極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

边缘色 玩过 @ 5h 22m ago

只能说steam版的代入感很难说很强吧,数独被改成了简单的凑单词(说是简单也因为想太复杂花了不少时间)实在让人南蚌。部分加减数学谜题过于直球导致一直在想“啊?怎么可能这么简单”,以及一些解谜游戏的通病之设计者教你玩游戏等等,不过一步步通关的畅快感确实十分有趣。

南风梦痕 玩过 @ 1d 1h ago

2024.3云

古都天 玩过 @ 2024-4-23 14:48

双屏版e17,喜欢数字根的设计/8分

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 04:06

《极限脱出》三部曲 No.1 392

修一 玩过 @ 2024-4-20 12:36

玩的那么多游戏大部分都是由一个个诡计拼凑而成的,很少见能用一个真正的核心诡计撑起整个游戏的悬念和全流程,首先差评steam版,看到女主的那一瞬间就猜到了诡计的展现形式,太刻意了,但是结局依然出人意料,解密蛮无聊的像是益脑小游戏,但是人设鲜明有趣,最大的缺点可能是最后也不明说紫到底是什么,虽然可以通过发烧什么的推理出来肯定又是某个超脱常理的科技的产物,但没有一个官方解释还是不够满意

Encdes 玩过 @ 2024-4-13 14:47

核心诡计好依赖双屏啊,数字根的玩法算是不简洁但是精致吧。

今泉星流 玩过 @ 2024-4-13 10:56

上次这么沉迷于数字的乐趣还是前世(?)至少这辈子没有过。很喜欢这种稍微动下脑子就能给人成就感的谜题。不过比较遗憾的是打的pc版,等有机会入一个3ds再打一次。

华怜 玩过 @ 2024-4-8 16:39

steam版本7分,NDS版本8分

笠原July 玩过 @ 2024-4-6 10:01

玩过ever17再看数独那部分倒感觉毫无波澜了,倒是前边的某个小诡计让我直呼精妙,另外Akane可爱捏

孟纸 玩过 @ 2024-4-3 23:42

熟悉又陌生,并非新瓶装旧酒,而是与过去的一次诀别——提到打越,多数人首先想起的一定是大名鼎鼎的【infinity】系列。离开了中泽工,他不再像从前那般追求设定的激进,这产生了些许陌生感。而随着进程的推进,越来越多的“打越式”设计则让人不由得嘴角上扬,“还是那味儿!”。用数字控制流程是十分优秀的想法,或许它在揭露时不能带给玩家颠覆性的体验,但在计算量的遮盖下,其暗藏的意图足够隐蔽,白纸黑字摆出的结果更有着强大的说服力。【极限脱出】这一作品,对于脚本家自身是无可置疑的创新,但十数年的时光还是留下了许多陈旧的痕迹,譬如粗糙的画质与僵硬的系统,还有推箱子和数独等在4202年已经毫无惊喜的小游戏。经历多次欺骗后,同样结构的作品并没能带来足够的震撼,但从中却能发掘出些额外的惊喜。若二次元的困境不能由二次元来解救,那三次元的苦难不就只能恳求四次元的怜悯了么。

往事随风 玩过 @ 2024-4-3 16:48

8.3

玩过 @ 2024-4-2 12:59

数字的艺术,双屏叙事的诡计,不得不再一次为打越对于剧本的构思之巧妙而感到叹服,各方面写的都太好了,以及一些细节和对于文字的处理,玩爽了//打越经典伪科学是吧,快死了还在聊天是吧,不过看在老婆你这么可爱的份上就原谅你了()

フロマイソウ 玩过 @ 2024-4-1 16:10

当初打完999感到的兴奋和震撼不亚于通完ever17,越是回味越会感慨于剧本环环相扣的精妙,打越设计的莫比乌斯环总是让我如此着迷。抛开(伪)科幻不谈,打越也很会写感情戏啊,很多淳平和茜的对话都让我会心一笑,还有各种感人的兄妹情、伙伴情,打越老师就是我心目中的六边形战士!// 8.5,本体8分,解谜游玩体验良好+0.5分。

艾莉卡 玩过 @ 2024-3-22 19:20

剧情对我来说能够打7分 四叶多一分, 最后的核心诡计虽然到后面略微有所猜到 ,因为前期铺垫较多, 不过还是让人惊艳 。整体下来虽然不缺少戏剧性冲突, 但是并没有能够很好的调度我的内心情绪 有点四平八稳的味道 , 一些身份诡计在当下也确实是有点“泛滥”。最重要的是茜自己偷跑了()所以茜不加分(bushi

花鲢imi 玩过 @ 2024-3-22 15:51

谜题很好玩玩的很开心,难度也比较好懂简单。数字本身在游戏整体里占很大的主题,是非常有趣和很有深挖度的体验。丰富的杂学知识,调查环节的各种笑点,出乎意料和令人感动的真结局,作为游戏真的玩的很开心,把数字这个玩法玩出了花,能心无旁骛完全沉浸其中打完20小时是比较少的体验。 也有存在个别情景行动和人设ooc有点严重的情况,以及有些事件发生的契机都有点太过于巧合,有一点点都合的意思,考虑到前后的连贯并没有那么非常离谱,只能说是“有点太巧了吧?这人原来是这样的人设吗?”的感觉,而且个人来说觉得数字谜题的部分和故事整体(细节我满头问号)完成度相当好,存在这一点取舍也完全可以接受,属于偏科的范围内。 比较喜欢在前期有些结局达成之后,会不理解其中的行为。当时会觉得至于吗?之后会在真结局路线里对他们的感情忽然感到共鸣,一种回旋镖的体验。

枫叶兔 玩过 @ 2024-3-20 17:05

数字根的设计还是不错的,整体节奏流畅,黑幕动机和感情线都有些生硬,特别是动机细想就为了解开谜题要搭上这么多人显得有些low,有种强行为醋包饺子的感觉,虽然打完后劲不行但作为系列第一作来说还算是合格的

kyonkoo 玩过 @ 2024-3-16 18:56

我不是在说这个游戏有多差劲,但如果这就已经足以是悬疑解密游戏的天花板了的话,那我对这个品类的失望已经足够让我不会再去玩其他同类型游戏了。以时代背景论,这是个好游戏,但我还是更喜欢428。我对以逆转为首的神棍游戏始终接受不能。

zhec 玩过 @ 2024-3-12 22:11

【剧透】本作算是把小学奥数玩明白了,从9人编号组合的“数字根”与门编号的对应构造选择分支,搭建整个流程框架,并且人物的行为逻辑能自圆其说,需要大量的尝试和巧思。(作者摁计算器一定摁了很久吧)TE高潮部分的演出是“形式与内容相统一”原则的高度表现,延续了作者剧本逻辑的一贯风格。我云完之后不太满意的地方在于剧情还是有一个因果环(茜被淳平救→茜设计游戏→淳平救茜),茜被救时并不存在一个第一推动。但是又一想,好像所有时间穿越的作品都得这么圆,或许看的时候必须抛弃时间维度的有序性观念。

四木十七 玩过 @ 2024-3-12 19:33

三部结束了。转头再看还是第一部紧张感保持得最好,但是第一部的各种动机纯粹为扯淡而扯淡,九年前为啥为了捡东西而跑回去,不跑回去后面完全不需要有这么多故事,还有你的朋友们是犯了什么大罪吗……要被你拉来坐牢死在多条时间线里……虽然二三部的说法可以解释,但怎么看都是马后炮,第一部的时候明显这么多动机就是为了给那生硬的感情线服务的

真佑实 玩过 @ 2024-3-9 22:02

nds系统的绝佳利用,打越的原汁原味,但确实缺少了一些惊艳

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