極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • 明浅代绪

    2024-4-6 19:18

  • 笠原July

    2024-4-6 10:01

    玩过ever17再看数独那部分倒感觉毫无波澜了,倒是前边的某个小诡计让我直呼精妙,另外Akane可爱捏
  • 孟纸

    2024-4-3 23:42

    熟悉又陌生,并非新瓶装旧酒,而是与过去的一次诀别——提到打越,多数人首先想起的一定是大名鼎鼎的【infinity】系列。离开了中泽工,他不再像从前那般追求设定的激进,这产生了些许陌生感。而随着进程的推进,越来越多的“打越式”设计则让人不由得嘴角上扬,“还是那味儿!”。用数字控制流程是十分优秀的想法,或许它在揭露时不能带给玩家颠覆性的体验,但在计算量的遮盖下,其暗藏的意图足够隐蔽,白纸黑字摆出的结果更有着强大的说服力。【极限脱出】这一作品,对于脚本家自身是无可置疑的创新,但十数年的时光还是留下了许多陈旧的痕迹,譬如粗糙的画质与僵硬的系统,还有推箱子和数独等在4202年已经毫无惊喜的小游戏。经历多次欺骗后,同样结构的作品并没能带来足够的震撼,但从中却能发掘出些额外的惊喜。若二次元的困境不能由二次元来解救,那三次元的苦难不就只能恳求四次元的怜悯了么。
  • 往事随风

    2024-4-3 16:48

    8.3
  • 2024-4-2 12:59

    数字的艺术,双屏叙事的诡计,不得不再一次为打越对于剧本的构思之巧妙而感到叹服,各方面写的都太好了,以及一些细节和对于文字的处理,玩爽了//打越经典伪科学是吧,快死了还在聊天是吧,不过看在老婆你这么可爱的份上就原谅你了()
  • 姜明

    2024-4-2 12:32

  • フロマイソウ

    2024-4-1 16:10

    当初打完999感到的兴奋和震撼不亚于通完ever17,越是回味越会感慨于剧本环环相扣的精妙,打越设计的莫比乌斯环总是让我如此着迷。抛开(伪)科幻不谈,打越也很会写感情戏啊,很多淳平和茜的对话都让我会心一笑,还有各种感人的兄妹情、伙伴情,打越老师就是我心目中的六边形战士!// 8.5,本体8分,解谜游玩体验良好+0.5分。
  • Mor1atYJ

    2024-3-31 11:35

  • sscelica

    2024-3-31 10:03

  • zzytobenumone

    2024-3-29 04:35

  • AX7

    2024-3-28 18:52

  • 夜夜

    2024-3-28 17:16

  • q

    2024-3-27 17:49

  • 荒腔走板

    2024-3-27 00:42

  • soyo

    2024-3-26 00:37

  • zsgvivo

    2024-3-25 21:08

  • 浅草淡悠悠

    2024-3-23 22:59

  • 时雨F

    2024-3-22 20:06

  • 艾莉卡

    2024-3-22 19:20

    剧情对我来说能够打7分 四叶多一分, 最后的核心诡计虽然到后面略微有所猜到 ,因为前期铺垫较多, 不过还是让人惊艳 。整体下来虽然不缺少戏剧性冲突, 但是并没有能够很好的调度我的内心情绪 有点四平八稳的味道 , 一些身份诡计在当下也确实是有点“泛滥”。最重要的是茜自己偷跑了()所以茜不加分(bushi