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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2017-6-10
这游戏以建筑和生存两部分来看的话,我对生存的评价更高,虽然我一直在玩建筑。建筑素材不够丰富,游戏虽然一直更新但是更新死慢,更新内容挤牙膏。生存很有意思很吓人,BGM质量极高,游戏没有特意给你安排什么,但是日落时分BGM一出人的各种情绪也跟着出来,很美妙。我的游戏时间已达四位数,不知道什么时候才会玩腻,一直在生存模式建筑 -
超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー
2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计
2015-9-14
首先编辑器并不好用,有高度限制、长度限制、没有中途存档、一种素材同一关不能使用太多等等,素材一开始只有很少、需要慢慢解锁——有必要这样做吗!?然后,大家的关卡毫无乐趣,编辑器的限制使有心人做不出更有趣的关卡,而且更多的关卡是满屏弹幕向你袭来和失败就无路可走的缺陷机关,目前点赞榜一堆自动关卡让人无语。我玩得浑身不舒服,转头过几关新马U才恢复过来 -
触摸!卡比 超级彩虹 タッチ!カービィ スーパーレインボー
2015-01-22 日本 / Wii U / 平台动作
2015-1-21
美术风格和音乐是亮点,关卡如果用按键来玩的话偏简单但是这作只能触摸,触摸带来的不灵活使关卡玩起来比较困难,boss无论是按键还是触摸都难打。本作不是“谁都能通关”的卡比,觉得会很简单而不买的人可以安心。一共28关,每关不短,关卡设计不差,3700值得拥有 -
任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS
2014-09-13(日版) / 3DS / FTG
2014-9-15
3d效果很好画面也很不错,樱井的游戏一直都给人一种诚意满爆的感觉,这作的要素也是很多。但是3ds屏太小滑杆太难用是硬伤也是重伤,还是等wiiu好