• Pizza Tower

    2023年1月26日 / PC / Platformer

    2024-5-5 / 标签: PC 横版 手柄

    拖了三个月,姑且拿了个全A…很多类似惊奇花的点子,难以描述这种玩法属于什么类型,或许玩法就跟它的画风一样幽默。披萨塔看起来像传统的移动方式,实际上跟平衡摩托(莱卡)&索尼克一样属于非常规移动,难以操控,对八角手柄的需求不亚于格斗游戏。
  • 死亡空间 携带版 Dead Space

    2011-01-25 / iOS、Android、BlackBerry Tablet OS等 / TPS, Survival horror

    2024-5-4 / 标签: Android 体感

    游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击可互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-5-2 / 标签: PC

    首发玩的,优化不错,轻薄本也能带的动
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2024-4-29 / 标签: PC 类银河战士恶魔城 写了日志

    其实我并不知道本次Remake相比原版改进了多少,但可以肯定的是,这套恐怖玩法的核心没有变,而且还没过时。种种精妙的设计成功让玩家沉浸其中,如果只有5小时,那么死亡空间毫无疑问是神作;但是一招鲜不能吃遍天,一套玩法支不撑起15-20小时的流程,即便加入了开炮、BOSS战、篮球、拆核弹等额外玩法也不行,因为大部分时长做的仍是“探索、被吓、应对”这一本质雷同的事。极度糟糕的剧本结构和台词让本作后期的乏味变得彻底无法挽回。动态难度、键鼠适配、中文配音等重制版新增优化没有那么值得表扬。想吐槽的东西压缩字数也说不完,我现在需要写一篇长评来歌颂死亡空间的代入感塑造、以及怒斥其那些令人难以忍受的缺点。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2024-4-28 / 标签: NintendoSwitch 横版

    简约几何线条和高对比度的美学,部分横版闯关点子还算新颖,平台跳跃欠缺打磨。
  • Sokobrawn

    2024年4月2日 / PC、HTML5 / 推箱子

    2024-4-25 / 标签: PC 类推箱子 itch Web 纯逻辑解谜

    4/3/2=2.9。单点子腾挪系高难类推箱,无精妙之处
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-14 / 标签: PC 剧情驱动

    近五年玩过最烂的东西。不会以为事前给自己叠个Meta、叙诡或者别的什么东西作为护甲,就能掩盖本作是套路至极、写不出令人期待的叙事结构、gameplay毫无意义且拖延时间的事实了吧?完全不能被剧透的作品里,其他媒介好歹有作者/导演名字和评分网站来背书,而缺乏见识的游戏玩家们捧着一坨新奇的玩意就甘之若饴并加以大肆传播。吃下去的时候还发现不了,吃完才能下定论:焯!是屎,不是巧克力。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2024-4-13 / 标签: VR

    玩得不多,以VR游戏的龟速发展来看,BS在未来很长一段时间内都会是VR音游的唯一选择。大量功能仰赖mod社区,又想起以前折腾minecraft资源的日子
  • 迪士尼幻梦岛:与米奇和朋友们历险 Disney Illusion Island

    2023年7月28日 / Nintendo Switch / AVG

    2024-3-31 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    Ori给了废物团队不设计战斗也能做银河城的错觉,从皮球一样的操作手感和弹跳机关,其平台跳跃的设计水平就可见一斑。剧情比任何一本《终极米迷》都更低幼。抛开一切缺点,只会照搬传统银河城技能的幻梦岛,在这个品类中无任何可玩性可言。就算是最少见的多人模式,也早有墨西哥英雄大混战的先例了。
  • 忍者之印 Mark of the Ninja

    2012年9月7日 / Windows、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling

    2024-3-31 / 标签: NintendoSwitch 横版

    关卡设计一般,策略相当重复,没法跟正经RTT比。本作最有意思的地方是用直截了当的UI精确表达光暗、声音、注意力,以及一系列围绕此UI设计的忍者行动。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-3-30 / 标签: PC 剧情驱动

    并没有太多电子游戏才能使用的手法,类似的叙事在Big Fish和Life of Pi中早已出现。不过好故事不嫌多,写下书信的人的旁白娓娓道来,进入戏剧性故事的惊异世界,属实让人有所感触。这些诅咒、诅咒背后的现实、现实背后的时代,由于过于知名,也很容易读懂,好像读了一本通俗的拉美名著。//各类匹配转场和承下整个故事的结尾这一点,跟前辈们也学习得很好。字幕是探索目的地的引导 ,也是部分互动演出的一部分。//本作不方便向新玩家介绍内容,各路媒体只能吹嘘“第九艺术”四个字,导致我一直没产生对本作的兴趣。不过我现在可以对后续想了解其到底是什么类型又不想被剧透玩家说一声,去看看Big Fish(2003)吧,喜欢大鱼也许就会喜欢Edith Finch。
  • 碧姬公主 表演时刻! プリンセスピーチ Showtime!

    2024年3月22日 / Nintendo Switch

    2024-3-27 / 标签: NintendoSwitch

    超超超低配版的路易吉鬼屋,闯关模式参考老星之卡比,舞台机关参考纸片马力欧,探索和收集没有任何意义与惊喜。各方面都很陈旧,几乎没有经费,穷到音乐都做不起。搜了一下攻略,竟然还有重复变身,玩法本就少得可怜。
  • 虚无世界 Worldless

    2023年11月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2024-3-20 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    恕我不能原谅会死档的银河城。系回合制QTE战斗,没有弹反的快感或音游的节奏,战斗和跑图也无关
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2024-3-19 / 标签: NintendoSwitch 待重玩

    听无数人都说本作能让非建造玩家也能感受到建造的乐趣。故我对本作的预期是Dave那种探索占大头、然后像修复沃托里村般有一定原始规划地创造。结果是一个帮村民擦屁股的游戏,一切设计从建造出发,堆劳动力一样地完成一个又一个非涌现的任务。造成误会的缘由还有本作建造起来特别不方便,效率只有minecraft的10%左右……看看我能坚持几个回合//有机会再玩
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2024-3-14 / 标签: NintendoSwitch 横版 类银河战士恶魔城

    后半段远逊色于前期,让我分不清哪一部分才是抄的。波斯王子是实力强悍的大厂把传统银河城乱缝一气,哈克则是积贫积弱的独立工作室精心融合前辈。前半段跑酷,从绕小关卡一周到功能键分配都相当有G2!精神;后半段加入了G2!没有的按键之后主角一下子变得难以精确操控,特别是需要用拇指关节持续按B再指腹按Y的设计,与常人习惯恰好相反。前半段不用看地图就可以流畅探索;后半段通风管居然靠坐标提示,桃子城的鬼画符更是诡异。前半段通过同坐标轴跨地图的方式提示隐藏;后半段主线机关藏身于何处毫无头绪。碰见空洞同款双锁时我浑身鸡皮疙瘩,以为是多线银河城又一春,全篇却仅有一处。其实我挺欣赏本作扬长避短的巧思 ,譬如没法自然衔接无缝地图就做成了箱庭;战斗不掉钱+冲刺可穿怪,引导玩家不去刷战斗手感较差的怪;技能树全部丢在地图里,让收集大有意义。可随着流程推进,长板效应变成木桶效应。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2024-3-8 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    飘一般的旅途。赶在四周年前打了二周目,近年接触的十几款银河城,仍未有人超越这位初见。 平台跳跃是奥日的核心,其他银河城扣扣搜搜给的位移能力在奥日中几乎是开局就有,并持续不断赋予奥日空前强大的机动性。奥日体验迥异的跑酷手段高达十余种,面对不同障碍的QTE本身就很有趣,还设置了海量需深度发掘能力用途方可找到通路的谜题,其中不乏要求组合能力的解谜,如此曼妙的引导! 跑酷手段同时是战法与钥匙,奥日大部分锁都是最自然但也最易同质化的位移锁,在主角强机动性的前提下,奥日能设计花样百出的锁,又不会导致破序,这归功于无机关难以抬升主角高度的谨慎设计。即便是非位移锁,也是尽量与水/沙/雪结合,绝不出现死板的颜色门。 此外,学习自空洞的符文与收集,任天堂精神的凭直觉找隐藏/找终点/实用家具,珍惜玩家时间的传送和灰色地图,张弛有度的节奏,都是本作其乐无穷的重大理由。
  • 递归 Recursed

    2016年10月1日(Steam) / PC / PUZ

    2024-3-4 / 标签: PC 横版 平台跳跃解谜 手柄 纯逻辑解谜

    10/9/7=8.5。Recursed的谜题设计启发了Parabox/COCOON,后来者弱化其数理逻辑部分,保留了“递归”这个解谜游戏最高级的概念之一。因为“递归”本身有“三生无限”的特性,所以堆同一层空间的复杂度是没有意义的(我难以解释清楚这两句话的因果关系),设计师所有谜题都必须围绕核心机制。同时因为没法在推箱子/位移能力方向增加难度,谜题只能用数理逻辑攻破,玩家一直思考的东西就只能是“递归方式”本身,并持续收获同一类型的啊哈时刻。跟Braid同属“好的规则会自己诞生谜题”,将规则挖掘到极致。//本作少有平台跳跃解谜常见的难以操作,不过仍可继续优化。比如增加箱内预览、增加按键、增加平台宽度、精确格子高度。尤其是至少也不要让游戏提示连续说一大串,好歹让人截图翻译呢。//因为一点也不简单,忘记技巧之后重玩非常痛苦。
  • 模拟山羊3 Goat Simulator 3

    2022年11月17日 / PS5、PS4、IOS等 / 模拟

    2024-3-2 / 标签: PC XGP

    我小学时候玩GTA就喜欢到处抢劫撞人,如今是找不回这种乐趣了,必须要找到交互更多、模拟性更高的游戏才行
  • 兄弟:双子传说 重制版 Brothers: A Tale of Two Sons Remake

    2024年2月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2024-2-29 / 标签: PC 盗版 Click 手柄

    奇差无比,不如蓓优妮塔0甚至不如荆棘群山之王。五六年前的画质,3060ti还能渲染距离不定和光影闪烁;镜头对着人物头顶而非常规俯瞰视角,看着就犯颈椎病;专门为手柄设计的游戏,按下LT的反应跟空格不一样,手柄玩家会无由来卡关。关卡设计也离谱,明明单人就能过的谜题,硬要兄弟都上,否则就会产生空气墙。而且充斥着大量Click类不可预估结果的谜题。两个完全相同的机关,必须要兄弟站对位置才能触发机关。以及老游戏特有的分不清互动界限。有些问题是原版过于老旧的错误遗留,有些是重制版带来的新问题。就算是2013年的游戏,我也很难想象JF的处女作是这么一坨玩意,或许正如职员表,JF只是担当了导演的角色。且标榜自己是重制,只是高清化算什么,就算解决不了关卡设计也好歹让实力浑厚的JF重新指导一下运镜吧。唉,虽然我知道本作版权在发行商手上,这次重制跟JF没有任何关系就是了。
  • 只有这一关 This Is the Only Level

    2009年4月7日 / Web / Platform

    2024-2-27 / 标签: PC 横版 Web

    1代7分2代5分。比↓这个游戏有更多的点子,很适合成为灵感来源。1代能体会到作者的炫技,2代变成了meta类Click。
  • 只是另一个普通的推箱子游戏,吗? Yet Another Sokoban Game?

    2024年1月29日 / Web

    2024-2-27 / 标签: PC itch 类推箱子 Web

    和推箱子结合得很好,玩起来会心一笑。比↑这个游戏更让人享受
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2024-2-26 / 标签: PC XGP NintendoSwitch 手柄 横版 类银河战士恶魔城 写了日志

    世不二出的非学院派,整体性极高,逻辑链从它的缺点一直延伸到现实世界,难以随意剔除其中的设计。虽说是现代银河城的灵感来源,但空洞跟其他银河城从探索目的上就有根本区别,体验跟它的后辈们一点也不像。空洞骑士的长评已完成,果然是我最难写的游戏分析。
  • IV?AV!! 60帧超色情AV摄影模拟SLG IV?AV!!

    2022年10月24日 / PC / SLG

    2024-2-25 / 标签: PC

    机翻官中。据说业界最好的一批Live2D SLG黄游也就是这个级别的技术力,(所以想玩自定义差分,这是同类赛道最好的?)代入感是关键,起初不合眼缘的saya,也逐渐觉得“错过这村就没这店”,还是勉强对她下手了。总之SLG这个框架并没有超出我的预期,信息密度如此低的载体,或许再挑一款3D的半收集就会告别这个类型。//写点评的时候还是觉得saya太丑了,高分不能
  • 马力欧 vs. 咚奇刚 マリオvs.ドンキーコング

    2024年2月16日 / Nintendo Switch / Platform

    2024-2-18 / 标签: NintendoSwitch 纯逻辑解谜

    死亡、翻身跳、僵硬的手感、会消失的道具、面向儿童的益智关卡、翻不出浪花的机关。最弱智的是惊奇都已经去掉了限时,本作又加回来了,Remastered一点脑子都不用动,干脆改名Retarded好了?我宣布开除马里奥vs大金刚的解谜籍。