2022-9-18

  • 发表了新日志:《血腥大地》随想
    《血腥大地》并不是一款好的成品游戏,制作粗糙,内容重复,关卡设计敷衍。它更像一个开发阶段的游戏原型——它很简洁的概括了一种可玩的游戏机制,一种完整的数学模型。 这么说的原因是《血腥大地》的 ...
    2年前 · web

2022-5-4

  • 发表了新日志:《阴暗森林》
    压抑之外,我找不到更好的词来形容《阴暗森林》的游戏体验。这也注定这款游戏不可能大范围传播。能把这游戏玩下去的人首先并不会介意这种强烈的负反馈,甚至多少是有意来体验这种高压锅一样的氛围的 ...
    2年4月前 · web

2022-3-7