• 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-20 / 标签: 神作 2023 AAVG

    一般来说游戏制作者通常会试图阻止玩家做出“出格”的行动,因为那会对游戏的流程、细节和地图设计提出极高的要求。但任天堂却总是愿意,也有底气把一切都交给玩家。因为他们明白,玩家们的头脑一定要比海拉鲁的天空更加广阔。于是,当我在复苏神庙醒来眼底尽收整个世界,当我再次如孩童一般看待万事万物,才初次领会“自由”二字的含义。但即使本作为林克赋予了如此强大的能力,我却还是选择了野炊中一步一个脚印的探索方式,便让我再次意识到,真正的自由并不是随心所欲地掌控世界,而是在此基础上仍能心甘情愿地控制自己;真正的风景来自柳暗花明又一村的惊喜,是不足为外人道也的自身生命体验的结晶,而非忽略路途的网红式景点打卡。“世上终究没有不停的雨,但或许有无止境的冒险”——林克令卓拉王子如此想到。所以,让我们相信吧,相信任天堂会带给电子游戏的一切美好,相信终有一日能够再次感受海拉鲁的风。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-3-23 / 标签: 2018 Rockstar 神作

    R星向我们展现了这个世代真实开放世界游戏的极限。这是一段荡气回肠的西部冒险,这是一场刻骨铭心的救赎之旅,这不仅仅是亚瑟一个人的故事,而是游戏中众多不同性格、阶级、立场的人物所演绎的,属于那个时代的挽歌。游戏中处处体现着R星对于细节近乎病态的追求,只有自己真正玩到才能体会到这个世界是多么的真实。能玩到这种游戏,是我们游戏玩家的幸运。看到这样的一个世界,我只想问,游戏和现实的区别,究竟在哪里?
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-1-3 / 标签: 任天堂 ACT 神作 2017

    作为一个游戏而言,它是完美的。游戏与其他艺术形式最本质的区别在于游戏性,游戏最初的目的就是使人获得快乐。奥德赛在这两方面做到了极致。构成奥德赛的世界的,是游戏制作人们那颗尽全力想让你高兴的心。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-1-3 / 标签: 神作 2017 AAVG

    这是任天堂送给全世界热爱冒险的游戏玩家的最棒的礼物,一个活生生的世界,一个你想要踏遍它的每一寸土地,触摸它的每一方天空的世界。引用国内马哲教科书中的一句话:“自由是对必然的把握和利用。”在平庸的游戏中,玩家关注的是数值、技能、资源这些表象的东西,一切只为通关的效率和自身的爽快服务。这并不是利用规律,而只是在使用工具。旷野之息所做的,则是一开始就为玩家赋予设计者的视角,引导玩家熟悉游戏引擎的底层逻辑,一步步地让玩家们认识、把握,最后利用这个世界的物理化学规律。同时,它精妙绝伦的地图设计又时刻挑逗着玩家去尝试自己的想法。于是当发现这个世界真的能如所想那般回应自己时,规律性与目的性在这一刻统一,玩家想象的自信便被激发。这种自信,又反过来拔高了游戏本身的上限。从此,制作者与玩家的关系不再是单向的生产者与消费者的关系,游戏便踏入了玩家与作者共奏的真正艺术领域。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2020-1-3 / 标签: RPG 神作 2011

    曾经有这么一款游戏,它满足了我对异世界穿越的所有幻想。如果说要我细数记事以来玩过的所有电子游戏,那么SKYRIM一定是其中最璀璨的名字。我爱你,如痴如醉,你曾让我真正地爱上一片虚拟世界;我恨你,恨之入骨,在你之后我竟发现自己的想象力中已经再也容不下其他世界。“取次新游懒回顾,半缘光阴半缘君”。在这里,我不再是什么旅行者或冒险家,因为天际对我来说,就是我的第二故乡。把自己生命的一段,托付给一个心醉的世界,还有比这更美妙的事情吗?就像那曾经误入桃花源的渔人一样,我接下来一生的游戏生涯,可能都只是在试图追寻那初遇天际时的感动而又终不复得的道路上吧。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-12-27 / 标签: Rockstar 神作

    GTA的入坑之作,推开房门便能拥入怀中的洛杉矶暖阳下的黄金沙滩,乡村电台伴着越野摩托发动机那略微恼人的交响,清晨穿过旧金山海岸迷雾远望的金门大桥,机舱外拉斯维加斯的紫色夜空,便是贯穿了几乎我整个童年到初中时代的景色。已经数不清自己通关+看各个解说的视频通关多少次了。到现在也忘不了第一次坐上鹞式战机在城市间穿梭的那种激动。人真是一种矛盾的生物啊,那时候抱着自己的破电脑一直期盼着玩到GTA5,现在却又无比怀念那个一个人一台破电脑一部SA便是一整天的日子。最后,谨留下一串能够让我带进坟墓的代码,JUMPJET YECGAA HESOYAM AEZAKMI
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2019-12-27 / 标签: FPS 2009 神作

    在这个FPS游戏都把重心放在多人模式,RPG式FPS大行其道的现在看来,现代战争系列真的算是传统单机FPS游戏的绝唱了。它使那个才刚刚尝试用自己的眼睛认识这个世界的,童年时的我,第一次模糊了游戏与现实的界限。我很幸运,因为这种体验是大多数人都没有的。感谢i组的神优化,感谢天邈汉化组,能让我体验到直到如今都是最棒的单机FPS游戏系列。就算在10年后的今天,我仍旧能在脑海中把每一关的流程清楚地过一遍。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2019-12-25 / 标签: AUGUST galgame 神作 2011

    Gal中教科书级的线性叙述结构剧本,亦可称之为gal中的《圣经》。整个世界观依托《圣经》构建,除了一切基督教叙事无法避开的瘟疫,最具代表性的就是空岛诞生与诺亚方舟的传说,尤斯蒂娅“降生、受难、拯救全人类”这一标准的“弥赛亚式”主角,以及主角由下层到上层对“接近上帝”这一过程的隐喻。与此同时在“人”的世俗故事方面,事件安排悬念设置环环相扣,语言叙述干净凝练,给读者数十小时的阅读体验赋予了无与伦比的流畅度。人物丰满立体个性鲜明,配角塑造简短有力。作者开头就抛出本作核心问题“生存的意义”,用每个人物对其进行阐释,并在终章让他们脱离男主完成“独立”。结局对应耶稣在十字架上受难后肉身的消散与灵魂的升天,以及随之而来的新世界——在世俗历史的终点人之国的消失与上帝之国的降临。一切都在情理之中而感人肺腑。总之,它做到了一部优秀作品应该做到的一切而又难以挑出明显缺点。