• 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-12-11 / 标签: 西部

    体验极度分裂的游戏。 优秀的地方讲的人太多,瑕疵的地方吐槽的人也太多。 我只讲一点:从MP3到如今RDR2,R星的(射击)战斗系统水平一路下滑,接近鸡肋。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2018-12-11 / 标签: 荡秋千模拟器(x

    合格的动作游戏,优秀的蜘蛛侠游戏,既视感浓重的商业作品
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-12-11 / 标签: 战神

    作为一个战神老玩家挺不自在的游戏,战斗系统有较高深度但不如旧作。 优秀的动作游戏但是却被噱头大于实际的一镜到底视角镜头拖累,商业意义远大于游戏开创性以及游戏性。 尴尬的年龄段(从05年经历了初代至今却尚无子嗣)让自己对戏中父子情一脸冷漠。
  • 二之国2 幽灵国度 二ノ国2 レヴァナントキングダム

    2018年3月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2018-12-11 / 标签: JRPG

    大统领冒险记,没有初代的泪点,在严肃和子供之间摇摆,战斗系统不出色,人物塑造不突出,很难让人在以后会想起它
  • 塞尔达无双 海拉鲁全明星豪华版 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX

    2018年3月22日 / Nintendo Switch / ACT

    2018-12-11 / 标签: 无双

    NS版补番,古泽正纪唯一证明自己之作,虽然在IP无双里面萨尔达并没有创造性的东西(确实不如北斗),但整合了不少萨尔达自己的元素,难得的和原IP相性好。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-12-11 / 标签: 怪物猎人

    玩MHW的时候我同时还补番3DS的MH3G,emmmm。 玩MHW后期的时候我补番到了MHP,P1的角龙比W强好多。 玩MHW到无聊的时候我终于补番到MH2dos,holy shit......
  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2018-12-11 / 标签: 最终幻想

    已经不符合这个时代了,但是还是具备一定可玩性
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-12-11 / 标签: ACT

    从历次测试到正式版,其实我还是希望能有一个仁王导演奸计版,把A测的难度拿回来作为可选选项
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2018-12-11 / 标签: 最终幻想

    和MGSVTPP并立的日本3A反面教材,大概会被很多人铭记
  • 战国无双:真田丸 戦国無双 ~真田丸~

    2016年11月23日 / Nintendo Switch、PC、PSV等 / タクティカルアクション

    2018-12-11 / 标签: 无双

    很想推荐,结局关是今年无双最燃关卡设计最好(即便大众脸扎堆)的一关。然而,除此之外乏善可陈。
  • 剑风传奇 无双 ベルセルク無双

    2016-10-27 / PC、PS4、PS3等 / ACT

    2018-12-11 / 标签: 无双

    作为IP无双,系统有一定特点,但是耐玩性上面成两个极端。能把原作fans激怒,能把新人劝退,北斗何时才能归来。
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2018-12-11 / 标签: 信长之野望

    因为部分删减其实不如无印,但是真田主线却又一定程度弥补了无印的战斗无趣。优秀的地图,进化到位的系统,值得入门战国的用户选择。
  • 死或生: 沙滩排球3 Dead or Alive: Xtreme 3

    2016年3月24日(Venus、Fortune) / Nintendo Switch、PS4、PSV / SPG

    2018-12-11 / 标签: 奶排3

    奶子就是力量(再次确认)
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2018-12-11

    最大问题:完全浪费了这张地图,而且小势力的挖掘,比起隔壁差了无数倍。
  • 亚尔斯兰战记×无双 アルスラーン戦記×無双

    2015年10月1日 / PC、Xbox One、PS4等

    2018-12-11 / 标签: ACT

    系统是这个游戏唯一的亮点,可惜,可惜
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-12-11

    最被高估的MGS作品,完成度最低的MG作品,人物刻画最差的MGS作品,故事最多BUG的MG作品,最快鬼服的MGO,最失败选择设定。
  • 勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

    2015-02-26(PS3,PS4) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / ARPG

    2018-12-11 / 标签: 无双

    除了塔防略显枯燥,总体来说又是一部值得游玩的无双作品,和原作IP相性仅次于萨尔达。358战斗系统的雏形。
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2018-12-11 / 标签: 绅士

    奶子就是力量(确认)
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2018-12-11 / 标签: 无双

    作为没玩过4本传,非严格意义上的第一次接触Z5的玩家来说,有一定了解ω-force的战国设定(和涩泽光组比起来还是不太行)。
  • 剑刃风暴 百年战争与梦魇 ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア

    2015-01-29 / PC、Xbox One、PS4等 / 部隊アクション

    2018-12-11 / 标签: 战略

    铃木真应该好好想想,怎么把剑刃和358帝国版结合,你手上就剩这两个IP了啊!
  • 真·三国无双7 帝国 真・三國無双7 Empires

    2014-11-20 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / タクティカルアクション

    2018-12-11 / 标签: 无双

    玩过358才回来补这357E的,原先只买了7本传和M。 意外还是挺不错,有不少地方可塑性和潜力还是有的。
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-12-11 / 标签: MGS

    小岛秀夫本人想实现的东西基本都在GZ做了,关卡设计、耐玩性、细节彩蛋、故事设置与留白、镜头感、画面风格,几乎没有任何一样是后面的TPP能够去媲美的。
  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2018-12-11 / 标签: 无双

    抛弃了3代却又没法回到1代,不过连击方面却意外的好玩
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2018-12-11 / 标签: 无双

    大概是354M之后最差的35M