部出版失败的短篇小说拾掇成了同人游戏,因为这是一部很“媚我”的作品。文笔不像死挽歌和马戏团那般压抑、恶心、臃肿、堆砌,懂得在非狭隘空间内把控角色/内与世界/外的平衡感,自然地展现细致的观察力与详尽的表达力,与不同视角“供述”的章节风格共同打造着文本的趣味性与可读性;视听层面成本虽低但整体效果出色,满足轻度猎奇异质感氛围的同时与文本搭配有畅快的爆发力,结尾转向不算突兀。不过,本作关于原生家庭与校园暴力的议题均点到为止并无独到之处;前中期的洞察尤其是吵架部分简直深以为然,但后期走向突变为由伦理崩塌发酵的荒诞戏剧使剧本脱离了原有的普世性而转变为了商业化的刺激,这也是我尽管读得爽但最终还是忍住了主观8至9分冲动的原因。