表+里城200%通关,手感出乎意料地流畅,整体难度偏低,boss都很简单,开局自带双向冲刺,刷刷刷要素很少,补给给得慷慨,或许是新人最适合入坑的恶魔城。魔法书和副手武器的组合也基本沿袭前作的系统思路,比较喜欢风魔法+十字架的护身组合。表里城切换很有趣,不过也让我觉得很有必要加入一个传送道具。
习惯了各种现代游戏之后回来玩恶魔城觉得手感好僵硬,本作还要双击才能奔跑,回血补给少又没有商店过图比较痛苦,地图无法缩放也很难受。地图设计平庸,探索欲望差,比起月下甚至可以说是倒退了,草草打了主线通关。唯一可取之处是DSS卡片组合启发了后来几部ARPG城的系统,然而卡片掉率也很低。
2h7m
手感迟钝性能迟钝,怪强度环境强度高的要死。
音源我今天爆炸了,编曲本身不错但是音质真的炸裂。手感是GBA三作中最顺滑的且不乏可圈可点的画面表现(天空修道院),但地图设计十分糟糕,名义上最巨大的逆城也逆不到哪里去。
银河城系列最大冲击波,仅仅只能说相对一塌糊涂的GBA前两作城来说还算能看,地图设计还算不错了。
最终BOSS战估计打过的都会骂街..........
GBA首发作品,也是玩的最多的一作.........
BGM减分.........
11区蹦出一座恶魔城真的很艹...........
kuso game 没倒带完全不知道最终城主怎么打
难度非常高,历代最难城主 这个操作是真的蹩脚
玩了两三遍有余的一代恶魔城,玩到最后为了给自己上强度,甚至还挑战过空手打赢尤里乌斯。可以说是GBA平台上最喜欢的游戏之一了
还是路线太杂乱了,但确实是玩得最舒服的一部了,总的来看地图设计已经很精简了。最后一战拼药过了,除了最终boss其他boss也算是有难度了,总算是有需要背板过的难度了。在前中期探索可以给很多相对强力的装备,总算是没那么抠门了,但后面那个最强的雷枪我才知道那么强,不看攻略视频我可能一辈子不知道这玩意儿是多段伤害。
给我感觉最不自由的一部,手感确实是好了很多,跑图的时候顺手清怪都非常舒服,但地图设计一坨,来回跑是真没意思啊,而且探索半天给的能力太少了。这个传送门和商人设计太膈应人了,跑得我犯恶心。赛跑完拿雷魔导书确实爽,用完蓝就扔十字架,没扔几个蓝又满了,打boss躺着打。
游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
总算通关了,打完德古拉我也只有开局给的火鞭, tmd,玩得心累、火大。这作双击才能跑动属于是时代糟粕,让我想起来我玩过的一个叫baldr force的破游戏,腱鞘炎都要打出来了,然后由于这个指令读取太tm慢了,我还不能摁太快不然跑不起来,真tm难受。它但凡改成双击跑动能在空中预输入一次,也不至于手感大便成这样,要么干脆后期探索拿个什么自动跑动的玩意儿多好。数值瞎jb写,boss个个跟脑瘫一样设计太偷懒了(点名双龙,这真的不是在打两根甩来甩去的金金吗),没有强力的卡牌的话战斗太拖沓了,玩得甚至还没有fc恶魔城爽快。还有在地图探索上做得也是太偷懒了,完全没有探索的动力。但流程路线设计得确实是比其他作高出一节。
流程比较短的恶魔城?要打好结局必须过跳台拿到神器钥匙,但是这部的怪刷新频率简直鬼畜,不敢想象要是没有存档我得死几次才跳得过去。没有即死陷阱,但是跳台设置得更加反人类了,再加上堵人用的枪兵和盾斧兵究极加强了,关卡难度已经到了离谱的程度。还好boss们都非常简单,主角也有了强力的全屏技能,容错率增强了很多,但相对的爱心给的少了,不能无脑扔技能了。上下浮动的跳台的判定低了很多,有些场景跳起来比前作要舒服?
很可惜只能满分十分给你10分,我很想给12分的
steam平台恶魔城Advance合集收录,7h真结局通关,全魂收集。
表+里城200%通关,手感出乎意料地流畅,整体难度偏低,boss都很简单,开局自带双向冲刺,刷刷刷要素很少,补给给得慷慨,或许是新人最适合入坑的恶魔城。魔法书和副手武器的组合也基本沿袭前作的系统思路,比较喜欢风魔法+十字架的护身组合。表里城切换很有趣,不过也让我觉得很有必要加入一个传送道具。
习惯了各种现代游戏之后回来玩恶魔城觉得手感好僵硬,本作还要双击才能奔跑,回血补给少又没有商店过图比较痛苦,地图无法缩放也很难受。地图设计平庸,探索欲望差,比起月下甚至可以说是倒退了,草草打了主线通关。唯一可取之处是DSS卡片组合启发了后来几部ARPG城的系统,然而卡片掉率也很低。
2h7m
手感迟钝性能迟钝,怪强度环境强度高的要死。
音源我今天爆炸了,编曲本身不错但是音质真的炸裂。手感是GBA三作中最顺滑的且不乏可圈可点的画面表现(天空修道院),但地图设计十分糟糕,名义上最巨大的逆城也逆不到哪里去。
银河城系列最大冲击波,仅仅只能说相对一塌糊涂的GBA前两作城来说还算能看,地图设计还算不错了。
最终BOSS战估计打过的都会骂街..........
GBA首发作品,也是玩的最多的一作.........
BGM减分.........
11区蹦出一座恶魔城真的很艹...........
kuso game 没倒带完全不知道最终城主怎么打
难度非常高,历代最难城主 这个操作是真的蹩脚
玩了两三遍有余的一代恶魔城,玩到最后为了给自己上强度,甚至还挑战过空手打赢尤里乌斯。可以说是GBA平台上最喜欢的游戏之一了
还是路线太杂乱了,但确实是玩得最舒服的一部了,总的来看地图设计已经很精简了。最后一战拼药过了,除了最终boss其他boss也算是有难度了,总算是有需要背板过的难度了。在前中期探索可以给很多相对强力的装备,总算是没那么抠门了,但后面那个最强的雷枪我才知道那么强,不看攻略视频我可能一辈子不知道这玩意儿是多段伤害。
给我感觉最不自由的一部,手感确实是好了很多,跑图的时候顺手清怪都非常舒服,但地图设计一坨,来回跑是真没意思啊,而且探索半天给的能力太少了。这个传送门和商人设计太膈应人了,跑得我犯恶心。赛跑完拿雷魔导书确实爽,用完蓝就扔十字架,没扔几个蓝又满了,打boss躺着打。
游戏记录6小时,实际8小时,有两小时忘记存档似了,重新跑。跑图就是一坨,越跑越折磨,我还以为我在玩魂1,传送点少,关键道具相隔很远,想吐。GBA特有的音乐模糊,不好评价。操作比较丝滑,刚上手不适应,慢慢的就会发现很流畅。但是跑图依旧是一坨,虽说恶魔城主要就是这么玩,但是这部真心恶心。
总算通关了,打完德古拉我也只有开局给的火鞭, tmd,玩得心累、火大。这作双击才能跑动属于是时代糟粕,让我想起来我玩过的一个叫baldr force的破游戏,腱鞘炎都要打出来了,然后由于这个指令读取太tm慢了,我还不能摁太快不然跑不起来,真tm难受。它但凡改成双击跑动能在空中预输入一次,也不至于手感大便成这样,要么干脆后期探索拿个什么自动跑动的玩意儿多好。数值瞎jb写,boss个个跟脑瘫一样设计太偷懒了(点名双龙,这真的不是在打两根甩来甩去的金金吗),没有强力的卡牌的话战斗太拖沓了,玩得甚至还没有fc恶魔城爽快。还有在地图探索上做得也是太偷懒了,完全没有探索的动力。但流程路线设计得确实是比其他作高出一节。
流程比较短的恶魔城?要打好结局必须过跳台拿到神器钥匙,但是这部的怪刷新频率简直鬼畜,不敢想象要是没有存档我得死几次才跳得过去。没有即死陷阱,但是跳台设置得更加反人类了,再加上堵人用的枪兵和盾斧兵究极加强了,关卡难度已经到了离谱的程度。还好boss们都非常简单,主角也有了强力的全屏技能,容错率增强了很多,但相对的爱心给的少了,不能无脑扔技能了。上下浮动的跳台的判定低了很多,有些场景跳起来比前作要舒服?
很可惜只能满分十分给你10分,我很想给12分的
steam平台恶魔城Advance合集收录,7h真结局通关,全魂收集。