2022-10-24

2022-10-22

2022-10-19

2022-10-12

  • 抛弃了 The Messenger
    玩到16+8bit时代后就受不了了。前期任务目标是线性的,要往一个方向不停破关,不断地打通新关卡。到了16+8bit之后,任务变成了再以前打过的地图上来回跑收集道具。问题就出在很多道具是固定时间才能获取,但是转换时间线一定要跑到地图某个犄角旮旯找一个能用的传送门。加上关卡没有什么变化,这段时期的游玩体验就是在一个已经熟练通关的大地图里不停的跑东跑西。找传送门找道具。就和在育碧游戏里清理问号一样无聊

    信使 The Messenger

    2018年8月30日 / PC、Nintendo Switch / Action-platformer / Sabotage Studio

    7.1 (103)

    1年11月前 · web
  • 在看 チェンソーマン機動戦士ガンダム 水星の魔女 2 部番组
    1年11月前 · web

2022-10-8

  • 玩过 Bloodstained: Curse of the Moon 2
    和前作比可玩性高太多了,难度也提升了不少。道中有很多让人头疼的关卡,但是换上合适的武器或者角色之后都能解决。很多时候需要提前留好副武器和点数来破关。但是这样的死亡惩罚特别高,基本上一个人死了就要直接重开了。而且存档点少得可怜,一些又臭又长的道中要不停的打。这种难度提升很对我胃口,比起一代更注重整个章节的资源规划。

    血污:月之诅咒2 Bloodstained: Curse of the Moon 2

    2020年7月10日 / Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    7.3 (27)

    1年11月前 · web

2022-10-7

  • 玩过 Bloodstained: Curse of the Moon
    20M不到的快乐。混关难度并不高,后期的几个boss都有无限的+1命可以拿。而且某些逃课武器非常imba。在照顾新手的同时,其它的剧情线的关卡又充满挑战性,能提供四个周目不重复的游戏内容。很多boss战的设定既好看又好玩,更换难度之后还会有不同的招式。音乐和演出在同类8bit像素游戏中也属于最顶级的。如果喜欢老恶魔城或者想接触这个系列,月之诅咒都是值得一试的佳作。

    血污:月之诅咒 Bloodstained: Curse of the Moon

    2018年5月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform

    7.1 (81)

    1年11月前 · web

2022-10-1

  • 抛弃了 春ゆきてレトロチカ
    冲着推理来就算了吧,当电视剧看的话感觉剧本不够精彩

    春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG / ハ・ン・ド

    6.5 (213)

    1年12月前 · web
  • 玩过 逆転裁判 蘇る逆転
    单说复苏的逆转这一章,科学查案不过不失,是一个非常鸡肋的系统。相比本篇内容量更足,事件之间的逻辑链条也更复杂。新角色人设都非常有趣。很喜欢在这一章中对法庭本身而非案件的讨论,对法庭规则的利用让这个游戏多了些律师的味道

    逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    8.3 (2018)

    1年12月前 · web

2022-9-30

  • 玩过 逆転裁判
    并不是很喜欢其中推理要素,作为avg却足够优秀。推理的感觉很怪,因为很多重要的新信息都是在法庭上抛出来的,不像弹丸论破那样在搜查阶段就能看到案件的大概。逆转裁判的推理阶段大多数没有目的的瞎问(两眼一闭全问一遍,直到证人给出一个很明显的信号之后再去反驳这一句新的信息。作为avg部分立绘和音效的出色配合成就了精彩的演出,脚本内容也令人满意

    逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    #140 8.4 (3689)

    1年12月前 · web

2022-9-22

2022-9-17

  • 玩过 Crimsonland
    高压力俯视角射击游戏。核心思路非常有趣:极其大量的敌人数量,双方较低的血量,从敌人身上获取源源不断的资源。这个思路放在今天看也仍焕发活力。 游戏短板是敌人的种类和没有地形,很难制造出令人满意的关卡。

    血腥大地 Crimsonland

    2003 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG / 10tons entertainment

    7.0 (19)

    2年前 · web

2022-9-6

  • 玩过 ファイナルファンタジーVII
    在技术突破上的意义远大于作品质量本身。 disc3作为结尾,冲劲不足,没有令人惊喜的展开。主角团并没有直接去解决彗星这一关键问题而是靠机械降神来给故事画上句号。算是比较让我意难平的地方。

    最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    #89 8.6 (637)

    2年前 · web

2022-9-5

2022-8-25

2022-6-15

2022-5-25

2022-5-24

2022-5-23

2022-5-22