和月下一样好玩,难度不高,收集魂使用能力和三种魂的搭配使用很有意思,不过连刷进入真结局需要的魂都要看脸,RP不好的时候真是绝望。打完倒数第二个BOSS才获得赶路用的魂,这点体验比月下差一些。
说难是因为手感实在过硬、场景大、存档点又离boss房间远、且击杀boss不掉恢复核。很多人初见坚持不到bug卡片出现。抱着玩月下那种rpg城的心态打月轮会吃瘪
恶魔城吸引到我的正是其天马行空的背景设计和怪物设定,耐听音乐配合精致优美的人设也是支撑当时自己扛着恐惧过图的动力。
魂系统很吸引人,就是有些魂实在太强了,而且平衡性不好,导致感觉难度不够
说难度高的你们都是不会用DSS卡片系统的
系统很有趣,可惜操作和时代格格不入
真的好玩诶 .bgm又燃 武器多样化 还能卡bug 多刺激
原来ACT游戏还可以这样玩!
血之轮回模样的月下。
白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。
GBA上必玩神作!
当年抱着gba打了一个暑假,真好玩....再也无法回到过去的时光
神作
手感好到爆炸!荒城回廊BGM好听!与GBA另两作相比丰富的武器(虽然基本都是剑)和魂系统大大增加了可玩性,剧情方面也稍稍能看了一点。难度和白夜一样比较低,但是这作有割草的快感233
难度低了点...表里城的设定开始感觉很新鲜,但是重复太多而且怪也很弱使得后面显得越来越单调。最蛋疼的是,为什么和月轮手感差这么多啊!
第一次接触恶魔城系列。开始感觉操作很难受,习惯了以后却觉得非常带感233,竞技场实在打不过,姑且当做通关了吧。
不必多说
记得最后卡住了所以没通
不如晓月,但是也不错,虽然忘记了具体玩了点啥,不过好玩的印象一直都在 是我第一部接触的恶魔城系列,然后就成迷了 尤其是接触到晓月后。。。迷到不行了
收集各种魂简直停不下来啊!!!印象最深的是那超级大的剑(貌似叫真空大剑?),一剑下去敌人灰飞烟灭
和月下一样好玩,难度不高,收集魂使用能力和三种魂的搭配使用很有意思,不过连刷进入真结局需要的魂都要看脸,RP不好的时候真是绝望。打完倒数第二个BOSS才获得赶路用的魂,这点体验比月下差一些。
说难是因为手感实在过硬、场景大、存档点又离boss房间远、且击杀boss不掉恢复核。很多人初见坚持不到bug卡片出现。抱着玩月下那种rpg城的心态打月轮会吃瘪
恶魔城吸引到我的正是其天马行空的背景设计和怪物设定,耐听音乐配合精致优美的人设也是支撑当时自己扛着恐惧过图的动力。
魂系统很吸引人,就是有些魂实在太强了,而且平衡性不好,导致感觉难度不够
说难度高的你们都是不会用DSS卡片系统的
系统很有趣,可惜操作和时代格格不入
真的好玩诶 .bgm又燃 武器多样化 还能卡bug 多刺激
原来ACT游戏还可以这样玩!
血之轮回模样的月下。
白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。
GBA上必玩神作!
当年抱着gba打了一个暑假,真好玩....再也无法回到过去的时光
神作
手感好到爆炸!荒城回廊BGM好听!与GBA另两作相比丰富的武器(虽然基本都是剑)和魂系统大大增加了可玩性,剧情方面也稍稍能看了一点。难度和白夜一样比较低,但是这作有割草的快感233
难度低了点...表里城的设定开始感觉很新鲜,但是重复太多而且怪也很弱使得后面显得越来越单调。最蛋疼的是,为什么和月轮手感差这么多啊!
第一次接触恶魔城系列。开始感觉操作很难受,习惯了以后却觉得非常带感233,竞技场实在打不过,姑且当做通关了吧。
不必多说
记得最后卡住了所以没通
不如晓月,但是也不错,虽然忘记了具体玩了点啥,不过好玩的印象一直都在 是我第一部接触的恶魔城系列,然后就成迷了 尤其是接触到晓月后。。。迷到不行了
收集各种魂简直停不下来啊!!!印象最深的是那超级大的剑(貌似叫真空大剑?),一剑下去敌人灰飞烟灭