1作应该是纯粹的ACT每个M的流程都很短剧情也比较单纯对话都很少,比较在意最后和魔帝打第一阶段怎么变成了弹幕游戏?w(不。
3代最高~~
威武连击
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
玩的HD版,如果说1代还算比较早了,那这个03年的玩意就被02年的shinobi直接秒杀,虽然继承了还凑合的打击感、手感等,但视角依然混乱不堪。2代普遍评价不高,我浅尝辄止也没玩出太多东西,弃了。
PS2和360的HD版都试过,最终还是放弃了这个所谓的名作。第一我受不了混乱的固定视角,对比战神,同样是固定视角就流畅的多,不要说本作是早期游戏,实际上塞尔达时之笛就很好的解决了视角问题,第二我受不了过多的解谜,场景来回跑很无聊。动作流畅度、手感、打击感还是可以的,7分吧。
虽然3和4都很喜欢但是总的来说...其实还是都喜欢,但是我喜欢3的丁哥和4的捏肉有点摇摆不定。爱着吉他发自真心。老实说4的剧情如果不那么言情说不定评价也不会那么低。3的操作性很强但是4的节奏感要强化了很多。
塔顶兄弟对决的时髦值真高的不能再高…V哥也是我记忆中的第一位发胶手
据说是最简单的一作……
创造了act游戏崭新的玩法!!
个人感觉是系列中最为成功的一作,一开始的难度已经是高手向,让人欲罢不能!
3各種無法超越了!!!!!〒▽〒
act的经典作啊~~
这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分
太爽快了这个,在同学电脑上玩的,按键盘用力太猛,我的好同学一直在旁心疼的看着,也没好意思说我.....对不起啊,兄弟。
V哥阎魔刀最叼
ACT经典神作
爱死3了~*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
我难以想你表述第一次见到这款游戏时的震撼。虽然现在回过头来就是一款无尽耍帅的日式动作游戏,视角也有问题。但当时但丁极其吸引人的红白视觉风格与无尽爽快的魔人设定太抓人了,也塑造了乃至今后的“神谷”系列动作游戏。 在3DACT方面值得反复研究的设计也是开创了先河。
2代很多想法很有意思,后来也被立志一雪前耻的田中刚真正带到3代取得了成功,玩了3后再回头打本作甚至有种“田中那时哪根筋不对这么搞”的感觉,只能说都是年轻犯的错啊(雾)
1作应该是纯粹的ACT每个M的流程都很短剧情也比较单纯对话都很少,比较在意最后和魔帝打第一阶段怎么变成了弹幕游戏?w(不。
3代最高~~
威武连击
第一次玩大概还是6、7年前,到今天终于可以给这游戏一个结论,因为之前被人捧得太高,实际认真玩过后觉得还是有几个无法回避的硬伤。视角问题显然缓和很多,但并不代表就已经到了流畅的地步,事实上还是很别扭,手感和打击感……相当一般,甚至说还显得僵硬,尤其是移动和冲刺的时候,同年xbox的忍龙完秒之毫无压力,亮点在于DMC从这一代起开始注重连击打评价这个系统,各种武器设计的还算有特色,风格系统增加了可玩性。
玩的HD版,如果说1代还算比较早了,那这个03年的玩意就被02年的shinobi直接秒杀,虽然继承了还凑合的打击感、手感等,但视角依然混乱不堪。2代普遍评价不高,我浅尝辄止也没玩出太多东西,弃了。
PS2和360的HD版都试过,最终还是放弃了这个所谓的名作。第一我受不了混乱的固定视角,对比战神,同样是固定视角就流畅的多,不要说本作是早期游戏,实际上塞尔达时之笛就很好的解决了视角问题,第二我受不了过多的解谜,场景来回跑很无聊。动作流畅度、手感、打击感还是可以的,7分吧。
虽然3和4都很喜欢但是总的来说...其实还是都喜欢,但是我喜欢3的丁哥和4的捏肉有点摇摆不定。爱着吉他发自真心。老实说4的剧情如果不那么言情说不定评价也不会那么低。3的操作性很强但是4的节奏感要强化了很多。
塔顶兄弟对决的时髦值真高的不能再高…V哥也是我记忆中的第一位发胶手
据说是最简单的一作……
创造了act游戏崭新的玩法!!
个人感觉是系列中最为成功的一作,一开始的难度已经是高手向,让人欲罢不能!
3各種無法超越了!!!!!〒▽〒
act的经典作啊~~
这游戏对未来的动作游戏影响巨大 是一代标杆 9分
太爽快了这个,在同学电脑上玩的,按键盘用力太猛,我的好同学一直在旁心疼的看着,也没好意思说我.....对不起啊,兄弟。
V哥阎魔刀最叼
ACT经典神作
爱死3了~*´∀`)´∀`)*´∀`)*´∀`)
我难以想你表述第一次见到这款游戏时的震撼。虽然现在回过头来就是一款无尽耍帅的日式动作游戏,视角也有问题。但当时但丁极其吸引人的红白视觉风格与无尽爽快的魔人设定太抓人了,也塑造了乃至今后的“神谷”系列动作游戏。 在3DACT方面值得反复研究的设计也是开创了先河。
2代很多想法很有意思,后来也被立志一雪前耻的田中刚真正带到3代取得了成功,玩了3后再回头打本作甚至有种“田中那时哪根筋不对这么搞”的感觉,只能说都是年轻犯的错啊(雾)