• 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2018-2-8 / 标签: foca TerraLunar

    乐园中的附赠短篇galgame,和水仙与星之梦等短篇名作有不小的差距。画面与音乐都是那个时代的优秀水准。对于故事本身我没有太大的触动,说到底还是因为篇幅太过短而缺乏共情点,但最后一幕我不得不说,确实有着不俗的感染力。
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2019-10-1

    没那么想象中糟,主要是单线的故事和设定的模糊让后期故事完全变成了一本道的情感驱动,人物塑造也比之前的作品差上一些,但在我看来本作并没有太多掩盖螺丝一直以来的那些优点。
  • 妈妈LOVE ままらぶ

    2004-10-29 / PC / 一つ屋根の下愛情たっぷりAVG

    2019-3-1

    情景喜剧式gal,笑声加入时机有一半根本不知道笑点在哪。。。剧情锁很怪异,而且除了最后的两条线外其他个人线可以用草率来形容。更何况既然提出了那样的矛盾,又在最后随随便便就用“两情相悦”一笔带过,这真的不是因为当时丸户能力不足耍滑头了吗?
  • 雪歌 ゆきうた

    2003年12月19日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2020-11-29

    本身两位剧本的水准并不低,故而在共通线能展现出的东西既自然又流畅,虽然难以避免碎片化的事实,但仍有值得一读之处。但作品一旦转入个人线之后就开始急转直下,甚至屡屡为了展开而展开,加入了大量现在看来已经过时陈旧的泣系要素,而且玩家越是玩下去,就越能感觉到藤崎龙太三线神树设定本身的模棱两可性,以及山口升二线神树设定的强行性,以至于到最后进入了喜欢角色,但不喜欢游戏的尴尬境况。
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2018-2-8

    我该如何评价这部作品呢?剧本本身素质一般,画风也不漂亮,音乐时好时坏。无论从哪个传统的角度来看,这部作品都难以称为上乘之作。但它就是这样用着一个普通otaku的故事,戳中了我的心。这是一部理想主义者的自传,也是一个充满爱与梦想的故事。或许我还未做好堕落的准备,也可能永远也不会下定决心踏上堕落的道路,但我始终对这些挥洒着爱的"堕落者"怀抱着尊敬之情。
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2023-4-27 / 标签: 女装 伪娘

    之前因为淑女同萌对日野的印象并不算好,但这部多少有些改观了。虽然文本还是多少有点没来由的啰嗦,但落笔到人物上的时候却每个都能勾勒出清晰的轮廓,故事的张弛节奏把控也有中上水准,对于并非极端追求日常萌或者剧情为上的玩家来说,本作所展现出的两者平衡反而有值得一玩的素质。
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-3-13

    好消息是终于在梦境上看到了一点设计成分,坏消息是也就一点,能调难度倒是值得好评。叙诡其实还是打越叔叔的老把戏,只不过比之前稍微多做了一点变式,但为了实现变式只好不停地往里打补丁,还顺便把整个龙木线都拖垮了。另外这个烂中爆烂的qte+尬中之尬的配套剧情到底是谁想出来的,我建议自裁。。。
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2023-2-10

    应该说,短且缺乏实际内容,但玩起来的感受并不差。诚然大小姐线确实有用力过猛的缺陷,学妹线则多少有些偶像宅的自我遐想,但青梅线这蠢到无可救药的三人行,倒确实勾起我不远不近的那些青春回忆,自以为是的幼稚与故作高深的成熟,交织成了青夏的航迹,既是终将消散之物,又是记忆中的难忘的痕迹。
  • 红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2019-3-16

    路线太短以至于有些东西看起来比较敷衍,各条线最后比起爱情我感觉更像是类似于羁绊之类的东西。具有浓厚的古典与民俗之美,角色的描绘也很到位,算是比较愉快的游戏体验。
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2019-1-8

    行文中带有特别的妖艳感,尤其是景与情的结合颇为出彩。最后一章写的还可以,音乐质量和氛围双佳,值得好评。讲道理这部作品所谓的“地雷点”还真不少,受年代影响画面和剧本细节方面也问题不少,但最后为什么还是被稍稍打动了呢。。。大概百合毒发作了罢2333
  • アナスタシアと7人の姫女神 ~淫紋の烙印~

    2018-04-27 / PC / 姫洗脳・究極の寝取りADV

    2022-5-9

    明明有8个人标题却要取名7,果然四天王有五个已经成为传统了吗。。。而且明明有这么多人,为什么人设画的好看的屈指可数,剧情cg能让人产生一点性冲动的更是只有两个女主线,剩下的人在干什么啊,看洛基玩颜艺吗。
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2022-4-1

    看乐了,为了把故事拆分为12次loop,前期只能用长而无趣的日常弥补缺失的信息量,中期只能把男主智力一降再降,一次又一次选择性忽略事件中的违和感,后期只能用低能动机与机械降神来换取洗白大团圆。我承认ag的伏笔铺垫与回收确实还不错,但实在填补不上其他部分缺失带来的糟糕感受
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-1-1

    命运的可怖来自于未知,但更深沉的恐惧是知晓一切却无法改变,即使这样仍能在逐渐孤单的道路上渐行渐远,也就无负女神之名。
  • 片羽 カタハネ

    2007年1月26日 / PSV、PC / ADV / Tarte(タルト)、10mile(PSV)

    2018-11-4

    带着童话与文艺氛围的群像剧,却又有着百合的唯美与历史的古典感,由于多视角叙事导致的发散使导致前半段观感并不算上佳,h的插入略显多余,不过我果然还是很喜欢里面的几个经典桥段,美好而又甜蜜。
  • 侦探伽利略 ガリレオ

    2008年10月23日 / NDS / AVG

    2023-11-15

    中规中矩,无论是系统设计还是原作的故事水平,都是属于大毛病没有小毛病不断的级别,好在长度适中,玩起来倒也不算负担。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2017-11-4 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame

    最好的乐队galgame。濑户口的风格实话说我不算很喜欢,但在这部作品里他将共通线写的非常有趣而毫不乏味。关于青春的无畏与欢乐在他的文字中体现的淋漓尽致。个人线水平有些参差不齐,千绘线尚可,纱里奈线就很一般,好在最后的绮良里线两个end写的的不错。两个方面分别给了我不小的震撼。 当然,这部作品的音乐水平极高,キラキラ和来到你身边已经让我非常惊叹,而a song for..则达到了gal的顶峰
  • ク・リトル・リトル~魔女の使役る、蟲神の触手~

    2010-03-26 / PC / 伝奇系触手バトルADV

    2019-7-25

    虽然世界观的确是有在逐步推进,也有一些写的不错的情节。但每周目不过1-2小时的内容经常让人感觉像在看故事大纲,各个路线的关联性也不够好,最后的te依然像一个半成品。虽然有克苏鲁元素,但与剧情没有良好的结合,大概这种不可名状也是克苏鲁的一部分?(笑)
  • 灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    2023-7-26

    重生之我是校园兵王霓虹黄油版。应该说能感觉到写的时候是下了苦功花了力气的,但呈现出来的效果与其说是面面俱到反而不如说是大杂烩。这条线是校园兵王爱上我,下面一条又变成篮球队车祸大逃杀全纪实,然后又可能是这个杀手不太冷,或者心理医生在行动。不能说个人线写的差(莳菜线的后半段确实不太行),但割裂味和浅尝辄止味都比较明显。共通更是以量大管饱的态度硬塞了很多同质化的日常故事,但量大最多只能称赞性价比高,并不能和东西好吃划等号,共通日常同理。
  • 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2023-9-1

    过去篇值得一看,虽然仍然不能解决男主果实中一个人线一个样的割裂感,但须知有总比没有强。几个after大多是为了贡献hs而生,剧情内容并不丰富,相对来说满的较为有趣。至于冲冲冲和小剧场。。。算了你们开心就好。
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2017-9-19

    很有趣,也很杀时间。可惜一周目结束后二周目就失去兴趣了。PS 玩梗不仅官方玩,我自己也玩的很开心。。。。。。。还记得我销量最高的游戏是黑暗之魂233333
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2017-6-6 / 标签: 巧舟 AVG 悬疑

    精巧的关卡设计,小伏笔的铺垫和不断揭示,鲜明的人物形象,让人始终保持较高的游玩兴趣。剧情的铺垫与逻辑严密,几乎没有缺漏之处。比较遗憾的是最后结局的真相揭开仍然没能达到让人“震惊”的高度,但神作之名不可否认。
  • 樱之杜†净梦者 サクラノモリ†ドリーマーズ

    2016-05-27 / PC / 学園アクションスリラーADV

    2020-3-13

    在吴的笔下一切日常都化作了折磨玩家的流水账工具,男主无论在哪条个人线中都难以逃脱吃饭学习去海边老三样的宿命,看的让人双眼泛泪,ctrl乱按。什么,主线?什么是主线。。。这种发展比高潮还有意思一点的东西真的能算主线吗,我暂且蒙在鼓里。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-4-28

    说点不好听的,sca自自己的艺术理解也就是半桶水晃荡,所以樱之诗从故事导向艺术的部分充满了Wikipedia、偏见与脑补,反而从艺术导向故事的部分写的更出彩。六连伪作时直哉对艺术与人的追求,老爹人生一场磊磊落落的坦然,才具有打动人心的力量。然而后面的故事作为樱之刻的引子,又开始散乱无章起来。
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2019-3-16

    6.5,感觉就像是日后丸户各种作品的雏形——白色相簿的三角关系,帕露菲的误解与隔阂,青空强调的family的概念。。。从某些方面来说,它走得比之后的许多作品更深,但另外一方面它又始终带着早期作品的青涩。