• 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2024-1-19 / 标签: 手游 2021

    抓住了抽卡手游本质的游戏。二游怕的不是不好玩,而是找不准自己的目标定位,既要又要。BA的成功在某种程度上可以反观国内的流水线二游文案:他们本就没有对宅文化热爱,只是凭借偶然的机会进入了这家公司;既抑制不住自己的表达欲,又摆脱不了二游的大命题;既对那些宅味太重的东西有着精神洁癖,又不得不靠这份工作讨个口子。媚宅就要媚得坦坦荡荡。BA浑身上下都散发着一股属于上个十年废萌gal的宅臭味,而清新明亮的美术包装又让其化作一叶渡舟,在“黑深残”的主流设定海洋中将那些“老东西”们送往新的时代。时代在变,宅男们的群体画像也在变,但始终未变的是他们内心的那份“少年”——它别扭得无从向外人言说,却比任何东西都要单纯。只要国内这些汉语言“高材生”文案肯放下自己文人的傲慢,剩下的,玩家社区会帮你完成一切。
  • 玛娜希斯回响 玛娜希斯回响

    2021-10-22 (日本) / iOS、Android / ARPG / 犬酱组

    2022-6-13 / 标签: 手游 2021

    好好的一个JRPG就这么被氪金手游的模式给毁了。每次点开游戏压力扑面而来,满屏幕的每日要完成的事情,这样的游戏哪里是你宣传里说的“都市人的治愈小诗”?
  • 腐烂国度2 State of Decay 2

    2018-05-22 / Xbox One、PC / 生存恐怖

    2022-3-10 / 标签: 2021

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-2-14 / 标签: 2021

    我一层一层地发掘着一个名为“想象力”的百宝箱,直到最后一刻,我都在,不,是我们都在期待着它的下一层会向我展示怎样新奇的场景设计和有趣的双人玩法。之前给过我相似体验的游戏只有超级马里奥奥德赛。现在,我可以昂首挺胸地说出:“我就是不喜欢重复的刷刷刷和无聊的解谜收集。”//所谓修复感情拉近关系的秘诀,实际上是隐藏在整个游戏流程中的基础设计理念。在游戏过程中总是需要一方去配合另一方的行动。如果两个人各自为战则无法前进一步;而如果两个人都想着去配合对方则会手忙脚乱。被支持的人要心安理得地接受对方的好意,并在对方需要的时候义无反顾地去支持对方。但这一点终究只能作为对自己的警示而非对对方的要求。一旦将其说出口,它本身也就被异化。只有当双方都心照不宣地领会这一点时,两人的关系才可以说真正走上了正轨。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-1-17 / 标签: 2021 JRPG

    在ED爱丽丝的主题曲中随着画面一起回味着米德加40小时的旅程,直到眼前的光景变得模糊......这种真正进入一个世界的感受是可遇不可求的。明夕何夕,君已陌路,这段旅程的终点已然不知是何年,那时的我是否还能对游戏保持如此的热情,那时的最终幻想7是否还会给我相同的感动?但我相信着,也期待着,就像爱丽丝所说的那样,最终幻想7的花语名为「重逢」。但愿再会之时,你我都未曾改变。
  • 光环 无限 Halo Infinite

    2021-12-08 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / FPS

    2022-1-4 / 标签: FPS 2021 开放世界

    对于光环和doom这样的老牌fps游戏,如果想要保持以往的口碑和生命力,制作组需要考虑的就绝不仅仅只是让玩家打得爽而已。可即使泰坦天降2已经把新世代fps游戏关卡设计和情感表达的教科书摆在了面前,5年过去它的继任者依然渺无踪影。看到就连光环都选择了省事儿的公式化开放世界,或许传统的线性fps游戏的没落真的已成定局了吧。不过枪械手感确实是顶级的,一个fps游戏只要做到了这一点,实际上也就未可厚非了。
  • 绯石之心

    2021年11月24日 / iOS、Android / RPG 卡牌放置

    2021-12-15 / 标签: 国产 手游 2021

  • 侠盗猎车手3 决定版 Grand Theft Auto III – The Definitive Edition

    2021年11月11日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG

    2021-12-4 / 标签: 2021 开放世界

    圣安地列斯就是最好玩的GTA!这一点不接受反驳。尤其是在主线任务方面,我真的很佩服当年R星编剧们大胆的想象力,自由落体、无票登机、黑色计划、直升之鸟,还有抢劫赌场的一系列任务...以上任一要素都足以单独支撑起一部好莱坞大片,而这些居然同时出现在一款游戏中,还有吴子、托雷诺、疯狗多克等经典人物。当然,这只是对于原版游戏而言。至于这个重置版,无数的细节缺失,意义不明的任务流程删改,不进反退,负分滚粗
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-12-1 / 标签: 2014 2021 AVG

    当一个恐怖游戏里全是漂亮妹妹,那还能叫恐怖游戏吗?摄影机拍怪这一FPS的表现形式初见很有新鲜感,和游戏整体的氛围与设定融合得也很不错,不过相比传统FPS中各式枪械,只能更换胶卷和镜头的摄影机后期还是显得单调,免不了乏味。
  • 悠久之树

    2021-11-24 / Android、iOS / 日系幻想角色扮演游戏

    2021-11-29 / 标签: 手游 2021

  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-11-25 / 标签: 2021 JRPG

    只有制作精良的JRPG终究只能是JRPG
  • 爆裂魔女

    2021年10月15日 / iOS、Android、PC / STG 弹幕

    2021-10-19 / 标签: 手游 国产 2021

    在这个原创手游题材被近未来科幻、战争末世和日式奇幻三分天下的当下,能有一款肯在音乐和美术上下功夫的哥特风手游确实很不容易了。不过毕竟受限于抽卡手游的模式,游戏的一切仍然与数值绑定,让大部分的游戏时间都花在角色获取和培养上了。By the way,开头新手关配上Never Ending L.O.V.E真的很不错。
  • 少女前线:云图计划

    2021-09-23 / Android、iOS / SLG

    2021-10-1 / 标签: 手游 国产 2021

  • 灵魂潮汐

    2021年8月24日 / iOS、Android / 回合制/卡牌

    2021-8-31 / 标签: 手游 国产 2021

  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-8-25 / 标签: 2021 ARPG JRPG

    剧情人设太过二次元不评价......动作方面让我想起了星战绝地的原力,前面配合其他角色的演出还不错,但不值得深究(最多就像手游抽到新角色迫不及待想试试,结果三分钟热度过去感觉也就那样),而且后期大量的重复刷怪,敌人的设计也不够优秀导致很容易玩腻,建议难度选低点速通。
  • 铁翼少女 有翼のフロイライン

    2021年6月3日 / PC、Nintendo Switch、PS4

    2021-6-21 / 标签: 2021

    二次元的钱真好骗
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-28 / 标签: 2021 Capcom AAVG

    大背景下小人物的故事,永远都是最容易打动人的。亚瑟,E叔,CJ...以及本作的伊森都是如此。他们不是什么领袖或者英雄,他们拿起武器不是因为要和什么组织对抗保护世界这样伟大的理由,而只是想守护自己触手可及却又屡次被夺走的重要的东西。他们穷其一生到头来也只不过是时代洪流下的一叶扁舟。最后,借用迪迦里的一句话,“人们称赞你并不是因为你的超能力,而是你同时拥有每个人都拥有的东西,比方说勇气和爱的力量”。
  • 假若恋色嫣红 假若恋色嫣红 ~Heartful Memories~

    2021年1月29日 / PC、Android、iOS / ADV 碎片构成的纯爱视觉小说 / YAMAYURI GAMES

    2021-2-21 / 标签: galgame 国产 2021

    甜是很甜,只是叶心过于完美,在这样一部强调“天朝背景”与“真实感”的作品中反而让我有了距离感。另外,你是塞了两个瓜进去?