毁按键……
之前凭着记忆打分还有点童年滤镜 如今为了拿steam成就再捡起来通一遍 真的让我禁不住破口大骂 明明上边给你们的任务是照着月下的成功经验来弄个掌机恶魔城 怎么就能搞出这种堪称灾难的地图关卡设计 给了跑动还非得连按两下方向 跳跃也根本没有加速度 唯一可取的卡片系统也切换费力 这吸血鬼猎人怎么就无师自通会打扑克了 和市面上其他二流类银河城作品比较 唯一优势在于可以使用恶魔城这个名头不用惹上官司 6分
在月轮的不知所云和白夜的狗尾续貂之后 终于迎来了传统恶魔城的又一个巅峰 也证明了只有什么武器都会用才会得到大家的认可 我认为晓月的成功主要有两点 一个是魂系统 让人对游戏充满了期待并且有效的延长了游戏时间 另一点则是bossrush 如果说魂系统让游戏时间延长了10个小时 那么bossrush一下就延长到了正无穷 续作不乏bossrush却再也没有像晓月这样的研究氛围了 10分神作
手感上佳,就是奔跑的操作有些别扭,场景画面偏暗,更倾向真实,DSS系统很有意思,就是卡片掉率很坑爹,难度相当硬派,没有商店,而且回复药相当稀少,大部分BOSS战很需要技巧,斗技场真心难啊。
这个从头到脚都散发着月下续作味道的作品其实颇有点狗尾续貂的感觉 单说一个拿鞭子的贝尔蒙多家族猎人居然长了一头白发就让人不禁遐想当年A少留下的隐性基因终于有了重见天日的一天 要说优点也有 冲刺的流畅程度和副武器属性组合都是值得肯定的要素 可惜模仿月下这个并不理智的决定只能让它在真正的神作面前相形见绌 本身游戏可以给7分 因为制作方的愚蠢滑落到6分
GBA前两部都没玩下去,结果直接等来历史级的晓月。可能是对机能特性掌握了吧,晓月的哥特美术在往游戏画面的移植中展现了近乎完美的表现力,阴森邪恶诡谲凄美甚至是混沌都跃然纸上。地图设计没话说还有丰富的细节。魂系统可以说是游戏最有吸引力的部分,有百种左右的效果可供玩家摸索合适用法,不管是寻求变身等结合故事背景的代入感、技能搭配带来的战斗收益、轻度解谜的钥匙还是单纯收集都有极大的乐趣。
刚上手时感觉操作挺别扭的,人物比例有些奇怪,鞭子的打击感不足,习惯需要一定时间,明显的不足之处就是模仿月下的痕迹太重和BGM太瞎耳了。
恶魔城的整体风格比较明丽,人设精美,操作难度适中,魂系统很有新意,又可以满足收集控的癖好,BGM和操作手感都属上乘,玩起来很顺心的一作。
音乐炒冷饭。。。
音乐终于比白夜好 但是小刀又用的不爽
又是童年系列,当年各种研究出城啊
同意这作挺简单的,当年纱布卡带不能存档,我倒是硬着头皮一命打通NE,后来在模拟器重温下才发现有混沌的存在...
一直没啥兴趣再重温了,仅仅是玩通关的程度。
最近拿模拟器重温了下,发现月轮的操作手感实在太硬派了,挺佩服当年我是怎么通关的..
怎么说呢…… 音乐的确不好,关卡设定也很渣…… 难以上手的操作、奇葩的怪物布置和流程设计、模仿月下结果却很难看的影子…… 嘛,这一作唯一的优点就是让KONAMI吸取了一些经验教训,没把接下来的苍月给做渣了……大概。
优秀的游戏,就是难度略高…… 回复药的补给很成问题,所以当年怎么也战不过老头子otz 最后在PSP上通过即时存档机能终于完成了数年的悲愿(死
音乐、画面(以GBA水平来说)、剧情、游戏性都很优秀,中考后假期时非常好用的消磨时间的游戏。 个人认为难度很低……真心很低。 唯一有些难度的死神只要拿到任意一种变身突进的魂就可以轻松轰杀;相比之下在时计塔被尖刺连反而更容易悲剧otz……
月下后第一个高峰。
……这角色介绍大剧透没问题么
初一,GBA模拟器系列第一弹! 不过很难打,水平不够,后来锁血锁出BUG来,再后来就没后来了
毁按键……
之前凭着记忆打分还有点童年滤镜 如今为了拿steam成就再捡起来通一遍 真的让我禁不住破口大骂 明明上边给你们的任务是照着月下的成功经验来弄个掌机恶魔城 怎么就能搞出这种堪称灾难的地图关卡设计 给了跑动还非得连按两下方向 跳跃也根本没有加速度 唯一可取的卡片系统也切换费力 这吸血鬼猎人怎么就无师自通会打扑克了 和市面上其他二流类银河城作品比较 唯一优势在于可以使用恶魔城这个名头不用惹上官司 6分
在月轮的不知所云和白夜的狗尾续貂之后 终于迎来了传统恶魔城的又一个巅峰 也证明了只有什么武器都会用才会得到大家的认可 我认为晓月的成功主要有两点 一个是魂系统 让人对游戏充满了期待并且有效的延长了游戏时间 另一点则是bossrush 如果说魂系统让游戏时间延长了10个小时 那么bossrush一下就延长到了正无穷 续作不乏bossrush却再也没有像晓月这样的研究氛围了 10分神作
手感上佳,就是奔跑的操作有些别扭,场景画面偏暗,更倾向真实,DSS系统很有意思,就是卡片掉率很坑爹,难度相当硬派,没有商店,而且回复药相当稀少,大部分BOSS战很需要技巧,斗技场真心难啊。
这个从头到脚都散发着月下续作味道的作品其实颇有点狗尾续貂的感觉 单说一个拿鞭子的贝尔蒙多家族猎人居然长了一头白发就让人不禁遐想当年A少留下的隐性基因终于有了重见天日的一天 要说优点也有 冲刺的流畅程度和副武器属性组合都是值得肯定的要素 可惜模仿月下这个并不理智的决定只能让它在真正的神作面前相形见绌 本身游戏可以给7分 因为制作方的愚蠢滑落到6分
GBA前两部都没玩下去,结果直接等来历史级的晓月。可能是对机能特性掌握了吧,晓月的哥特美术在往游戏画面的移植中展现了近乎完美的表现力,阴森邪恶诡谲凄美甚至是混沌都跃然纸上。地图设计没话说还有丰富的细节。魂系统可以说是游戏最有吸引力的部分,有百种左右的效果可供玩家摸索合适用法,不管是寻求变身等结合故事背景的代入感、技能搭配带来的战斗收益、轻度解谜的钥匙还是单纯收集都有极大的乐趣。
刚上手时感觉操作挺别扭的,人物比例有些奇怪,鞭子的打击感不足,习惯需要一定时间,明显的不足之处就是模仿月下的痕迹太重和BGM太瞎耳了。
恶魔城的整体风格比较明丽,人设精美,操作难度适中,魂系统很有新意,又可以满足收集控的癖好,BGM和操作手感都属上乘,玩起来很顺心的一作。
音乐炒冷饭。。。
音乐终于比白夜好 但是小刀又用的不爽
又是童年系列,当年各种研究出城啊
同意这作挺简单的,当年纱布卡带不能存档,我倒是硬着头皮一命打通NE,后来在模拟器重温下才发现有混沌的存在...
一直没啥兴趣再重温了,仅仅是玩通关的程度。
最近拿模拟器重温了下,发现月轮的操作手感实在太硬派了,挺佩服当年我是怎么通关的..
怎么说呢…… 音乐的确不好,关卡设定也很渣…… 难以上手的操作、奇葩的怪物布置和流程设计、模仿月下结果却很难看的影子…… 嘛,这一作唯一的优点就是让KONAMI吸取了一些经验教训,没把接下来的苍月给做渣了……大概。
优秀的游戏,就是难度略高…… 回复药的补给很成问题,所以当年怎么也战不过老头子otz 最后在PSP上通过即时存档机能终于完成了数年的悲愿(死
音乐、画面(以GBA水平来说)、剧情、游戏性都很优秀,中考后假期时非常好用的消磨时间的游戏。 个人认为难度很低……真心很低。 唯一有些难度的死神只要拿到任意一种变身突进的魂就可以轻松轰杀;相比之下在时计塔被尖刺连反而更容易悲剧otz……
月下后第一个高峰。
……这角色介绍大剧透没问题么
初一,GBA模拟器系列第一弹! 不过很难打,水平不够,后来锁血锁出BUG来,再后来就没后来了