• 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2014-9-14

    解迷有点水准、手感很好、战斗多变,玩起来非常有趣。每个角色都个性十足,台词紧贴角色性格。气氛张弛有度,每个地方都会趁机打诨插科该热血的地方也能让人燃烧起来。重点:很多机器人!打机器人、打大机器人、乘飞艇打机器人、乘机器人打机器人!最后急发展成“眼前的星尘都是敌人”,游戏版飞越巅峰!浪漫极了!
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2013-10-16

    后加贺时代火纹的巅峰
  • 精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2014-11-27

    剧情和演出是宝可梦目前为止的巅峰,装逼氛围浓郁
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2014-11-27

    剧情比起黑白略逊,但是道馆的设计直到宝石复刻都还未被超越。要说宝可梦有哪作是必玩的那就是黑白系列了(黑白+黑2白2)
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2013-10-16

  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2014-3-23

    既是究极的NTR也是究极的纯爱,真爱和肉欲于剧情中不断冲突,真结局打完有种豁然开朗的感觉,NTR只是过程目的是讲述超越一切的爱情。细腻的文字和布局使得这部作品让我感觉到史无前例的辛辣,接触过诸多ntr作品的我也被虐得痛不欲生。fin1是最让我震撼的结局,土天玩弄人心的高超技巧在这里又华丽地使出来,媚肉那种被欺骗到悔恨又不得不服的感情再次重现,这个结局的布局和手段不亲自打一次是很难体会到到底有多屌
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2014-3-9

    太牛逼了,回神过来才发现完全被剧本玩弄,血都要撸出来,我的熟女癖好也就此觉醒
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2016-8-4

    时之笛后的小阶进化作,惊喜很大。系统进化增强了冒险感,而主城的生活感前所未有,支线任务贴近NPC生活,这两点令我感觉以前的塞尔达是全文字小说,这次有了插图。体感比黄昏的按键斗剑更上一层,并带来很多新玩法算是满意,但不精准和不好控制有时让人烦躁。大地图有了出色的解迷变大迷宫,与迷宫一路打完酣畅淋漓。剧情分量和演出再再提高。音乐的细节爆标,一个场景在几种状态下有几种变奏。有体感才有天剑,望大家用心体会
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-6-10

    游戏内容丰富,大迷宫概念很好水平较差,地图上的小解谜很任天堂任豚随手就能解开,氛围极好,跑地图让人欲罢不能。剧情设置巧妙,角色塑造还行,但是以回忆为主线不够热血,天剑在系列中进步最大的剧情——主线和支线这两点在本作都退步了,我评论天剑说到有趣的支线让塞尔达第一次从文字小说变成有图小说,而狂吹不属于有图小说。游戏并不完美,如地图上缺少内部结构详细的大建筑,但是对内容如此丰富的游戏再多要求似乎显得苛刻
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-11-11

    超越时代的游戏
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2017-11-5

  • 怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G

    2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT

    2015-11-28

    猛汉系列里的一座里程碑,最好的猛汉之一。将掌机猛汉从反人类的鸡爪功中解放,并加入锁定系统。游戏内容各种集大成,音乐超棒,3DS最高级别的画面和3D效果。就差个网联
  • 向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長

    2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー

    2014-11-29

    每关可以收集三颗钻石以及完成一项任务,仅是通关/收集钻石/收集钻石完成任务(完美),难度依次递进,达到完美难度不低。身处马里奥系列剧情自然不多,不过很好看!充满任式味道的逗趣,结局与马三世有很有意思的联动。奇诺比奥/可在不同的场景会做出例如睡觉、打喷嚏、发抖的反应,很可爱。不能以马三世里的三分钟蘑菇队长关卡来推测本作,强化以质变来形容,至少70关的内容非常丰厚,只卖3700日元真是自我贬低
  • 马力欧卡丁车8 マリオカート8

    2014年5月29日 / Wii U / RAC

    2014-6-4

    全三星了算是通关吧。这作的节奏改得很快:撞墙不减速不中断漂移、掉坑瞬间被拉回地上、道具只能拿着一个,不足的地方:只有720p、选人画面延迟、pad没有有效利用。此外,这作的电脑很强,我前作张张图都能随便跑离电脑至少5秒这作却基本每张地图都被追得够呛,三星刷下来人都要疯了
  • 塞尔达传说: 风之杖 HD ゼルダの伝説 風のタクト HD

    2013年9月20日 / Wii U / AAVG

    2014-8-10

    前期满分,剧情超棒!神之塔后稍微乏力。大海原超赞,探索欲从未如此高涨,两天下午毫无推进剧情一直在探索。岛与岛之间的距离恰到好处,终于又体会到石器带给我的那种冒险感。龙之岛、禁断之森、魔兽岛的迷宫设计属还不错的水平,风之神殿和大地神殿要高一档,加农城无聊到想吐
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-3-24

    设计了各种玩法让玩家认识每位角色,打通一条线后我对每个可控角色的兴趣和性格都有大致了解,能让玩家熟识上几十号人这是系列第一次办到的壮举,养成满分。修道院前后的差距令人难受,这种难受是加分项,但五年后实在是全方位的丧,杀人和升级的台词都极丧,这点用力过猛了。关卡水平和GBA差不多,没差到觉醒本篇的程度我就不喷了。虽然每条线打完都有80小时,但第二章流程还是短,剧情过急。分四条线对全通的人来说很不友好
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2021-3-24

    完美的手感高质量的音乐音效,太棒了!与奶粉新马u不同,马三世满满的诚意,这才是马尿应该有的质量
  • 斯普拉遁2 章鱼扩展包 スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション

    2018年6月14日 / TPS

    2018-6-24

    80关有点无聊,关卡内容是针对性的,考你一种技术或者反应,属于“挑战性关卡”而不是“趣味性关卡”,如果刚好有一项比较弱那会极为恼火;剧情开始后非常一颗赛艇,章鱼的剧情、设定和演出都是地狱目前的第一梯队,80关后称为终章的话我整个终章都处于奥德赛最后附身库巴时的激动状态,最终战的演出是任天堂目前最华丽的
  • 斯普拉遁 スプラトゥーン

    2015-05-28 / WiiU / TPS

    2015-5-30

    非常传统的任天堂游戏,单人关卡尽显本色。单人关卡展现了各类玩法,然而打磨不足关卡数太少是遗憾,最终BOSS关是任天堂近年做得最有趣之一;多人对战除了枪术还要小聪明,地图地形复杂多有高低,如何利用地形和颜料才是重点。武器意外的平衡,初玩以为滚轮最屌,上手以为新叶枪最屌,其实真的只看技术跟合适度;四小时换一次联机地图,此时偶像组合会出来播报。广场上有其他玩家墙上有miiverse涂鸦,这些都很有社区感
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2014-11-27

    黑白系列所提升的剧情和演出都被打回原样,宝可梦剧情恶俗化的第一作。但是通过bgm、音效、美术风格等等很多细节所打造出来的巴黎氛围非常棒
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2016-5-7

    太好玩了,第一次玩正统卡比没想到设计这么好。关卡设计好,难度不高,非常适合工作之余来一关。懂得应用机器人题材,什么一路过关斩将走到尽头得到机器人再杀回来啊,最终战的舞台为宇宙啊,合体啊之类的。最终战真有感觉,想起了神奇101的最终战,遗憾的是没有变成人形打一次。3D效果很好,也没想到横版能把远近感玩得这么出色,开3D爽得不行
  • 塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

    2016年3月4日 / Wii U / AAVG

    2016-3-29

    剧情和演出更加进化的一作,但是主线仍然以“收集”敷衍了事,不过收集的途中有很多出彩的剧情,像雪山那段就好似亲历了一场电影:剧情各种反转很有意思迷宫地点也比较新颖。另外入侵魔兽基地这种小事件也做得很有气氛,也是感觉亲历电影。后期比较赶我觉得算虎头蛇尾了,雪山之后的迷宫也一般般,另外大地图太小,隐藏机关不够多,以及骑马不够实用——很快就可以瞬移,没几处必须骑马到达的地方。作为HD画面的提升让人十分失望
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2015-4-12

    爽快的战斗配上魔女时间百玩不腻,高水平音乐和cooooooooooool演出令人神清气爽,角色鲜明、主角的设定耳目一新,色情与暴力的享受!enjoy!不过缺点也很多,剧情温吞;场景、敌人重复高;视角难转;地图可玩性不高;大量难忍的即死QTE。不过瑕不掩瑜,这些都很难影响到游戏的乐趣。通关后的钢管舞和劲舞真是一本满足
  • 新 超级马力欧兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U

    2012年11月18日(北美) / Wii U / Platform ACT / 任天堂情報開発本部

    2014-5-3

    关卡没什么惊喜,高清化带来的感受不强烈不过美术设计挺好

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