昨天
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将 padorax 加为了好友 5小时15分钟前 · web
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在玩 Rusted Moss
9小时23分钟前 · web
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想玩 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか? 14小时1分钟前 · web
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玩过 Pizza Tower 姑且拿了个全A…很多类似惊奇花的点子,难以描述这种玩法属于什么类型,或许玩法就跟它的画风一样幽默。披萨塔看起来像传统的移动方式,实际上跟重力摩托(莱卡)&索尼克一样属于非常规移动,难以操控,对八角手柄的需求不亚于格斗游戏。14小时6分钟前 · web
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想玩 GREENFIELD 宣传为INSIDE-like,Somerville & Black the Fall表现都很一般,保守期待。17小时24分钟前 · web
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读过 ジョジョの奇妙な冒険 Part7『スティール・ボール・ラン』 第31话
1天3小时前 · web
2024-5-4
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玩过 Dead Space 游戏性当然是一塌糊涂,把恐怖游戏的常见错误犯了个遍,不过我玩这游戏也不是为了测评游戏性。HUD不需要额外设计互动逻辑,DSM欲与DS保持一致十分简单。DSM在按键远比手柄、键盘少的手机上,成功复现DS大部分功能,且延续了无UI的精神,但没有想象般令人满意。DSM不显示虚拟按键又保证互动方式够用的伎俩是:①强行不显示虚拟摇杆②多级界面③直接点击互动物体④通过体感代替按键⑤靠近特定物体时可以滑动屏幕触发技能⑥QTE。基本可以分为三种情况:不精确、不直观、现代已很常见。DSM互动物体触摸优先级理应大于射击优先级,但其互动框并不精确,经常误触;体感也无法跟游戏角色动作关联。DSM最初设计目的就是打造一款取消虚拟按键的手游,但没有带来更舒适的游戏体验,本末倒置。像九键四向输入法和苹果压力感应等独属手机的互动逻辑,它们自然融入手游的那一天似乎永远不会到来。1天6小时前 · web
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完成了 ガールズバンドクライ 5 of 13 话
1天9小时前 · web
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读过 ジョジョの奇妙な冒険 Part7『スティール・ボール・ラン』 第28话
1天10小时前 · web
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读过 ジョジョの奇妙な冒険 Part7『スティール・ボール・ラン』 第5卷
1天13小时前 · web
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添加了新游戏 建与远征
1天15小时前 · web
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添加了新游戏 Magnet Block
1天15小时前 · web
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完成了 ダンジョン飯 18 of 24 话
2天3小时前 · web
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创建了新目录:推箱子大全 由于另一个推箱子目录停止更新,所以由本人来维护 收录要求: ①物品精确地身处网格中 ②推箱子的过程是“角色”跟“箱子”接触 目前以下游戏在Bangumi还没有条目: ...2天5小时前 · web
2024-5-3
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添加了新游戏 盗梦都市
2天6小时前 · web
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看过 ep.16 ノルンとアイシャ
无职转生Ⅱ ~到了异世界就拿出真本事~ 第2部分 無職転生Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~ 第2クール
12话 / 2024年4月7日 / 渋谷亮介 / 理不尽な孫の手(MFブックス/KADOKAWA刊) / 嶋田真恵・齊藤佳子;副人设:西野佳佑、田中彩
7.4 (1442)
2天8小时前 · web -
看过 ep.5 骨にされてしまいます
2天9小时前 · web
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完成了 戦隊大失格 4 of 12 话
2天10小时前 · web
2024-5-2
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玩过 Cyberpunk 2077 首发玩的,优化不错,轻薄本也能带的动4天3小时前 · mobile
2024-4-30
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读过 鲲吞天下 昔日画出星迹的默,怎么沦落到创作大便玄幻爽文啦?虽说星迹也不过是套了古典日漫壳的凡作。5天12小时前 · web