就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
有点恐怖元素
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。
还算有趣,如果不把他当作act玩的话。魔人化和枪的强势完全盖过了鬼泣系列优秀的近战系统。令人摸不着头脑的粪boss更是让人感叹枪的强大。如果说哪好玩的话,攒资源和寻找开枪安全点,然后看着怪物被炸的七荤八素还不算太糟。
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。
手感好烂、地图好烂、解谜好烂、剧情没有。。。但丁就纯装高冷逼
视角不能变化很难受,战斗难度不低,几个跑酷关卡更是坐牢
好酷,有点难
鬼泣系列开山作,扎实的战斗系统为后作打下了基础。还有不同于其他作的流程体验,整个流程给人的感觉短小而精悍(很“恶灵古堡”)。当然也有老游戏特有的暴力镜头切换操作反转。总的来说在现在来看也是质量很高的游戏
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
魔人人设太酷了 至于固定风格其实挺适合三代的玩法 可惜魔具型魔人以及Crazy Combo系统后作就删去了(残念
从RE外传到一代经典新系列,现在看来是很质朴,放眼当年无疑开启新世界大门了
牛的,被迫云通的,手残实在经不起折腾,游戏也是真的爽快
云了,确实比一代三代都要拉不少
真的对pc键盘用户太不友好了,感觉移植有些失败
真·原汁原味
就这也配我这么多钱???什么东西游戏时长有5个小时吗????
有点恐怖元素
动作苦手
最经典的鬼泣 没有之一
新高度
死掉直接给我踢回存档点,玩着就像黑魂。搜了下鬼泣一的技巧之后才打开新世界的大门。rpg要素还是有些重要的,几个花红魂升级的招式都强的不行。很奇怪的一款游戏。他的爽快感大部分建立在好像bug一样的取消技巧上,不查看攻略的话自己恐怕难以发现。如果熟练运用这些技巧,这确实是一款远超其时代的动作佳作。
还算有趣,如果不把他当作act玩的话。魔人化和枪的强势完全盖过了鬼泣系列优秀的近战系统。令人摸不着头脑的粪boss更是让人感叹枪的强大。如果说哪好玩的话,攒资源和寻找开枪安全点,然后看着怪物被炸的七荤八素还不算太糟。
系列里程碑。加减法做的最合适的一代。虽然是5+5+5的装备配置,但是每种装备都有自己特攻的场合。每个boss战都非常有特点,除了倒数第二场之外质量都很优秀。剧情在历代鬼泣里也是最好的一作。
但丁整个系统的初步成形。六种风格,4+6把武器都很有创意切有趣,尤其是雷吉他我好爱。根据冷兵器转换的不同形态风格魔人也是相当意想不到,而魔爆这一系统更是提升了系统丰富度。
手感好烂、地图好烂、解谜好烂、剧情没有。。。但丁就纯装高冷逼
视角不能变化很难受,战斗难度不低,几个跑酷关卡更是坐牢
好酷,有点难
鬼泣系列开山作,扎实的战斗系统为后作打下了基础。还有不同于其他作的流程体验,整个流程给人的感觉短小而精悍(很“恶灵古堡”)。当然也有老游戏特有的暴力镜头切换操作反转。总的来说在现在来看也是质量很高的游戏
鬼泣3算是在2口碑扑街后知耻而后勇的改进,本作整体水准还是系列甚至整个类型中的头牌,不同战斗风格对应不同的打法非常有趣,走出了一条与1代完全不同的路线,同时也抛弃了之前解谜等要素,更多的聚焦在战斗本身的乐趣,boss战关卡设计的都非常出色,之后的45都只能在这套系统里做简化和加人物加料了。
魔人人设太酷了 至于固定风格其实挺适合三代的玩法 可惜魔具型魔人以及Crazy Combo系统后作就删去了(残念
从RE外传到一代经典新系列,现在看来是很质朴,放眼当年无疑开启新世界大门了
牛的,被迫云通的,手残实在经不起折腾,游戏也是真的爽快
云了,确实比一代三代都要拉不少
真的对pc键盘用户太不友好了,感觉移植有些失败
真·原汁原味