2022-6-30
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玩过 ファイナルファンタジーX 除去抢婚部分,整个剧情和世界观设定非常工整,堪称完美。因为时代原因,一些过场动画显得有些瑕疵,但结局的cg无敌,对话,表情,镜头设计都恰到好处,本身以为知道了剧情走向不会那么震撼,但还是被这个cg把眼泪干出来了。另外,游戏难度方面对我刚刚好,即使到大后期,小怪的强度也给足了心理压力,更有决战前的氛围了。2年前 · web
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看过 かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-、君の名は。、SPY×FAMILY、Arcane 4 部番组 2年前 · web
2021-9-29
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玩过 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 前期有点拖,但整体剧情完成度很高,连贯,完整,还有一系列合理的转折。对“一起旅行的伙伴”的塑造到位,结束的时候甚至有些不舍(进二周目的时候还纠结了一会,把所有伙伴的初始武器都带到身上,期望之后能再见(or 记忆恢复也行)但似乎这是完全的平行世界,一周目的伙伴再也见不到了,这也是一个遗憾吧。
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
7.9 (288)
2年9月前 · web
2021-9-28
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想玩 タクティクスオウガ
2年9月前 · web
2021-6-25
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在看 Sonny Boy -サニーボーイ-
3年前 · web
2021-6-24
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想看 3月のライオン
3年前 · web
2021-6-22
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看过 映像研には手を出すな! 在废弃的老房子里和同伴玩闹,一起走在坑洼的小路上,对周围一切都充满好奇,映像研给我的印象有点小学时探险的感觉,这部分即使抛去动画也蛮有意思的。而动画相关的部分给我带来的是不太一样的体验,是“热爱”本身的动人,这点在做机器人动画那集尤为突出。3年前 · web
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看过 コードギアス 反逆のルルーシュR2 3年前 · web
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想看 コードギアス 反逆のルルーシュR2 3年前 · web
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看过 コードギアス 反逆のルルーシュ 入宅作,喜欢第一季胜过第二季。有意思的事因为第一次看完后到现在没太关注过相关信息,所以多年前的情感都没怎么更新,就像是把曾经的人格数据封存在影像中。3年前 · web
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看过 イエスタデイをうたって 前面8分,结局扣0.5。对未知的未来的恐惧总让人去美化和回忆过去,动画中出现的角色都大都为昨日所困,结局也是比较“积极向上”的。但最打动我的部分并不是“走出去”的结局,而是中间的各种怀念与破灭(最喜欢的就是男主的中学同学那集)。美术风格很契合主题,色彩给人印象很深,对氛围的营造起了不小作用3年前 · web
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看过 かくしごと 美术风格很喜欢,oped棒,搞笑和温情平衡得很好,情节看着舒服。3年前 · web
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玩过 ファイアーエムブレム 風花雪月 人设喜欢,第一次接触这种有很多养成元素的战旗游戏,体验不错,成就和满足感颇多。至于剧情和世界观,没全通所以没有全部理解,但就目前体验到的只能说还行3年前 · web
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玩过 ポケットモンスター Y 3年前 · web
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想玩 ポケットモンスター Y 3年前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、ゼノブレイド ディフィニティブ エディション、Ever17 -the out of infinity-、ポケットモンスター ソード 4 部游戏 3年前 · web
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玩过 ゼノブレイド2 音乐+世界观和地图设计加大分。现在仍然记得初次坠入云海底部的震撼。3年前 · web
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想看 トップをねらえ!
3年前 · web
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想玩 素晴らしき日々~不連続存在~ 3年前 · web
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玩过 十三機兵防衛圏 美术好加分巨大,玩完后回头看剧本算不上完美,但游玩过程中的体验真的很棒:对话简洁,信息量大,一些交互设计得不错沉浸感++(放学后的教室),多线叙事的优势之一就是让玩家一直保持新鲜感,最厉害的点在于随着信息逐渐增加,玩家可以推理出不同的看似合理的推测,而不是一脸懵逼到最后恍然大悟。3年前 · web