玩过最爽快的回合制。 后期人物塑造略赶,某个松饼人太小丑了 另外为什么要强制主角认同松饼人呢
最棒!
无可匹敌的JRPG游戏
感谢阿特拉斯在我还能做梦的年纪,让我做了一个永远都无法实现的梦
真不知道奥村宫殿这玩意是怎么想出来的,什么加攻减防消debuff续weak都使上了就是刮的厉害,唯一一次四小兵极限打完了,后面状态没续上被大机器人秒了,一直打到凌晨差点气退游了……还好数万真言给我了继续游戏的动力?
内容量相比前两作大大增加 一周目通关135H 战斗系统和日常系统要素丰富很多 commu和战斗结合更紧密 saveroom的设计终于让打boss不再坐牢 使得本作战斗部分整体玩下来比较流畅 但剧情明显拉胯 尤其是某人的剧情槽点太多了但据说这还是往好了改的不敢想象无印有多差 新加的部分也很拉 只能说整个游戏里ペルソナ合成系统是最好玩的 期待明年阿特拉斯的铁三角新作
相比原版提升了可玩性并优化了很多功能,但新女主学妹的剧情太少而且偏大后期,与原版的主线割裂感很强,第三学期的很多地方感觉也像是赶工半成品。
在回合制JRPG这块P5的整体水平算是相当高了,精美华丽的人设、时髦绚丽的美术风格(一定程度上拯救了阿特拉斯贫弱的画面技术力)、优秀的音乐、又燃又吸引人的剧情展开,但美中不足的是后期剧情略赶,部分人物塑造略显单薄,以及某位重要反派塑造的太过小丑。
一期一会,没想到真的在游戏里度过了一年。P5R讨论的内核就是对于他人的干涉问题,我们应不应该对他人进行干涉,我们应不应该违背他人意愿的进行干涉,我们对他人进行干涉为的是正义,是自己,还是他人。怪盗团为了正义干涉他人,各位宫殿主人为了自己干涉他人,丸喜为了他人而干涉他人,丸喜最后提出的解决方案有些意识论的味道,但归根结底还是对于他人的干涉问题,即使这个世界是他人所希望的,但这并不代表他人希望进入这个希望的世界,那么在此基础上对他人的干涉依然是正确的吗,往深处探讨下去会牵扯到生活的意义这些更本质的问题。抛去丸喜解决方案里的各种问题,这个选择对我而言并不难做,我会毫不犹豫地选择原来的世界,因为那样更有趣
这种游戏多周目还保留新手教程属实折磨
太好玩啦ヾ(≧∪≦*)ノ〃
jrpg神作谈不上,但是极其优秀的美术音乐设计绝对是业界顶级。
明智后面竟然还有戏 -1
不是我喜欢的类型,主要玩法之一的战斗感觉太无聊了,其他的还好
p5天下第一,代入感很强,几乎找不到什么缺点,只要你能适应回合制,就足够了
jrpg的标杆。虽然剧情有缺憾,但是玩法是一档一档顶级。
简而言之,就是在异世界日本的第二人生。它的不足之处很多,但它已经足够优秀,优秀到了能够引领潮流的程度。
除了剧情,相比P4G的全面进化/「非実在青少年」/p5r玩过后,确信我不适合p系列,五维养成、coop养成、抓面具、养成面具,都让我有难以言喻的焦虑感… coop lv提升的羁绊对话是例行公事的平淡,只看无印的剧情也称不上出彩。于本作来说,唯音乐美术ui值得留念。那么p3re无我了
松饼-1分
原版的内容差不多一口气一个月玩完,皇家版加的内容让我搁置了半年才打完,哈哈,对我而言确实有点狗尾续貂,虽然想法还行表现太一般了;一开始那股受到不公后的反叛劲很迷人,音乐和美术风格也很给力,让大人物“悔改”完后终究回归平凡,星と僕らと是最好的告别
玩过最爽快的回合制。 后期人物塑造略赶,某个松饼人太小丑了 另外为什么要强制主角认同松饼人呢
最棒!
无可匹敌的JRPG游戏
感谢阿特拉斯在我还能做梦的年纪,让我做了一个永远都无法实现的梦
真不知道奥村宫殿这玩意是怎么想出来的,什么加攻减防消debuff续weak都使上了就是刮的厉害,唯一一次四小兵极限打完了,后面状态没续上被大机器人秒了,一直打到凌晨差点气退游了……还好数万真言给我了继续游戏的动力?
内容量相比前两作大大增加 一周目通关135H 战斗系统和日常系统要素丰富很多 commu和战斗结合更紧密 saveroom的设计终于让打boss不再坐牢 使得本作战斗部分整体玩下来比较流畅 但剧情明显拉胯 尤其是某人的剧情槽点太多了但据说这还是往好了改的不敢想象无印有多差 新加的部分也很拉 只能说整个游戏里ペルソナ合成系统是最好玩的 期待明年阿特拉斯的铁三角新作
相比原版提升了可玩性并优化了很多功能,但新女主学妹的剧情太少而且偏大后期,与原版的主线割裂感很强,第三学期的很多地方感觉也像是赶工半成品。
在回合制JRPG这块P5的整体水平算是相当高了,精美华丽的人设、时髦绚丽的美术风格(一定程度上拯救了阿特拉斯贫弱的画面技术力)、优秀的音乐、又燃又吸引人的剧情展开,但美中不足的是后期剧情略赶,部分人物塑造略显单薄,以及某位重要反派塑造的太过小丑。
一期一会,没想到真的在游戏里度过了一年。P5R讨论的内核就是对于他人的干涉问题,我们应不应该对他人进行干涉,我们应不应该违背他人意愿的进行干涉,我们对他人进行干涉为的是正义,是自己,还是他人。怪盗团为了正义干涉他人,各位宫殿主人为了自己干涉他人,丸喜为了他人而干涉他人,丸喜最后提出的解决方案有些意识论的味道,但归根结底还是对于他人的干涉问题,即使这个世界是他人所希望的,但这并不代表他人希望进入这个希望的世界,那么在此基础上对他人的干涉依然是正确的吗,往深处探讨下去会牵扯到生活的意义这些更本质的问题。抛去丸喜解决方案里的各种问题,这个选择对我而言并不难做,我会毫不犹豫地选择原来的世界,因为那样更有趣
这种游戏多周目还保留新手教程属实折磨
太好玩啦ヾ(≧∪≦*)ノ〃
jrpg神作谈不上,但是极其优秀的美术音乐设计绝对是业界顶级。
明智后面竟然还有戏 -1
不是我喜欢的类型,主要玩法之一的战斗感觉太无聊了,其他的还好
p5天下第一,代入感很强,几乎找不到什么缺点,只要你能适应回合制,就足够了
jrpg的标杆。虽然剧情有缺憾,但是玩法是一档一档顶级。
简而言之,就是在异世界日本的第二人生。它的不足之处很多,但它已经足够优秀,优秀到了能够引领潮流的程度。
除了剧情,相比P4G的全面进化/「非実在青少年」/p5r玩过后,确信我不适合p系列,五维养成、coop养成、抓面具、养成面具,都让我有难以言喻的焦虑感… coop lv提升的羁绊对话是例行公事的平淡,只看无印的剧情也称不上出彩。于本作来说,唯音乐美术ui值得留念。那么p3re无我了
松饼-1分
原版的内容差不多一口气一个月玩完,皇家版加的内容让我搁置了半年才打完,哈哈,对我而言确实有点狗尾续貂,虽然想法还行表现太一般了;一开始那股受到不公后的反叛劲很迷人,音乐和美术风格也很给力,让大人物“悔改”完后终究回归平凡,星と僕らと是最好的告别