其实在可重复游玩度上不如很多肉鸽,但是美术风格非常讨喜
7.5/各方面都让我满意
不会真的有人以为《哈迪斯》的终极boss是哈迪斯吧
动作游戏苦手意外地感觉还不错
质量不错,但是实在不喜欢刷刷刷肉鸽游戏
美术相当的好,作为RL游戏初见和一定的开荒时期体验不错,但中期开始由于深度不够会产生很强的即视感,而且游戏属于rougelite向,数值阶梯感的设计很重,前期是很难不依靠增强直接打到结局的。打到了真结局基本上就可以闭档了。
连手柄玩直接起飞,用回键鼠光速变菜//后期不如前期好玩,开始追求速通流,用拳套打进世界500强了//想来想去还是成为了我的年度游戏,因为确实没什么我不满意的地方,玩的时候很容易投入,非常解压,美术风格大大大好评,32热通关毕业
上头
武器平衡真的不行,能打的bd其实也不多,前期和后期的体验都一般,中期的爽快度真的还不错
玩了一段时间还是去修改文件了,刷起来确实爽但重复度过高,可能比较适合休闲
作为rougelike本身的素质还不错,但是对于武器的平衡做的比较一般,而且中后期的内容重复太高,游玩体验有明显下降。
有点好玩
我好菜啊
后期变成了伤手指游戏
我还是玩不来rougelike
足够优秀,却不够耐玩
。。。手残党一直卡关
之前玩过死亡细胞,以为自己对rougelike游戏无感,直到我玩了黑帝斯,好家伙,没想到rougelike游戏可以这么爽。美术非常好,但是女角色的脸一言难尽,都跟男的似的。可玩性非常高,技能武器搭配能玩出许多花样,就是有点费手,打久了容易手酸。竟然是Supergiant做的,我就感觉和堡垒有点像。
除了随机性较差,可选内容不足,后期契约限制内容不太合理以外,在roguelike中算是好玩的。但是这类游戏本就是西西弗斯推石头,加再多的花也改变不了有效游戏时间可能只有开头的十个小时的问题。
一开始不太会打到双人boss那里感觉太难磨了吧好无聊,后面死多了强化起来就有点爽了,每次祝福随便选选命运清单里的也能整出很多花样,还有各种武器信物装修热力值等等的变化是真的耐玩。剧情上刚通关了4次,没太看出来啥,也就是设计得比较贴合roguelike无限重试的模式吧。
其实在可重复游玩度上不如很多肉鸽,但是美术风格非常讨喜
7.5/各方面都让我满意
不会真的有人以为《哈迪斯》的终极boss是哈迪斯吧
动作游戏苦手意外地感觉还不错
质量不错,但是实在不喜欢刷刷刷肉鸽游戏
美术相当的好,作为RL游戏初见和一定的开荒时期体验不错,但中期开始由于深度不够会产生很强的即视感,而且游戏属于rougelite向,数值阶梯感的设计很重,前期是很难不依靠增强直接打到结局的。打到了真结局基本上就可以闭档了。
连手柄玩直接起飞,用回键鼠光速变菜//后期不如前期好玩,开始追求速通流,用拳套打进世界500强了//想来想去还是成为了我的年度游戏,因为确实没什么我不满意的地方,玩的时候很容易投入,非常解压,美术风格大大大好评,32热通关毕业
上头
武器平衡真的不行,能打的bd其实也不多,前期和后期的体验都一般,中期的爽快度真的还不错
玩了一段时间还是去修改文件了,刷起来确实爽但重复度过高,可能比较适合休闲
作为rougelike本身的素质还不错,但是对于武器的平衡做的比较一般,而且中后期的内容重复太高,游玩体验有明显下降。
有点好玩
我好菜啊
后期变成了伤手指游戏
我还是玩不来rougelike
足够优秀,却不够耐玩
。。。手残党一直卡关
之前玩过死亡细胞,以为自己对rougelike游戏无感,直到我玩了黑帝斯,好家伙,没想到rougelike游戏可以这么爽。美术非常好,但是女角色的脸一言难尽,都跟男的似的。可玩性非常高,技能武器搭配能玩出许多花样,就是有点费手,打久了容易手酸。竟然是Supergiant做的,我就感觉和堡垒有点像。
除了随机性较差,可选内容不足,后期契约限制内容不太合理以外,在roguelike中算是好玩的。但是这类游戏本就是西西弗斯推石头,加再多的花也改变不了有效游戏时间可能只有开头的十个小时的问题。
一开始不太会打到双人boss那里感觉太难磨了吧好无聊,后面死多了强化起来就有点爽了,每次祝福随便选选命运清单里的也能整出很多花样,还有各种武器信物装修热力值等等的变化是真的耐玩。剧情上刚通关了4次,没太看出来啥,也就是设计得比较贴合roguelike无限重试的模式吧。