33%的自我意识+33%的性冲动+33%的孤独+1%的胆小鬼

哲学系在读
动画yw中,每季新番大多浅尝辄止,没看完的就不标了
2024.1//(仅针对近一年多以及之后的短评)既然yw已经不可逆,那就尝试认真对待每一部能够陪伴到最后的作品吧。评论不能简单通约为评分的理由,它是我在体验作品过程中的自我关照,借此能够不断重新认识自己,发现、确证自己的好恶,从而让自己不至于迷失在纷杂的作品花园中。尽量不让自己变成那种对喜欢的作品只会干瘪地附和“神中神”,对讨厌的作品打上一个低分再留下一句“屎”就扬长而去的人。因为那是对自己与作品共度的时间的亵渎。一旦变成那样的人,我想我就再也没有底气堂堂正正地对ACG说出“喜欢”二字了吧。

优秀的作品让人想要评论,真正的作品让人忘记评论。

动画评分:10分=影响一生,铭记一生的动画;
                    9分=一般动画的天花板,一年或者数年一遇;
                    8分=非常好看的动画,基本是每季动画中最喜欢的那一类;
                    7分=值得一看的动画,至少看完不亏;
                    6分=一般的动画,整体缺乏亮点;
                    5分及以下=看不下去的或存在致命缺陷的动画

“人”是故事的基础,而故事是作品的核心。背景、人设、音乐、台词和表现手法等脱离了故事便是空洞的。就好像一座装饰得富丽堂皇的宫殿,但却没有任何人住在里面。它们是提升故事观感的手段,而非目标。故事也不单纯等于剧情。纵使情节会被遗忘,但体验不会。优秀的故事会借由其引发的情感冲击使得作品永久性地成为观众生命本身的一部分。“故事中蕴含着一切力量。”

“游戏的存在方式不允许游戏者像对待一个对象那样去对待游戏。”不存在客观的游戏评分,无论是对游戏总体的评分,还是单独对玩法、剧情、画面、音效或操作手感等某一项进行评分,评分总是体现了自己整体性的游戏体验。因此,没有亲自游玩过的人没有资格把游戏作为“游戏”去评价。
  • Bangumi 2019-11-28 加入

“设定先行”的时代与“抽卡手游模式”角色塑造的内在弊端

2022-10-23 10:37 (+68)
“我的计划并不是在这里讲授一种人人必须遵循以便正确运用自己理性的方法,而只是说出我曾经用什么方式努力运用过我的理性。”——笛卡尔《方法论》 一、“设定先行”的时代 如果你去看看如今二 ... (more)

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关于本作和马基雅维利《君主论》的一些杂谈

2021-7-13 16:55 (+3)
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