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120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2016-7-7
非常的质朴本质。以前的事,现在的事。非常真实的感受,不禁让人想起自己的事。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2020-2-14
没想到会在黄油上遇到这种剧本。口三才用很清纯的写法表达出了对于“孤独”的想法,再加上利用其他角色侧面的描写避免了玩家往负面上思考,最后形成了积极的氛围。虽然我个人觉得还是很黑的。话说回来,我第一次在打游戏的过程中忘了自己想出来的另一种结局,感觉是打了支仓线后自我否定了,等什么时候想起来再回来重评。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2018-4-11
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2020-2-11
四个字评论:终章封神。逻辑上有不少硬伤,打完感觉就是编剧不去管,放弃治疗了。不如再出一个结局来当作另一个世界线,虽然这样有点搬凳子砸自己的脚,但我也觉得比放着不管好多了。这样说可能有点不好,打完G弦的玩家可以去玩一玩口三才的CC和美好的每一天,会开拓新的思路。 -
歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II
2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG
2024-5-21
多职业与居民“互动”、副职业能组合出许多不同的战斗效果、每个职业有着不一样的玩法特色,有难度的高难,游戏性上还是很丰富的。但是剧情真的不行,有几个角色的情节做得不错,但放眼整体只能说不尽人意。而在群像上,八人其实没有很多的交集,每个角色只是在过自己的主线故事。队伍对话和支线却又过于薄弱,即便全部加起来也只是让最后的篝火分别稍微加分一些,令人惋惜。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-1-24
本作的主线新的操作系统让创意点子大部分都能在这作上得到实现,游戏性更加的开放。主线故事非常精彩,如果说前作还让会人质疑塞尔达公主的主角魅力,这作则用龙之泪告诉了玩家,她的魅力毋庸置疑。唯一想扣分的点是地底探索,无比压抑的黑暗视野、稀少的奖励,让人没有探索欲望,只感觉枯燥乏味。但瑕不掩瑜,满分! -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2024-1-24
在游戏性已经无可挑剔的基础上,主线又是那么的稳健,彩蛋更是无处不在,还能再要求什么呢? -
水仙:如果还有明天携带版 ナルキッソス~もしも明日があるなら~Portable
2010-06-24(木曜日/星期四) / PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏) / KADOKAWA GROUP PUBLISHING CO.,LTD. / Regista
2016-3-11