不愧是生化边角料真是极致的节省,boss打三遍,地图也跑三遍,空战水战还是上下颠倒(听说魔女还颠倒不改?光头我*@#NM)。初上手很难,不看攻略连四连击和百万连击都不知道,蓝魂藏的深还不能选关...跟着攻略刷刷红魂善用魔人化就砍瓜切菜了
DMD难度下的影狼谁打谁痛苦...........
汉化出了,待我品鉴品鉴
这视角太难受了,还有BOSS重复用有点多啊
好玩,难度再说,不过确实熟悉了机制多打几遍boss就过了
在01年做出即使是在现在也不会让人觉得僵硬的战斗动作系统,鬼泣系列的开端与最为强大的基础。难度对新人来说具有很强的挑战性,可是一旦习惯蜘蛛的战斗节奏,就会发现受限于年代限制,boss的动作逻辑和攻击方式其实相当好理解,非常有意思。全系列中有着最丰富地图探索元素的一作,后面更多追求act本身而减少了这方面的长处可以理解但是稍显可惜(扣分点在于光头你喜欢开飞机弹幕游戏无所谓,起码把按键有什么技能教给玩家吧?)
当年最强的ACT动作游戏,手柄的摇杆都快给我搓爆了
原来5代有那么多致敬1代的地方
云完了
太难,不能选关和原地复活……和2代看一遍剧情流程了。
你最后的机战关卡是不是故意恶心人
神作的预感
神谷光头,能不能别惦记你那空战水战小游戏恶趣味,wcsndm,太恶心人了。
很符合我对那个年代的日本游戏制作人的印象:脑子有病。
有点恐怖元素
死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。
视角不能变化很难受,战斗难度不低,几个跑酷关卡更是坐牢
好酷,有点难
鬼泣系列开山作,扎实的战斗系统为后作打下了基础。还有不同于其他作的流程体验,整个流程给人的感觉短小而精悍(很“恶灵古堡”)。当然也有老游戏特有的暴力镜头切换操作反转。总的来说在现在来看也是质量很高的游戏
从RE外传到一代经典新系列,现在看来是很质朴,放眼当年无疑开启新世界大门了
不愧是生化边角料真是极致的节省,boss打三遍,地图也跑三遍,空战水战还是上下颠倒(听说魔女还颠倒不改?光头我*@#NM)。初上手很难,不看攻略连四连击和百万连击都不知道,蓝魂藏的深还不能选关...跟着攻略刷刷红魂善用魔人化就砍瓜切菜了
DMD难度下的影狼谁打谁痛苦...........
汉化出了,待我品鉴品鉴
这视角太难受了,还有BOSS重复用有点多啊
好玩,难度再说,不过确实熟悉了机制多打几遍boss就过了
在01年做出即使是在现在也不会让人觉得僵硬的战斗动作系统,鬼泣系列的开端与最为强大的基础。难度对新人来说具有很强的挑战性,可是一旦习惯蜘蛛的战斗节奏,就会发现受限于年代限制,boss的动作逻辑和攻击方式其实相当好理解,非常有意思。全系列中有着最丰富地图探索元素的一作,后面更多追求act本身而减少了这方面的长处可以理解但是稍显可惜(扣分点在于光头你喜欢开飞机弹幕游戏无所谓,起码把按键有什么技能教给玩家吧?)
当年最强的ACT动作游戏,手柄的摇杆都快给我搓爆了
原来5代有那么多致敬1代的地方
云完了
太难,不能选关和原地复活……和2代看一遍剧情流程了。
你最后的机战关卡是不是故意恶心人
神作的预感
神谷光头,能不能别惦记你那空战水战小游戏恶趣味,wcsndm,太恶心人了。
很符合我对那个年代的日本游戏制作人的印象:脑子有病。
有点恐怖元素
死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。
视角不能变化很难受,战斗难度不低,几个跑酷关卡更是坐牢
好酷,有点难
鬼泣系列开山作,扎实的战斗系统为后作打下了基础。还有不同于其他作的流程体验,整个流程给人的感觉短小而精悍(很“恶灵古堡”)。当然也有老游戏特有的暴力镜头切换操作反转。总的来说在现在来看也是质量很高的游戏
从RE外传到一代经典新系列,现在看来是很质朴,放眼当年无疑开启新世界大门了