• 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-7-27 / 标签: 灵活左手 恋爱手雷 RPG

    剥魔甲改头换面剥魔甲灵活左手恋爱手雷达莉丝和卢锡安不香么
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-7-24 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高

    一跃成为人生游玩时间最多游戏NO.2。别问,问就龙人灵庙尾骨枪,好像被暗灵入啊!!!!!
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2020-5-13 / 标签: 打越鋼太郎

    “我一直把你当**,你竟然想上我”
  • 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2019-12-19

    美术文本音乐的完成度超高!建模射爆!表情和动作都很自然和丰富!后期剧情有三次翻转。一周目黑皮姐姐太难攻略了,就没到过好感度up的响声。正宫地位的佐仓火力全开恐怖如斯,我好了!
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-12-4

    第一次如此认真地玩一个游戏。尝试使用所有的道具体验所有制作者想让玩家有的体验:暗杀,受苦强杀,逃课,最优解。认真读每一段剧情和对话,认真读每一个道具的介绍,每一个人物都让人动容。强烈推荐dogsama的剧情解析。游戏完成度超高,动作流畅,反馈十足,啊爽就完事了。屑一郎你好啊!
  • WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    2019-12-4

    一开始开始玩被玩法blow away了,没有想到简简单单地给文字排序竟然这么有趣!感觉这个玩法给玩家的enpowerment是其让我感到魔力的要素,一旦过一关就想继续到下一关啊!这个玩法这让我开始思考人和AI对于语言感知的不同,我们知道来回改变动作的顺序就能改变结局,这种思路是因为我们同时拥有logic和cultural reference,我们能让或者如何AI拥有能够理解每项选择的知识?