2022-12-14

  • 发表了新日志:”锐评“侠之道
    1. 整个游戏给我的一个强烈感觉是整个项目的管理出了比较严重的问题。我想这个游戏在企划阶段时应该时比较乐观的:Unity是很成熟的引擎,战旗是机制很简单的游戏,整个游戏剧情绝大部分发生在侠隐阁里 ...
    1年6月前 · web

2021-6-11

  • 发表了新日志:与真三国无双的18年
    (最近重温了《真三国无双7》,想到距接触的第一部无双系列《真三国无双3》发售(2003)恰恰过了18年,感慨之余故有此文。) 犹记得初识《真三国无双》系列是在2004年,《少年电脑世界》的某期恰出了一篇题为 ...
    3年前 · web

2021-1-26

  • 发表了新日志:菠萝包和Response777在星露谷的第5年
    不久前ConcernedApe放出了星露谷1.5版本的更新,也标志着星露谷的故事终于也将告一段落:当菠萝包拿到了Statue of True Perfection,并踏上了最后一个地图The Summit时,菠萝包强烈地意识到自己漫长的旅 ...
    3年4月前 · web

2020-12-19

  • 发表了新日志:当我们在谈论“开放世界”时我们究竟在谈什么。
    如今越来越多的游戏都被冠以“开放世界”的标签,比如如龙,比如热血无赖,比如GTA5,比如RDR2,比如上古卷轴5,比如巫师3,比如荒野之息等等等等。但开放世界到底是指什么? 如龙极2不能开车,枪基本没什么用甚 ...
    3年6月前 · web

2020-12-1

  • 发表了新日志:暗荣不讲武德,强迫症一生之敌
    在卡拉迪亚敲了半个月的头盖骨碗,终于也差不多要敲吐了。想想看也差不多是时候整些更适合自己这种猛男的游戏。 惜乎,在Steam搜索RPG+2D+Cute-Nudity翻了半天愣是没整到一个能提得起劲的。正当我 ...
    3年6月前 · web

2020-10-31

  • 发表了新日志:VC系列感想#2:世嘉缺一个搞AI的人才
    先拟好题目,剩下明天补。
    3年7月前 · web
  • 发表了新日志:VC系列感想#1:冷战宣传恶臭不堪
    前段时间趁世嘉周年庆,折扣入了VC4,最终60小时完成了全部勋章。槽点无数越写越长,干脆分成几篇发,该上床了。 先要吐槽一下女武神系列的剧情: VC1:这不就是架空二战?等等,帝国的地图怎么这么像苏联?草,帝 ...
    3年7月前 · web

2020-8-22

  • 发表了新日志:侠隐阁:第一年彩蛋
    省略了部分不容易错过的事件(比如捡玉石) 前往侠隐阁 --------------- 完成书生的任务后可以获得书法《鹏程万里》(如果一月和南飞锽的对话中的好感选项全部选对,那么赠送他以上礼物后好感会恰好达 ...
    3年10月前 · web

2020-7-11

  • 发表了新日志:异世界昭和战记
    系统、角色上的问题前文(https://bgm.tv/blog/297622)已有讨论,此处略去不提,本文以剧情为主。 足足用了一整部蓄势的帝国内战,可谓是吊足了胃口,但最终却是草草收场,让人不得不感叹法老控的剧本实在 ...
    3年11月前 · web

2020-7-10

  • 发表了新日志:别开生面:校园生活玩法剧情的双创新
    说起近几年玩过的校园题材游戏,算来只有女神异闻录5、闪之轨迹3和模拟人生3的校园DLC。巧的是,以上三部我都是玩过了前作的作品(P4G,tocs2和sim2),体验上有些落了俗套。 于是,在某个遍翻PS Store、NS S ...
    3年11月前 · web
  • 发表了新日志:批判F社无耻迎合宅宅的媚俗之作 -- 我的一张大字报
    起:决定一个游戏体验的,除了游戏本身的品质,相当程度上也取决于玩家本身的阅历以及游玩的方式。所以为了向本文的读者(假设存在)提供一个相对有价值的数据点,而不是在信息海洋投放新的垃圾、浪费我本人 ...
    3年11月前 · web