2024-2-19

2024-2-17

  • 玩过 人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~
    7/10,除真结局之外其他大多be结局都挺充数的,反而破坏了作品整体的悬疑氛围。这作角色塑造只有空不错,其他无论是小光亦或者是反派都太一般了。本作整体无论是悬疑还是感情戏都不如土天冥海的另一作媚香。
    3月10天前 · mobile

2024-2-1

  • 玩过 NieR: Automata
    8.4/10,一周目8,二周目6,三周目9,音乐和e结局满分。尼尔机械纪元这个游戏的游戏性是为了世界观和剧情服务的,所以一开始玩得很不习惯。尼尔和死亡搁浅在某种程度上类似,都是在叙事性游戏中思考如何把玩家相互联系起来。最后的e结局更是突破了游戏剧情的本身,把所有的玩家融入到剧情之中,成为了属于玩家们自己的故事,最后也是毫不犹豫选择了用自己的存档去帮助别人。这是一个卖肉的游戏,让玩家们之间血肉相连。

    尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    #335 8.1 (2707)

    3月26天前 · mobile

2024-1-18

  • 玩过 ELDEN RING
    9.2/10,确实是魂系的集大成之作,集合了魂系的优点,缺点也融合了进来。法环我最满意的就是它的RPG养成,fs有史以来最丰富的武器系统和魔法,祷告系统和充足的洗点道具让一周目就可以体验各种流派的build(真不愧是魂2 2)。本作的数值加点也相较于以前的魂系更加的合理化,终于不用担心精力条不够了。boss也比预期要好,龙王、女武神、葛孚雷,碎星,黑剑都是设计很优秀的boss,当然也比较拉胯的比如艾尔登之兽,这是魂系最终boss战里我最不喜欢的一场。地图设计保持了fs以往的水准,王城和史东薇尔在我心里都是90分以上的图。但同时后期的雪山和圣树也是减分项,太像一个半成品了明显没做完。除此之外法环的开放世界的部分做得其实相对一般,更多是作为箱庭地图之间的一个缓冲区。文本原案和世界观设定是fs做的最完整也是最有意思的一作(乔治马丁还是有水准的)。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #40 8.7 (2668)

    4月10天前 · mobile

2023-12-26

2023-12-18

  • 玩过 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
    8/10,魂2的boss和地图设计相比于fs其他游戏较为一般(dlc除外),还有各种无意义的设计,包括无意义堆怪现象过于严重,适应力属性的断腿设计(完全可以把迅速归在精力一栏),元素瓶回血不能立刻回完。但是魂2也有属于自己的优点,丰富的回血手段使其拥有系列最强的续航能力(滴石之魂不是白叫的),优秀的npc ai设计,丰富的武器系统和优秀的双持武器系统(双持模组真的很多很好玩)。添火设计、给力的魂量提供和使其一周目就能体验多周目的不同流派的乐趣。

    黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    7.8 (667)

    5月11天前 · mobile

2023-12-14

  • 收藏了人物 TRIGGER
    5月15天前 · mobile

2023-12-5

  • 玩过 バイオハザード RE:4
    9.5/10(本体加dlc),在原版就极其优秀的基础上又进行了玩法,地图,剧情的大量优化和修改。丰富了艾什梨和路易斯的人设,教官黑化的理由也得到了充分的补充。拥有丰富的武器系统且枪械手感是历代最好的,在此基础上就可以诞生大量的武器流派玩法。地图设计相较于生8又更上一层楼。卡普空对于这次生4重制版确实下了很多功夫,在保留了原版的风格进行了大量的细节优化。可以说,这就是这个世代最好的生化危机。

    生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    #61 8.7 (707)

    5月23天前 · mobile

2023-11-9

2023-11-7

  • 玩过 英雄伝説 黎の軌跡
    8.1/10,革新的一代,战斗系统大改,回路系统也大改,不过黎轨这个战斗系统感觉还不够完善,打到后面就没新东西了。建模,光影都比以前好了不少,演出进步很大。剧情作为第一作还不错,但终章有点拖沓了,体验不如前面。总体来说黎轨作为新一代轨迹还是成功做出了一些新东西的,但实验性质偏重,看后续会怎么样吧。

    英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    7.5 (376)

    6月22天前 · mobile

2023-10-24

  • 玩过 英雄伝説 創の軌跡
    8.5/10,本来还可以再高点,但罗爷线部分剧情扣分。罗爷线的最大问题在于终章之前始终游离于主线之外,且伊莉雅的跳反太有问题了,理由毫无说服力且一点逼格都没有,她的剧情是罗爷线最大的拉分项,罗爷线第三章没有了伊莉雅戏份整体瞬间就好了不少,到了第四章又出来把剧情拉胯。伊莉雅我整部创轨最不满意的地方,罗爷本身倒还好。黎爷和c线就整体都不错,出场的新角色也都立的很好,黎老师终于也补完了他自己最后一块拼图,最后结局的几个反转和收束剧情也做得相当好。创轨剧情上我还是比较满意的,不仅主线,部分支线篇章做的居然意外的也很好,不仅叙事上很有想法也补完了之前一些角色的剧情。游戏性上的话,这作把除主线之外其他要素都集中在回廊上,本体的回廊部分做得还算不错的,dlc部分就不行了,迷宫整体都没有改动打到后面我都有点腻了。总体而言我对创轨还是相当的满意,非常好的一个总结篇章,

    英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    7.7 (381)

    7月6天前 · mobile

2023-10-4

  • 玩过 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
    7.8/10,闪4 118小时通关,基本收集要素都集齐了,这应该是我玩过最长的一作轨迹了。作为闪轨的最终作我自己还是相对比较满意的,虽然前两作的缺点在本作依旧存在,但总归把主线讲清楚了(黑骑真是最大背锅侠)。救回黎老师后中间几章还是有不少注水的地方,看到三作主角史诗会晤和奥瓜归来很激动,奥瓜是我闪轨最喜欢的角色之一。不过感觉奥瓜归来后,缪婕的位置有些微妙,说实话闪3的时候感觉一直她一直有大活,结果闪4里高光时刻也不多,可惜。终章倒是意料之中了,be结局比真结局更有史诗感。但结局看到新旧7班和托尔兹学生合照还是很感动。从闪1到闪4陪伴了我几百个小时,黎恩舒华泽已经成为了我心目中最爱的游戏男主了,我永远喜欢黎爷。

    英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    7.3 (489)

    7月26天前 · mobile

2023-9-28

2023-9-26

2023-9-25

  • 玩过 英雄伝説 閃の軌跡III
    6.6/10,确实比闪2要好但是同样问题很严重。在闪3里又加入了包括新7班在内的大量新角色,再加上闪1,闪2甚至空轨,零轨的人整个闪轨的出场人物数量达到了轨迹系列一个空前的巅峰,但却没给大量人物之间一个合理的剧情分配。闪3中间大部分时间相较于闪2注水现象更为严重。本来我觉得闪轨大主线的大纲思路还是不错的,很多剧情世界观扩展都还是可圈可点。但是剧情最重要的且最主要的部分太集中安排在最后一章。前面重复无意义剧情颇多。而且闪3最不合理的一点是它断在了整个剧情最高潮却也是最低气压的部分。在情绪渲染达到极度压抑的情况下,咚的一声结束,本身就是一个极为错误的编排。

    英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    6.8 (556)

    8月5天前 · mobile
  • 玩过 英雄伝説 閃の軌跡II英雄伝説 閃の軌跡 2 部游戏
    8月5天前 · mobile

2023-9-20

  • 4luv4luv 加为了好友
    8月10天前 · mobile
  • 收藏了角色 豊川祥子
    8月10天前 · mobile

2023-9-19

2023-9-15