2022-9-18
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发表了新日志:《血腥大地》随想 《血腥大地》并不是一款好的成品游戏,制作粗糙,内容重复,关卡设计敷衍。它更像一个开发阶段的游戏原型——它很简洁的概括了一种可玩的游戏机制,一种完整的数学模型。 这么说的原因是《血腥大地》的 ...2年前 · web
2022-5-4
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发表了新日志:《阴暗森林》 压抑之外,我找不到更好的词来形容《阴暗森林》的游戏体验。这也注定这款游戏不可能大范围传播。能把这游戏玩下去的人首先并不会介意这种强烈的负反馈,甚至多少是有意来体验这种高压锅一样的氛围的 ...2年4月前 · web
2022-3-7
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发表了新日志:绝不是魂系集大成者,或许不是神作,一定是最好的《艾尔登法环》——通关之后对法环的一点拙见 文章不可避免涉及一定的剧透,请酌情观看。 1 《艾尔登法环》不“魂”——至少没有看起来这么“魂” 这本就是个自不待言的命题,所以这部分我拿法环和其他魂相比听起来就像是废话。**环和其他魂 ...2年6月前 · web