Castlevania Advance Collection 游戏

文鎮 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2021-6-12 13:26

弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....

homu_madokami 玩过 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon @ 2021-5-20 03:23

前中期简直折磨王!当时用模拟器玩的,逼着开金手指打通了(我太菜了),这一作的德古拉是真的帅,卡米拉挺美

homu_madokami 玩过 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 @ 2021-5-20 03:21

把恶魔城的恐怖诡异风烘托的最好的一作,在未知的领域里探险好像随时都要迷失一样,就是最终boss太拉胯了

homu_madokami 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2021-5-20 03:19

gba三部曲最好玩的一作,rpg元素比较多

joyjoy 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2021-4-26 13:50

非常好玩 难度容易上手

残响死灭 玩过 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon @ 2021-3-2 14:47

GBA刚刚发售时就推出的几款游戏之一,亦是月下之后第一部2D Metroidvania式恶魔城。实际表现来看并没有完全发挥出GBA机能的优势,各方面均非常平庸(可能只有音乐稍微扳回一城),尤其是僵硬的手感使得该作难度极高,个人认为算是2D恶魔城难度第二,仅次于FC《恶魔城传说》。另外卡牌组合系统应该可以视作晓月里魂系统的雏形,但刷出卡片的概率太低,导致这套还算亮眼的系统在游戏里并没有什么大的作为。

KooGospel 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2021-2-10 00:40

经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。

文鎮 玩过 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon @ 2021-1-27 13:46

唯一打完的一作恶魔城,卡牌系统很好玩组合特别有趣,看其他吐槽没想到被称为难(因为体感别的都玩不下去)......事到如今也说不清只是独特系统吸引我还是别的难度劝退我了

薄荷糖 玩过 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 @ 2020-11-16 16:02

表里城的设计是一个不错的亮点,不过由于整体难度偏低,游戏后期的可玩性还是差了点

残响死灭 玩过 悪魔城ドラキュラXX @ 2020-10-4 16:32

与其说是《血之轮回》的移植,也许当成月下的前传DLC比较好。敌人种类、美术风格、人物动作这些基本与之后的月下靠齐。最终关还整了个类似地图的关卡设计,分支路线的想法很好,坑的地方也挺多,但整体而言难度不高(相对鞭子城),比起之前的《超级恶魔城4》相对要差一些(当然,《超级恶魔城4》在鞭子城里确实是很好的一作)。

问题达人 玩过 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 @ 2020-8-19 09:12

本人最喜欢的一部恶魔城,也是恶魔城GBA三部曲中最压抑的一部,表里城的设定让游戏可玩性有着突飞猛进的改善,并且比如表城的明月蓝天到了里城血色残月,还有时不时会出现充满诡异甚至恐怖气氛的画和场面(比如空中回廊见番茄酱的画和塔顶打雷时出现的鬼影)十分对我这种喜欢务虚写意的人的胃口,不过游戏本身的问题也是多多,如同飘来飘去的手感还有乏善可陈的怪物设定还有音质极低和怪物图鉴只有一张怪物的图等都是该游戏的致

问题达人 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2020-8-19 08:47

全新的魂收集系统让游戏的可玩性提升到了相当的高度,作为恶魔城GBA三部曲的最后一作,无论是美工还是音乐都是无可挑剔般的优秀,主城之宽阔,设定之丰富多彩,即使是数年后的今天,晓月圆舞曲仍然能够给我极大的震撼

问题达人 玩过 悪魔城ドラキュラXX @ 2020-8-19 08:38

比起XX我更喜欢前作一点

问题达人 玩过 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon @ 2020-8-19 08:23

GBA三部曲中难度最高的一部,但是无论是全新的卡牌系统还是较为压抑但精细的美工,都让我对这部作品流连忘返

Aeieop 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2020-7-2 13:19

入坑作,还记得以前Ture End是小区里的朋友的表哥在游戏攻略杂志当编辑才最终知道的

Zeei 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2020-5-5 10:52

苍真,永远的神

Zeei 玩过 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon @ 2020-5-5 10:51

月轮难度蛮大的 斗技场太难了 卡片系统可以刷bug用所有卡片

罗纳尔多 玩过 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 @ 2020-3-26 14:02

魂系统追加后的收集要素很棒,地图设计和美工也无可挑剔,就是难度太低了,虽然七作难度都低,不过这一作难度也是低到过分了。

罗纳尔多 玩过 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 @ 2020-3-26 13:58

前后冲使得操作很爽快,然而地图设计和音乐都不尽人意,收集要素在七作银河城里最低。

疾风暗黑摸鱼强 玩过 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲 @ 2020-3-22 16:50

美术上退步很多,人物旁边一圈光非常廉价感,可能是因为在尝试新技术。