好酷,有点难
鬼泣系列开山作,扎实的战斗系统为后作打下了基础。还有不同于其他作的流程体验,整个流程给人的感觉短小而精悍(很“恶灵古堡”)。当然也有老游戏特有的暴力镜头切换操作反转。总的来说在现在来看也是质量很高的游戏
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
魔人人设太酷了 至于固定风格其实挺适合三代的玩法 可惜魔具型魔人以及Crazy Combo系统后作就删去了(残念
从RE外传到一代经典新系列,现在看来是很质朴,放眼当年无疑开启新世界大门了
牛的,被迫云通的,手残实在经不起折腾,游戏也是真的爽快
云了,确实比一代三代都要拉不少
真的对pc键盘用户太不友好了,感觉移植有些失败
真·原汁原味
我觉得可以去玩,但是没必要二周目,因为即便是一周目这个难度很大。
我承认我打这种游戏我辣鸡()
云
难打
8+
ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
皇牌空战启蒙作
8.5
鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。
好酷,有点难
鬼泣系列开山作,扎实的战斗系统为后作打下了基础。还有不同于其他作的流程体验,整个流程给人的感觉短小而精悍(很“恶灵古堡”)。当然也有老游戏特有的暴力镜头切换操作反转。总的来说在现在来看也是质量很高的游戏
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
魔人人设太酷了 至于固定风格其实挺适合三代的玩法 可惜魔具型魔人以及Crazy Combo系统后作就删去了(残念
从RE外传到一代经典新系列,现在看来是很质朴,放眼当年无疑开启新世界大门了
牛的,被迫云通的,手残实在经不起折腾,游戏也是真的爽快
云了,确实比一代三代都要拉不少
真的对pc键盘用户太不友好了,感觉移植有些失败
真·原汁原味
我觉得可以去玩,但是没必要二周目,因为即便是一周目这个难度很大。
我承认我打这种游戏我辣鸡()
云
云
难打
8+
ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
皇牌空战启蒙作
8.5
8.5
鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。