自己买来没玩多少,舍友倒是通关了 真的是搁置了好多独立游戏哇,有时间要静下心来慢慢玩了
手感最好的割草(并不)游戏,鼠标光标能选择敌人以确定攻击方向等对动作的小设计真的很重要。通关了三次感觉就把乐趣获得完了,中期的地图重复性有点高
很難 11 周目左右可以打出職員表通關 但後面還有 要素太多了 應該給個分支路綫圖讓玩家知道後面還有什麽可以探索 游戲模式單一 能肝下去的動力...開挂吧
【S-A】能回血的地方太少了,过于考验操作。
玩法设计应该拉出去打靶,战斗重复先不说,那么多武器道具人物剧情全解锁你是要求玩家人人打满热度?哪怕是在roguelike游戏里,这个刷刷刷的要求都是罕见得匪夷所思。当然,这个游戏除此之外的所有成果都值得优秀以上的评价
无脑爽游,呃呃这游戏都能拿2020年度最佳动作,呵呵。
这个多周目设置挺绝的,不过真结局的条件也未免有点苛刻
也就看个美术风格。各种数值感觉都是脚填的,特别是作为肉鸽游戏靠巨量的肝数值来提升重复可玩性怎么想都有问题……
70 一般
饿,肉鸽真是烂,美术啥的OK的
精美的角色设计,细腻的人物刻画,整体审美非常高。
不是真有人觉得这玩意很好玩?
没有rogue之魂的游戏
这个游戏哪里都好,唯一的美中不足就是作为一个肉鸽游戏,真的不够耐玩
还没能通关就不想玩了
爽!好久没与单机斗的这么开心了,第一次通关的体验简直完美,但反过来说通关完一次后续真的没什么新鲜感了,高热之下的硬性祝福要求也很难让玩家去享受肉鸽游戏的过程本身,作为一款肉鸽游戏反而不适合一直盯着玩有点奇怪(
阿尔忒弥斯我老婆
主线打通了 老婆还没泡到 好肝啊不想刷材料了
算是第一个正儿八经打通的肉鸽吧,前期有点让人上瘾,后面没有新东西就开始显得有些乏味了
太肝了
自己买来没玩多少,舍友倒是通关了 真的是搁置了好多独立游戏哇,有时间要静下心来慢慢玩了
手感最好的割草(并不)游戏,鼠标光标能选择敌人以确定攻击方向等对动作的小设计真的很重要。通关了三次感觉就把乐趣获得完了,中期的地图重复性有点高
很難 11 周目左右可以打出職員表通關 但後面還有 要素太多了 應該給個分支路綫圖讓玩家知道後面還有什麽可以探索 游戲模式單一 能肝下去的動力...開挂吧
【S-A】能回血的地方太少了,过于考验操作。
玩法设计应该拉出去打靶,战斗重复先不说,那么多武器道具人物剧情全解锁你是要求玩家人人打满热度?哪怕是在roguelike游戏里,这个刷刷刷的要求都是罕见得匪夷所思。当然,这个游戏除此之外的所有成果都值得优秀以上的评价
无脑爽游,呃呃这游戏都能拿2020年度最佳动作,呵呵。
这个多周目设置挺绝的,不过真结局的条件也未免有点苛刻
也就看个美术风格。各种数值感觉都是脚填的,特别是作为肉鸽游戏靠巨量的肝数值来提升重复可玩性怎么想都有问题……
70 一般
饿,肉鸽真是烂,美术啥的OK的
精美的角色设计,细腻的人物刻画,整体审美非常高。
不是真有人觉得这玩意很好玩?
没有rogue之魂的游戏
这个游戏哪里都好,唯一的美中不足就是作为一个肉鸽游戏,真的不够耐玩
还没能通关就不想玩了
爽!好久没与单机斗的这么开心了,第一次通关的体验简直完美,但反过来说通关完一次后续真的没什么新鲜感了,高热之下的硬性祝福要求也很难让玩家去享受肉鸽游戏的过程本身,作为一款肉鸽游戏反而不适合一直盯着玩有点奇怪(
阿尔忒弥斯我老婆
主线打通了 老婆还没泡到 好肝啊不想刷材料了
算是第一个正儿八经打通的肉鸽吧,前期有点让人上瘾,后面没有新东西就开始显得有些乏味了
太肝了