血之轮回模样的月下。
白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。
GBA上必玩神作!
当年抱着gba打了一个暑假,真好玩....再也无法回到过去的时光
神作
手感好到爆炸!荒城回廊BGM好听!与GBA另两作相比丰富的武器(虽然基本都是剑)和魂系统大大增加了可玩性,剧情方面也稍稍能看了一点。难度和白夜一样比较低,但是这作有割草的快感233
难度低了点...表里城的设定开始感觉很新鲜,但是重复太多而且怪也很弱使得后面显得越来越单调。最蛋疼的是,为什么和月轮手感差这么多啊!
第一次接触恶魔城系列。开始感觉操作很难受,习惯了以后却觉得非常带感233,竞技场实在打不过,姑且当做通关了吧。
不必多说
不如晓月,但是也不错,虽然忘记了具体玩了点啥,不过好玩的印象一直都在 是我第一部接触的恶魔城系列,然后就成迷了 尤其是接触到晓月后。。。迷到不行了
收集各种魂简直停不下来啊!!!印象最深的是那超级大的剑(貌似叫真空大剑?),一剑下去敌人灰飞烟灭
晓月已经很棒了
模拟器+视频补完,实际进度不详。印象中镜头感很不舒服,与之后的两作差别很大。
至今未通关……
很难说几刷,当然也不能跟很多人比。最喜欢的恶魔城系列作品(虽然只玩过GBA平台的,白夜、月下、晓月)。三类魂的搭配比前作的属性系统有趣多了!至今都记得米诺陶斯斧子超强,魔兽冲锋超high 233剧情还算挺喜欢的,元素超丰富!(包含隐藏人物、困难难度下的各种武器)
玩过的恶魔城只有三作,GBA上的两作和PC上3D化后的第一作。
魔法与副武器的搭配是亮点,家具收集也有意思,但是BGM真的是折磨耳朵。
算是GBA的恶魔城系列中最讲究操作的,卡牌系统很有新意,但是玩多了手疼,很多动作必须精确到位才行。
魂系统使得游戏有了各种不同的玩法,武器系统也大有新意,各种出城法看似很鬼畜,但也带来了更多的探索乐趣。
怎么说好呢!本作也不算差,但浮现的印象总是白开水的味道,没有任何鲜明的印象,可能是难度太低的缘故吧!
血之轮回模样的月下。
白夜协奏曲风格跟其他两个比起来太非主流了。大部分地图都采用冷色调作为主视觉色彩,玩着有一种极其突出的沉重感和压抑感。而魔导书这个设计我觉得并没有榨干价值;某个收藏的私人房间貌似是想给玩家放松用,但设置的地方异常微妙;隐藏要素要求过于苛刻。
GBA上必玩神作!
当年抱着gba打了一个暑假,真好玩....再也无法回到过去的时光
神作
手感好到爆炸!荒城回廊BGM好听!与GBA另两作相比丰富的武器(虽然基本都是剑)和魂系统大大增加了可玩性,剧情方面也稍稍能看了一点。难度和白夜一样比较低,但是这作有割草的快感233
难度低了点...表里城的设定开始感觉很新鲜,但是重复太多而且怪也很弱使得后面显得越来越单调。最蛋疼的是,为什么和月轮手感差这么多啊!
第一次接触恶魔城系列。开始感觉操作很难受,习惯了以后却觉得非常带感233,竞技场实在打不过,姑且当做通关了吧。
不必多说
不如晓月,但是也不错,虽然忘记了具体玩了点啥,不过好玩的印象一直都在 是我第一部接触的恶魔城系列,然后就成迷了 尤其是接触到晓月后。。。迷到不行了
收集各种魂简直停不下来啊!!!印象最深的是那超级大的剑(貌似叫真空大剑?),一剑下去敌人灰飞烟灭
晓月已经很棒了
模拟器+视频补完,实际进度不详。印象中镜头感很不舒服,与之后的两作差别很大。
至今未通关……
很难说几刷,当然也不能跟很多人比。最喜欢的恶魔城系列作品(虽然只玩过GBA平台的,白夜、月下、晓月)。三类魂的搭配比前作的属性系统有趣多了!至今都记得米诺陶斯斧子超强,魔兽冲锋超high 233剧情还算挺喜欢的,元素超丰富!(包含隐藏人物、困难难度下的各种武器)
玩过的恶魔城只有三作,GBA上的两作和PC上3D化后的第一作。
魔法与副武器的搭配是亮点,家具收集也有意思,但是BGM真的是折磨耳朵。
算是GBA的恶魔城系列中最讲究操作的,卡牌系统很有新意,但是玩多了手疼,很多动作必须精确到位才行。
魂系统使得游戏有了各种不同的玩法,武器系统也大有新意,各种出城法看似很鬼畜,但也带来了更多的探索乐趣。
怎么说好呢!本作也不算差,但浮现的印象总是白开水的味道,没有任何鲜明的印象,可能是难度太低的缘故吧!