HADES 游戏

从来不吃青菜 玩过 @ 1d 10h ago

当初玩的首发,和同事吹逼这游戏一定受欢迎,然后就大卖了。做的最好的就是剧情和系统紧密结合,非常见巧思

harvestfeast 玩过 @ 1d 13h ago

文本量比想象中多很多,一次流程下来只能和特定角色发生一次情景对话,推进故事剧情得花不少时间,游戏美术风格很棒,色彩很讨喜

朝椛Mxun 玩过 @ 2024-5-29 15:03

还行,配装好了就是爽杀,配装不好就是堆怪,肉鸽提高的的不止游戏性还有我的血压。北欧神话的设定很有意思,爆炸弓堆伤害可算把老爹打过了,我就觉得没这么简单果然最后还是要继续,为了过关重复刷刷刷有点肝,不知道是不是因为通一次太耗时间耗精力第一次打过老爹就觉得这游戏打完了,以后可能再拿来把主线打了

SEKIEY 玩过 @ 2024-5-27 22:29

肉鸽界丁真

Kokutō 玩过 @ 2024-5-26 00:24

7+ 很好玩的游戏,第一次体验上帝视角下的横版动作战斗,哈迪斯在这方面做到了爽快,以进攻为主的高速战斗,令人欲罢不能。武器种类(算上各个形态)多,任君挑选。美术和音乐质量很高。作为肉鸽游戏,剧情及文本竟然也很有趣味性,并且拥有主线,让玩家有重复通关的动力,因此游戏前中期的体验很好。到后期其实就暴露出了不少问题,主要集中在肉鸽上:一是局内房间含有大量局外升级和基建的内容,妨碍了祝福的构建;二是地图高度重复,怪物种类少,至福乐土这张图越打越恶心,不论是小怪还是boss

桜Ayane 玩过 @ 2024-5-18 18:58

打击感还是不错的,就是第三层之后和前两层难度相差过大

修一 玩过 @ 2024-5-17 22:38

不够rogue,不够爽,不够长,不够便宜

秦桑 在玩 @ 2024-5-16 14:31

爹杀的我好累,杀了三回以及精疲力尽,这妈不见也罢。我PS4手柄搓烂这游戏有一半功劳,另一半是如龙

缇菲莱特 玩过 @ 2024-5-16 14:02

快打完了改一下......虽然classical reception算是做的很成功但是有些细节似乎并不是很合适,比如休息室那个斜躺着的骷髅明显不是high classical period的产物,还有zag房门门顶上那个戴头巾几个人的pediment,不过确实是很难注意到的细节(2代似乎也有这个问题)总体还是瑕不掩瑜

Emaire 玩过 @ 2024-5-12 23:55

很好的肉鸽,使我的考试周旋转。17h拳1自搭天赋雷冰 总算把老爹过了。太他妈好玩了,治好了最近的电子ed。——2023.5.12

Jiangsi233 玩过 @ 2024-5-12 21:08

20年末就入手了,2代都出了才打通(苦笑)//ACT类roguelike的典范,美术和手感无可挑剔,缺点是精美的制作之外游戏性上的欠缺,初玩很上头,但随机性和重开度过低,几度捡起几度放下,直到现在才初次通关(拇指按的最酸的一集)

若星辰 玩过 @ 2024-5-11 02:35

作为肉鸽,哈迪斯的随机性与可重复游玩性实在太低了,也就美术风格很棒

沃尔特HX 玩过 @ 2024-5-10 22:01

刷到昏厥,终于给真结局打出来。

INLinKC 玩过 @ 2024-5-6 01:26

动作设计扎实,各种build和背景设定融合的很不错,总体大概可以支持花样通关十几次的新鲜体验,因为不喜欢自限/高难/重复刷刷刷,所以没深入游玩后面追加的热度机制

Seven 玩过 @ 2024-4-20 23:46

属于开拓新赛道,养活一批从业者的先锋作品了

走路的鸟 玩过 @ 2024-3-31 23:06

30h/别的还好,局外养成太麻烦了

18岁中学生 玩过 @ 2024-3-30 15:36

无神力第15次逃脱用矛2首次通关,然后第16次热1弓2又通了一次。总的来说难度不算高,BOSS出招都比较固定,打个两三次就懂了。游戏性主要体现在跑图过程中遇到的各种祝福,技能的排列组合会产生各种可能性,但说实话能用的套路就那几个,跑几次就烦了。通关之后是望不到头的刷刷刷,还是先跑为敬吧。

𝕴𝖌𝖓𝖎𝖙𝖊 搁置 @ 2024-3-27 21:53

重复连续键位过多,打完一把手废了

Ttttttttifa 搁置 @ 2024-3-23 10:54

开了神力模式,至今没打过哈迪斯,有点打击我的积极性。虽然武器选择很多,但是我只喜欢用弓,不太喜欢玩近战。游戏本身的美术音乐都蛮不错的。

里克大叔 玩过 @ 2024-3-22 12:33

战斗体验不错但重复度高而且非常肝,通个两三次体验过各个流派和武器升级后就玩不下去了

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