• 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2022-5-17 / 标签: NDS 还挺有趣

    用画分割地图,已经是把“摆烂”俩字写在了脸上。画里画外愁云惨淡,错综复杂的城与环环相扣的路都是不存在的,使劲放传送点就完事,地图设计糙得离谱。双人玩法更是奇葩,前面好歹还让两人一起推推雕像踩踩肩,后期的魔导器和武器升级根本没把夏洛特当人,决战加加BUFF打打老德翅膀是她唯一刷存在的机会。最后强烈推荐二周目的双子姐妹,真正的无脑爽。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-2-13 / 标签: PC VN 中规中矩

    悬疑性马马虎虎,推理性其实难副。假如没有市川小纱,本作的“媚”根本无从谈起,男主也不会在无数时机勉强的事件里化身色魔进入BE。真正填充进剧本前期肉欲横流与后期柔软澄澈间的,除了画师便是沙耶。多年以后,当我再度复盘这场寝取舞会,准会回想起那个在BE17目睹沙耶伸手的遥远下午。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2022-2-7 / 标签: PC 非常好玩

    建议游玩之前自行屏蔽所有期待,没有先入为主的观念才能更好的享受这部作品。所谓狼人杀模拟器不过是数值的对拼,波谲云诡的情节充其量也只是无尽Loop间歇的只言片语。但在救出所有人之前,我愿意永远在这艘荒腔走板的船上继续荒腔走板的戏。セツ,下个故事见。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-3 / 标签: PC 还挺有趣

    在故事的终章,玩家已经能够坐上格里魔拉和大师的牌桌,但却无法如面对猎人那样酣畅淋漓的一决胜负。流程所展现的卡牌玩法深度非常一般,只是在有限的时长内才没有露怯,独立游戏的体量终究无法支撑四种卡组玩法的全面展开,就算藏着希特勒的神秘坐标也不行。最终场外谜题尽散,空留这盘堆砌着炉石、万智牌、杀戮尖塔边角料的DBG小品。
  • 文字游戏 文字遊戲

    2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG

    2022-1-29 / 标签: PC 国产 中规中矩

    本质AVG,解谜部分不太自由,僵硬的唯一解让其他有趣的文字组合大多无法生效。演出与配乐非常优秀,特别是纯文字画面搭配恢弘的背景音乐所融合成的奇怪美感,大抵只能在这款游戏中体验到。结局想法是好的 ,但在如此煽情的展开下硬插入一个超现实的玩意,我直接蚌埠搬家。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2022-1-3 / 标签: PS4 非常好玩

    52H白金达成。世代末最后的美术,山水花草云舒鸟掠,无数次抚慰了被后期枯燥的重复作业折磨得千疮百孔的我。拿掉梆硬的即时演算,开场拯救仁的引路风、解锁暗杀技能后的天人交战、开启战鬼模式的斩头威吓,如此种种华丽演出的背后是天衣无缝的机制嵌合。最后感谢SuckerPunch,在这个被荒诞的仪式感所绑架的现实里,为与电子鸦片抱团取暖的玩家拉满仪式感。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-28 / 标签: PS4 还挺有趣

    赶在登陆PC前通关,36H白金达成。经费燃烧的大制作,哪怕是我这样对画面完全不敏感的玩家也不由得感叹圣莫尼卡的北欧真好看。转型成ARPG后不免俗的引入了千篇一律的收集来撑时长,除了女武神王能带来点乐子,整体还是无聊。可叹剧本在这段传奇旅途中对奎爷苦心孤诣的刻画,从奥林匹斯到约顿海姆,老父亲看着壁画上仿若注定的结局毅然前往,令人泪目。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2021-12-9 / 标签: PC 无憾杰作

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-11-25 / 标签: PC 无憾杰作

    对于点子的使用达到铺张的程度,有趣的机制还没爽够续章立马切割毫不留情,当然补偿就是更为有趣的新机制。如此翔实的游戏内容冲击之下,文戏部分并没有顺势躺平摆烂,流出废案甚至能够窥见暴躁哥想要通过高游戏性与诡异剧情的对冲达成某种怪诞反差。但就幸存下来的小象剧情反响来看,并不是所有玩家都如奥斯卡般情绪稳定。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-11-21 / 标签: PC 中规中矩

    心思都用在了铺展世界观上,故事和配乐明显失常,甚至剧本中关于虚实的讨论连高瞰自己都意见暧昧。但正所谓终章是给读过故事的人看的,就连故事之中那若有所指的问号也是,本作作为开启未来更多可能性的章节,希望每一位粉丝都不要错过。顺带一提,尾声里Neil关于巴别图书馆的理论意外的与我的游戏观不谋而合。所以Neil,你又是什么魔女?
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-11-15 / 标签: NS 非常好玩

    12H全收集,史上最为华丽的萨姆斯阿兰与其被鸟人族纠葛的宿命在此完结。水银蒸汽自前作就为系列注入的现代化基因,让这个古老的IP前所未有的友好。即便是如此保姆式的线性流程,本作也能兜住玩家几乎所有的破序行为,小到收集谜题大到Boss击杀,解法永不唯一。对坂本贺勇而言,Metroid的醍醐味并不囵于极致的开放探索,从「融合」的锁门到「生存恐惧」的主线引导,这十八年间的变革之火从未熄灭。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-11-13 / 标签: PC 鉴定为烂

    22H全成就,玩得我想吐。剧情干瘪无聊,回溯慢得要死,糟践玩家体验,Gameplay永远只有找东西,找CD、找酒瓶、找零件,找找找,找你@&#呢找!再是主角Max,第五章的崩坏除却客观因素,其枯槁的人物塑造难辞其咎。如果制作组无法刻画出一个有血有肉的主角,那就老老实实让她当个工具人,别又像是突发奇想般于故事最后再花费篇幅展现她的复杂人格,纯纯的顾头不顾腚。
  • 斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語

    2009-05-21 / NDS / PUZ

    2021-10-15 / 标签: NDS 中规中矩

    八十道题里几乎一半都是抽象的脑筋急转弯,做两三道题了解出题思路之后,读完谜面立马就能猜个八九不离十。而剩下的题目,要么兜一个大圈子完全意义不明,要么就是靠着惜字如金的谜面强迫玩家对着选项穷举。既然用上了海龟汤本汤,那么还是推荐没有接触过海龟汤游戏的玩家来玩。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2021-10-6 / 标签: PC 中规中矩

    诞生于漫长而沉默的童年,独属于高瞰老师的穷途之哭。或许我也曾有过这样的朋友,但这位朋友却从没来光顾过我的人生。
  • 星球大战 绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

    2019年11月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Stadia等 / AAVG

    2021-9-17 / 标签: PC 还挺有趣

    EAplay绝地武士难度通关,时长统计估计有问题,体感远比显示的长。重生这次直接把一整座“银河城”搬进了星战,捷径、能力锁、藏品搜刮等标志性要素与3D舞台融合良好。当然,优秀的概念移植并不意味着关卡设计同样优秀,除却卡西克这张妙趣横生的地图外,游戏中更多的还是如泽佛这样元素的平庸堆砌。最后建议重生别再跟DICE鬼混了,鬼畜和负优化简直是一个模子里刻出来的。
  • 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2021-9-4 / 标签: PC 还挺有趣

    12小时72次死亡无辅助通关。近年来体验首屈一指的地牢闯关游戏,纵然低容错所带来的挫败感极强,但不论是“地板烫脚”的空战理念抑或重火力枪械乱轰的视觉冲击还是吸附式的平A修正都保证了不论能否走到最后,玩家绝对从头爽到尾。可在此之后,迫于毫无回报的挑战设定与难度的高压,本作并没有让人反复通关的欲望,实在可惜。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2021-8-25 / 标签: NDS 中规中矩

    全人物全关卡解锁通关。要说的话,其实相较GBA的初代并无实质性的进步,作为NDS护航游戏对于触控下屏的运用更多的是演示意义,简单的点触、划线、摩擦,看作是物理按键操控的转换也毫无不妥。
  • 偶像经理人 Idol Manager

    2021年7月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 模拟、经营

    2021-8-22 / 标签: PC 中规中矩

    三线全通,今年东京奥运恰好和剧情对上,玩起来很应景。前期妥妥的血汗工厂,偶像不仅要玩命赚钱,玩家也要够高瞻远瞩,不然立马破产。难度确实有,但撑过创业期后钱也完全用不完,通关反倒粉丝数更重要。偶像毕业转为后勤,可以选择把丑闻推给她反手再把她开掉,血淋淋的真实。//汉化组私货极多,单看文本和成就还算正常玩梗,但造谣事件里影射现实受害者是否有些超过?再想到这游戏还在被不少管人直播,反正我是梁木已深。
  • 十二分钟 Twelve Minutes

    2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio

    2021-8-21 / 标签: PC 中规中矩

    初期云里雾里穷举推进的感觉很好,但在中盘获取的关键信息变多之后,每个轮回反倒成为了流向固定的重复作业,剧情也狗血无比。至于悬念设置,举个不那么恰当的例子,就像柯南破案三选一,你不是我不是,那么真相不就只有他了么?
  • 怒之铁拳4 Streets of Rage 4

    2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up

    2021-7-26 / 标签: PC 中规中矩

    三周目疯狂难度通关,狂暴难度敌人密密麻麻的确实打不过。联机模式试过一次,裸连延迟高,没大爹带和自己玩差不多。内容诚意十足,美术杰出,可选角色拉满,只是没有足以匹配的关卡设计。毕竟2020年的游戏还是毫无变化的一本道清版,让我嗯夸都无从下口。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-23 / 标签: PC 还挺有趣

    72小时32热雕像全成就封盘。以肉鸽的标准而言完全不合格,不光是地形和敌人死水一潭,单局游戏下来除了祝福外没有任何可操作的资源,通关方式从你选择武器那刻脑子里就能预想到,变数为零。SG明显知道这种程度的随机性撑不起一款肉鸽该有的游戏时长,于是就加入了漫无止境的刷刷刷,素材的获取速度多多少少沾点蠢。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-13 / 标签: PC 还挺有趣

    自委内瑞拉延伸而来的207X年风雨飘摇,残破的灵魂只得在酒精的抚慰下缱绻消融,滥觞于战火之中的赛博朋克胸襟令人敬畏。
  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2021-7-3 / 标签: PC 还挺有趣

    8H全收集通关。被场景机关虐的很爽,可惜地图本身肉眼可见的欠缺打磨。建议屌爷来幻想乡好好学学如何时停,咲夜优雅的扔刀踩刀实在是满足了我对这个能力的各种幻想。Boss战见招拆招的玩法画龙点睛,配合非常“东方”的擦弹设定,在整个银河城类别中实属独具风韵。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-2 / 标签: NS 非常好玩

    120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。