• 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2019-1-8

    行文中带有特别的妖艳感,尤其是景与情的结合颇为出彩。最后一章写的还可以,音乐质量和氛围双佳,值得好评。讲道理这部作品所谓的“地雷点”还真不少,受年代影响画面和剧本细节方面也问题不少,但最后为什么还是被稍稍打动了呢。。。大概百合毒发作了罢2333
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2019-1-6

    剧本上限于长度问题而显得薄弱,但除此之外的系统/画/音乐/演出均是非常出彩的水准,FFD系统和大枪苇人的契合堪称完美,显得整部作品纤细而淡雅,却又不失有趣。而尽管在剧本方面多有不满,但对于饭田描绘“脸谱化人物”的水准,我还是得给予正面的评价。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2019-1-4

    这个故事能否打动人,几乎完全取决于玩家能否能够对女主角诗音产生感情,因为女主角的离别是整个剧本的核心所在。而剧本前半段简直拖沓至极,后半段稍好但仍有太多可以精简之处,对诗音的角色塑造还不如配角完整。。。一旦无法共情,往技术层面认真去思考的话,这部作品就会瞬间陷入极其尴尬的境地,而很遗憾,我是没能被打动的那个。
  • 潮风消失之海 潮風の消える海に

    2007-01-26 / PC / ADV

    2019-1-3

    青春作,开头有所触动但整体不满意,不知道为什么怎么读都感觉像是一个缩短版的大空翼。。。说到底还是一个从无所事事中重新找到人生目标与未来期望的故事,但不知道为什么花了更大的笔墨在两个脑回路非常日式(贬义)的男女主的恋爱故事身上,导致了尽管实质近似,其精炼程度却远不及120日元冬。
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2019-1-2

    老虚一条路黑到底的作品,赛博朋克+中国武侠的风格在整个avg界都很少见,打斗写的精彩,但由于结果本身缺乏悬念让本作无法像phantom一样完美享受整个过程。结局展开只能用扭曲来形容,为了展开牺牲了人物的一部分塑造,至于该展开好不好,见仁见智,个人不算太喜欢。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2018-12-31

    故事的诞生,成长,毁灭与再启。亦真亦幻、天马行空的背后还是人的羁绊。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2018-12-25

    美好而纯洁的恋情本不应该被其他任何事物所影响,哪怕结局是撕碎一切之后的荒凉,虚拟的圆满使人沉醉却始终没法改变事实,那所谓的自满又有何意义。
  • 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2018-12-22

    比预想中要出色,其实想法值得赞赏,问题主要是整部作品,从系统到行文都有一种挥之不去的粗糙感,ed后面的结局则纯属画蛇添足,为展开而展开。
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2018-12-22

    初上手还算有趣,但多周目体验非常糟糕,,,另外这个数值规划是拿小脑想的吗。。。
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2018-11-29

    在兰斯系列中可能不算剧情最优秀的,可能也不是游戏性最棒的,但综合起来各方面的平均表现十分优秀,兰斯真是个罪孽深重的男人啊b38
  • 神采炼金大师 神採りアルケミーマイスター

    2011-04-22 / PC / 知識採集+工房運営+戦術シミュレーションRPG

    2018-11-19

    系统复杂又有许多值得探究之处,非常有意思。但是过高的重复作业play实在太让人感到厌倦,连续的凹点真的很无趣,仿佛让我感觉我在玩什么手游。。。。。。但若撇开游戏性去看剧情,就会发现剧情真的很一般,不过在本作中剧情并不是重点,就不太纠结了。
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2018-11-10

    本身的大纲其实并不算太差,甚至可以说大有可为,但拙劣的手段让这些东西通通打了水漂。无法忽视的设定硬伤,糟糕的政治剧情,敷衍的支线剧情。。。。。。这些缺陷合起来,让本作远远无法达到应有的预期。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2018-11-4

    既是对第一作的补完,也是对前作话题更深层次的探讨,其氛围把握比之前作稍逊一筹,但双线并进之下,最后一段的收尾仍然给予人极大的震撼。
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2018-11-4

    带着童话与文艺氛围的群像剧,却又有着百合的唯美与历史的古典感,由于多视角叙事导致的发散使导致前半段观感并不算上佳,h的插入略显多余,不过我果然还是很喜欢里面的几个经典桥段,美好而又甜蜜。
  • Crescendo ~永遠だと思っていたあの頃~

    2001-09-28 / PC / ADV / D.O.

    2018-10-27

    在剧情本身出彩度并不算高,有一条线细究起来还有些别扭。但一直伴随着本作的这种忧伤而纤细的氛围,与水无神洗练而具韵律感的行文,颇使人感时伤怀,叫人忍不住沉浸其中。
  • 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2018-10-25

    前面倒是还可以,日常和正剧两方面的平衡也做的不错。但大概是分割商法的问题,本作严重虎头蛇尾,虽然以超能力为关键点,但最后整部游戏居然才一场超能力对战,简直不要更坑爹。还有一点就是,作者在世界观的构建上显然没有做到尽善尽美,只能后面一点点加设定把开始的漏洞补上,实在是让人头疼。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2018-10-22

    画风不错,剧情前面很弱智,后面倒是勉勉强强,但我实在是搞不懂为什么男女主的人物形象塑造会是这样的,矛盾而不讨人喜,果然还是得扣分。
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2018-10-19

    四作中最差。。。。。。一方面我不知道这个故事到底传达了什么,另外一方面这种封建迷信思想是要不得的(大雾)好吧实际上我也确实不是这种毫无铺垫的日常奇幻作的爱好者,整部作品毫无触动。
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2018-10-18

    男主你个垃圾loli控(bgm38)一对孤独者互相拯救的故事,两个人都有自己的性格缺陷,但骨子里还是温柔的好人呢。只不过结尾过于童话了,太过完美的突然转折反而让我对结局产生了怀疑。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-10-17

    最缺德的荒唐游戏,最温馨的小小恋心
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-10-16

    关于梦想与远方,一次偶然的邂逅,一段短暂的旅行。 在这现实的潮流之下,为自己的心灵寻找一个庇护之所的行为,该说是一种逃避也好呢,是一种自我追寻也罢,最终的寻找到的都是大人与孩子之间的那座梦幻岛。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2018-10-16

    尽管这是奈须蘑菇最早的作品,但极其强大的演出掩盖了部分剧情上的不足,音乐,系统,绘画,这些硬件上的高水准也让人印象深刻。但作为一部长篇的开篇作,其剧情展开太少,挖坑不填仍然是最大的问题。所以说什么时候出魔夜2啊。。。。。。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2018-10-14

    作为丸户在戏画时期的作品,依然和帕露菲一样存在着都合主义严重与个人线矛盾设立解决略显草率的毛病。而另外一方面,在本作中,对“集体”概念的强调与离别的伤怀之情成为了主旋律,这是牺牲了一定的人物塑造与日常水准完成的。凭借着自身较高的叙事水准,丸户将本作始终维持在良作以上的观感,但其自身的缺陷之处也难以让其更进一步。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2018-10-4

    我不知道是分割商法还是怎么一回事,最后的结局经常呈现烂尾趋势。。。。。。前面总是用大篇幅设立矛盾,但最后却又不了了之或者干脆都合主义填上了事,日常反而还比正剧部分要有趣一些。最好笑的是衣笠不仅在主线上偷工减料,还试图在游戏里加一些让人发笑的私货,看似满腹牢骚,实际根本经不起推究。另外月线结局严重与三观不符,实在无法一笑了之。