2024-4-8

  • 抛弃了 HIGHSPEED Étoile

    极速星舞 HIGHSPEED Étoile

    12话 / 2024年4月5日 / 元永慶太郎 / HIGHSPEED Étoile Project / 藤真拓哉;副:堀井久美、平山まどか(平山円)、末岡正美

    3.6 (235)

    1月13天前 · web

2024-4-6

2024-4-5

2024-4-4

2024-4-1

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    白金达成。明明构架缝的挺好,但数值过于糊弄导致越往后越没意思。出场人数过多但也就是为多而多,好好描写了的就那么几个,然而引发出一大堆几句话的又没什么内容的亲密度对话占篇幅。编成看起来很有趣但是由于EXPERT难度过低,认真编了半天结果从头碾压到尾,毫无体验。

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (366)

    1月21天前 · web

2024-3-27

2024-3-21

2024-2-24

2024-2-22

2024-2-11

2024-2-4

  • 玩过 트러블슈터: 버려진 아이들
    185h,困难/炼狱通关(最后一关炼狱+高风险高收益刚了一天完全摸不到头脑,降到单困难打了)。量真的很大,玩到这个时长了怎么都有点腻了模组挑战要素就算了吧…从本篇没意识到通关就通了到DLC1打不过回去刷子再到DLC2离谱难度的最后几张图,让人可以在通关前刷子到满意然后打完收盘这点上满足感很高,比起那种你都来到最终boss面前了随便打一打直接送你看剧情,之后再突兀的安排挑战要素的,还是这种为了打赢通关而去刷子的更有意思啊。
    3月18天前 · web

2024-1-29

2024-1-4

2024-1-3