经典的XX三部曲第三部集大成
后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。
玩惯动作城后拿GBA三部曲试试银河城。比起动作城有无敌的卡片系统不要太简单,也就斗技场还有点难度十字架+提前准备两瓶全回复药过了。 音乐原创和重置的都不错,其他方面普通的银河城水平。不过很耐玩,小偷模式是最爽的但要先通三遍就很无语。要是二周目就能直接解锁其他三个模式多好
恶魔城系列唯一玩过的,当时感觉这个玩法很有特色。虽然现在玩了几个仿恶魔城系统系列的游戏还不错,但是这个游戏本来是这么多年以前的呢
风格突然二次元了起来
手感很硬,太奇怪了;玩得越久,心态越平和;替代武器系统的卡牌系统10x10搭配好评;对德库拉的二阶段解法个人体验很一般,墙脚跟跳再配上雷鸟搭天王星的全屏
这款操作上比较顺滑
这款操作上有点不适应,我觉得应该是垂直掉落的速度太快,难度也有点高,特别是竞技场,等级太低了进去打着会很折磨。
小时候接触的第一款银河恶魔城游戏
氛围好,但其他一般
青年时期玩的了,就是这一堆又像act又像rpg的恶魔城把我技术搞得现在玩啥类恶魔城游戏都没意思了
武器系统十分丰富,但是一拿到光剑后其他武器就吃灰了( 地图环环相扣,场景丰富,非常有探索的欲望。 各类魂的搭配让战斗体验也非常出色。normal模式难度不算大,不追求全魂收集的话很快就能通关。
恶魔城系列入门
72 很有意思
第一次接触恶魔城系列,游戏性很完整,甚至在现在很多游戏里都能看到他的影子,我是该夸他厉害还是该骂现在很多游戏都没长进呢?
全魂收集,hard难度通关,尤里乌斯hard难度通关。GBA上最喜欢的游戏之一。魂全收集虽然很作业,但拿到混沌戒指之后秒杀全场真的很爽。最难刷的牛牛也很给面子,27分钟就出魂了。当我在玩晓月,我玩的是恶魔城吗?不,我玩的是我的童年
双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?
switch童年补票系列~手感捉急,跑步在玩游戏十分钟还能获取我是能接受的,但是能不能不要双击跑步啊。。。地图设计也只能说平庸,有些非常不合理的藏逼。斗技场难度明显不是正常游玩能过的,恐怖。几乎不掉回复hp的道具在线性恶魔城还行,在探索城简直折磨。只能说这么折磨,难怪小朋友的自己玩不下去
感觉不是很对胃口
错怪血污了,这套刷刷刷系统还真就是祖传的。boss设计挺有意思的,地图设计感觉一般般,飞行小怪巨烦,打的想骂娘,刷刷刷系统贼傻逼但这次我学精了,打完主线和全结局就停手,不搞全收集体验还是挺好的。有缘再打恶魔城的话还是整个爆率调整版的rom打好了
经典的XX三部曲第三部集大成
后期成为无脑冲刺跑图机器,魔法书+圣经组合太凶残。里表美术很多地方特意差分挺不错,以及一些小解谜,让跑图没那么无聊,这作全收集很简单。
玩惯动作城后拿GBA三部曲试试银河城。比起动作城有无敌的卡片系统不要太简单,也就斗技场还有点难度十字架+提前准备两瓶全回复药过了。 音乐原创和重置的都不错,其他方面普通的银河城水平。不过很耐玩,小偷模式是最爽的但要先通三遍就很无语。要是二周目就能直接解锁其他三个模式多好
恶魔城系列唯一玩过的,当时感觉这个玩法很有特色。虽然现在玩了几个仿恶魔城系统系列的游戏还不错,但是这个游戏本来是这么多年以前的呢
风格突然二次元了起来
手感很硬,太奇怪了;玩得越久,心态越平和;替代武器系统的卡牌系统10x10搭配好评;对德库拉的二阶段解法个人体验很一般,墙脚跟跳再配上雷鸟搭天王星的全屏
这款操作上比较顺滑
这款操作上有点不适应,我觉得应该是垂直掉落的速度太快,难度也有点高,特别是竞技场,等级太低了进去打着会很折磨。
小时候接触的第一款银河恶魔城游戏
氛围好,但其他一般
青年时期玩的了,就是这一堆又像act又像rpg的恶魔城把我技术搞得现在玩啥类恶魔城游戏都没意思了
武器系统十分丰富,但是一拿到光剑后其他武器就吃灰了( 地图环环相扣,场景丰富,非常有探索的欲望。 各类魂的搭配让战斗体验也非常出色。normal模式难度不算大,不追求全魂收集的话很快就能通关。
恶魔城系列入门
72 很有意思
第一次接触恶魔城系列,游戏性很完整,甚至在现在很多游戏里都能看到他的影子,我是该夸他厉害还是该骂现在很多游戏都没长进呢?
全魂收集,hard难度通关,尤里乌斯hard难度通关。GBA上最喜欢的游戏之一。魂全收集虽然很作业,但拿到混沌戒指之后秒杀全场真的很爽。最难刷的牛牛也很给面子,27分钟就出魂了。当我在玩晓月,我玩的是恶魔城吗?不,我玩的是我的童年
双向冲刺的设计很棒,手感比月轮提高了不少。地图上也几乎没有破墙式的隐藏了,收集起来也不像月轮那么蛋疼。在揭晓表里城设计的时候还是很爽的。最终boss倒不是强弱的问题,毕竟这是rpg城。全收集了之后自己强度溢出还是很正常的吧。本作最离谱的还是bgm了,系列传统不是bgm出彩吗,怎么就你白夜这么菜?
switch童年补票系列~手感捉急,跑步在玩游戏十分钟还能获取我是能接受的,但是能不能不要双击跑步啊。。。地图设计也只能说平庸,有些非常不合理的藏逼。斗技场难度明显不是正常游玩能过的,恐怖。几乎不掉回复hp的道具在线性恶魔城还行,在探索城简直折磨。只能说这么折磨,难怪小朋友的自己玩不下去
感觉不是很对胃口
错怪血污了,这套刷刷刷系统还真就是祖传的。boss设计挺有意思的,地图设计感觉一般般,飞行小怪巨烦,打的想骂娘,刷刷刷系统贼傻逼但这次我学精了,打完主线和全结局就停手,不搞全收集体验还是挺好的。有缘再打恶魔城的话还是整个爆率调整版的rom打好了