• 徒花异谭 徒花異譚

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム

    2024-4-11

    穷人版forest,但是大石龙子。四个绘本的故事都是取自日本非常著名的民间传说,再结合插叙逐渐补完整个故事情节,想法还行,但写的实属一般。对民间故事的改动注解不够大胆,只能以人物投射的方式将其与主线连接,有趣程度还不如青柳碧人的改编(这四个故事他还正好改了三个)。主线倒算是有始有终,不过扎实有余新意不足,最后读来仍是老一套。大石龙子倒是确实给出了别具一格的美术风格,这或许是本作最让人印象深刻的部分。
  • 月鸟奇谭 つくとり

    2007-05-25 / PC / ADV

    2024-4-8

    感觉从叙述方式来看更像是科学版寒蝉,虽然有几处不太合理的地方,但是基本做到了伏笔回收和疑问解答,谜面的抛出和解析水准放在推理avg里算是中规中矩,整体较长但灌水不严重,读起来还也不那么让人疲倦。但是这个画风,我实在是找不到什么优点;而te最后的那个反转,我只能说,没必要兄弟,真的没必要。。。
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-18

    一周目白金+夏威夷终极迷宫通关。无论是回合制的机制上,还是大地图的元素丰富程度上,都有诸多可圈可点之处,即使花费一百多个小时也不会让人有太强的疲倦感。但是这个主线剧情写的可真是一塌糊涂,尤其是春日线,除了山井丰部分剧情尚可之外,其他主要人物塑造一塌糊涂,结尾圣母过度反而让人作呕,不太推荐强剧情要求玩家游玩。
  • 重返蓝鲸岛 シロナガス島への帰還

    2018年12月30日 / Nintendo Switch、PC / ミステリーアドベンチャー

    2024-3-11

    这很今村昌弘。。。从暴风雪山庄一转生化危机,虽然还是对几起案件做出了解释,但手法的可实行度非常低。故事本身虽然比较老套,但质量尚可,后日谈能看出作者写搞笑日常反而有些许功力。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-9

    令人感到恐怖的细节设计+丰富多样的游戏玩法,虽然能感觉到第三章进入下城区后拉瑞安已经开始有些力不从心,游戏的整体优化问题和bug也始终对玩家有所困扰,但不影响本作是游戏性和趣味性兼具的不可多得的佳作。
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-1-22

    还不错,问题主要出在育碧的家传bug,我一路下来遇到了无法空中受身、支线任务卡死、人物瞬移、宝箱提示错误等大小bug,多少有点影响游戏体验了。在此之外,尽管借鉴部分不少,但无论从地图设计、能力设计还是BOSS设计等多方面看,本作都能算上良作以上的水准,就是定价确实偏高,打折或降价后值得一玩。
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2024-1-5

    制作上比起rabi可以说进步明显了,角色的剧情配音,更优良的画面表现,还有明显有精心设计的魔淬系统,都带给玩家更多样化的boss战体验。但是问题来了,为什么只有boss战呢,因为全收集以后其他的怪都是两下秒了。。。boss也照样被你当木桩打(至少normal难度是如此)就是血比较多能撑更久。但是再配合上本作比较神秘的单向地图设计(不能向下走),即使跑图能力全部解锁后,照样会在全收集的路上耗尽心血,是一个大体量换来5%时间好体验的作品。至于故事方面就实在没啥优点,不仅剧情冲突强行,喜欢莫名发刀,而且主要角色的人设建立也是完全失败,制作者对严肃故事做尝试值得鼓励,但是效果确实不尽人意。
  • ONE.

    2023年12月22日 / Nintendo Switch、PC / 恋愛アドベンチャー

    2023-12-26

    总体来说,其实和key建立后的幻想世界是一脉相承的,不过本作创作时的幻想世界构建并不成熟,只是单纯抛出了一个概念并作为故事的关键设定,但一旦涉及细节描述便开始全盘胡言乱语,最后找个理由草草了事,这也导致one的几乎所有个人线都有一种有头没尾的无力感。至于两位剧本家,虽然我已经过了因为瑞佳线里那个情节就暴跳如雷的年纪,但这并不改变我觉得麻枝准的三条线发挥和乐色几乎没有区别的事实。久弥直树的三线发挥倒是不错,但三条线下来也已经把自己写作模板化的问题暴露了一多半了。至于樋的原画,倒是随着时代有点变化啦,但是只是从1999年的乏善可陈变成了2023年的水平不济罢了,我不知道重置是否满足了粉丝的情怀,但肯定没满足我。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2023-12-10

    无论迷茫或和解,山就在那里
  • 全网公敌 全网公敌

    2021年2月3日 / PC、iOS、Android / 剧情向解谜AVG / Aluba Studio

    2023-12-10

    有想法但是制作能力跟不上,gameplay方式变化过少,撑不起游戏本篇五章的流程,到第四第五章明显已经有疲劳感,故事上虽然细节经不起推敲,但整体来看倒还算中规中矩
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-12-10

    重度偏科生,美术乏善可陈,故事可有可无,但是打击感拳拳到肉,整体的流程设计张力十足,给人一种更偏向早期街机动作游戏的快感,值得一玩
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-12-10

    强act驱动音游为辅,部分关卡在高难度情况下体验非常痛苦,而低难度情况下打起来却又非常爽快,演出和故事和较短的游戏流程比较契合,但是多周目的进一步吸引力不足,能挖掘的新游戏内容较少。
  • 最后的信仰 The Last Faith

    2023年11月15日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-25

    缝合了血缘的克苏鲁要素与多武器动作要素,渎神的美术素材与UI,有点想法但是毛病也挺多。我是不知道为什么要把谜语人当做魂like的必备要素,即死跳跳乐(尤其是这个游戏边缘判定比较迷惑的情况下)和路线引导也非常迷惑,远程攻击伤害孱弱却又削除了血缘的精髓枪反系统,导致枪械完全变成了鸡肋。如果是Xbox上5块图一乐倒也可以一玩,但是steam上的110未免售价太高啦。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-21

    2023年的濑户口,相比于以前的他来说,更愿意触及群体的伤痛而非停留在角色本身,更愿意讲述苦难中照亮四周的光明而非透出的一丝曙光,我不知道这是否是由于作者自身的变化亦或是写作母题的变动,但他的作品确实比起以前更简练,更平和,但也更缺乏情绪与情节的波动。我既为他寥寥数笔间的勾勒能力感到惊叹,却又遗憾于未能见到更为激进的濑户口,不过作为短篇,就这样倒也还好。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-11-15

    能够感受到作者极为强大的设计能力和整体把控能力,每个大关都要为新的能力做出一整套适配且有新意的游戏流程的确是极其让人惊叹的水准,故事没能跳出美式鸡汤+合家欢的窠臼,且前面的故事内容有用力过猛之嫌,不过演出力为故事挽回了很多观感。
  • 侦探伽利略 ガリレオ

    2008年10月23日 / NDS / AVG

    2023-11-15

    中规中矩,无论是系统设计还是原作的故事水平,都是属于大毛病没有小毛病不断的级别,好在长度适中,玩起来倒也不算负担。
  • DESIRE remaster ver.

    2017-04-27 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2023-10-12

    烂裤裆大战种马,除了主体故事其他地方各种没头没尾,问题是主体故事这个设定我没见过10次也有8次了应该。。。原版作为1994年的作品当然有avg的开创性和震撼性,但现在已经是3202年了,没了新颖作为遮羞布,这部作品各方面的问题真的挺明显。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2023-9-26

    就个人体验来说,gameplay明显高过ke,但整体的剧本体验要差于ke,其实直到结局前都没什么大差池,但最后的无奈感无法被结局的找补所稀释,但带来无奈感的部分却又全盘推至所谓的上位意志,这就带来了一种难以言喻的“余味很糟”,更冲淡了全盘的剧情铺垫,我想这作若是脱开ke的世界观框架,或许发挥会更好。
  • 心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    2023-9-14

    堆料救不了烂设计,踩了非常多类银河恶魔城作品初创期很容易犯的错误,包括但不限于地图导引和游戏流程极度不清晰,地图设计极大但无意义的空的部分极多,升级加点和饰品装备数值设计明显缺乏打磨,转身必向前走一步+碰撞伤害配合带来的战斗不适感。。。美术看起来似乎还行,但和整体风格又不适配,有几个boss可以看到设计感,但最后boss被高跳完克可真是给我整笑了,真不如减少1/2的游戏内容,花更多时间打磨来的好。
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2023-9-1

    过去篇值得一看,虽然仍然不能解决男主果实中一个人线一个样的割裂感,但须知有总比没有强。几个after大多是为了贡献hs而生,剧情内容并不丰富,相对来说满的较为有趣。至于冲冲冲和小剧场。。。算了你们开心就好。
  • 神之亵渎2 Blasphemous II

    2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2023-9-1

    如果说一代能够吸引目光更多还是靠那别具一格的美术风格,那二代作品的硬实力就有了明显的提升。虽然仍然有出现反击吞伤害的bug与部分的设计粗糙之处,但整体体验要比一代强上太多。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-31

    你是喜欢这坨通马桶呢,还是喜欢这坨恐怖分子炸碉堡呢。。。不否认支线里面有几个确实有点可取之处,但是夹杂在100多个完成度比页游任务没好多少的乐色里面,还没淘尽黄沙就已经先累死了。当然这主线也是五十步笑百步,人物一大堆没几个能立起来,女主的存在更像是给大伙们看看笑话。我能够轻松脑补出弟弟和狗子和男主的同人文剧情,但女主就只剩下凌辱.avi了。动作系统初见似乎非常厉害,但深入下去发现深度并不太足,打多了以后更是有一种xb3连锁的坐牢既视感,突出一个订饭打桩。召唤兽战演出大于操作,虽然审美疲劳,但这也是ff16为数不多能拿出来见见世面的部分了。只能说,放下助人情节,尊重se命运。
  • 三伏 三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2023-7-31

    演出和叙事相比前作,令人印象深刻。但这最后一章到底是怎么一回事,我暂且蒙在鼓里。写死女主固然能赚得一片眼泪,但等到回过味来的时候,就能感觉到这个设计既不合理,更不合情,整个故事的观感坍缩非常严重。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-7-26

    美术演出形式大于故事体验逻辑。偶尔的言语交锋让人印象深刻,但更多不过是与故事无关的交换。用细节以小见大,既是优势,也是缺点,凶杀的意义早已被虚化,只剩下文艺复兴时代不断冲击的自我意识觉醒与新思想的碰撞。
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