2024.1.4 44小时断绝不死结局达成 虽然中途被各种恶俗怪物和BOSS虐到一度想删游,但最后还是坚持着打通了,斩杀剑圣一心时很有成就感
無需多言,滿昏!
太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!
魂类入坑作,从此在折磨的路上一去不复返
伟大无需多言,建议宫崎英高别惦记残废主角多来点这种
开挂过的,弹刀很有意思
呜呜,神子你带我走吧。//能遇见美术,战斗,剧情都如此符合我xp的游戏真是太好了。
2023-6-10白金。補標記。
我爹
年轻人的第一款魂游。很多BOSS都是在梦中打过了醒来按照梦中的指引过的(
非常非常棒,来自210个小时白金玩家,真的,我的第一个魂类游戏,我本身是一个不太喜欢复杂操作的玩家,只狼完美的符合我的心意,攻击和弹刀,简简单单的操作却有了困难的难度,无需多言,一次畅快淋漓的战斗之旅!
理由什么的基本没有提及的必要,属于次世代必玩游戏,玩就对了。
只能说不愧是年度游戏,玩过的人自然会打上高分,打铁太爽了。
个人第一个通关的魂作,对我而言难度已经是比较高了,在此之前几乎是拒绝玩任何高难度作品,但下定决心打通本作后还是感受到了几分魂系的乐趣。故事情节即使简单但设定却很迷人;虽然是个残酷的世界却美得令人心生向往。
从今天开始认真补记一下玩过的游戏。 2022年玩的,平台是pc。对我来说,这是一款比黑魂3更难的游戏,因为弹刀不存在取巧,必须多打,但这也不意味着数值成长无用,要谨记。
四周目全成就
极其流畅的动作手感,钩锁忍杀弹刀,战斗节奏非常顺畅,朴实的攻防俩键创造的奇迹,战斗中的正反馈极强,唯一缺点内容太短靠难度撑长度
不是很魂的魂类,取消精力条以及取消防御机制,大大增加拼刀爽感
成打铁音游了,没什么深度
很久没有这么沉迷一款游戏了,打铁的爽快感以及和无数次尝试后击败boss的满足感都是无与伦比的,当然得除去折磨我近十小时的一心
2024.1.4 44小时断绝不死结局达成 虽然中途被各种恶俗怪物和BOSS虐到一度想删游,但最后还是坚持着打通了,斩杀剑圣一心时很有成就感
無需多言,滿昏!
太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!太爽!
魂类入坑作,从此在折磨的路上一去不复返
伟大无需多言,建议宫崎英高别惦记残废主角多来点这种
开挂过的,弹刀很有意思
呜呜,神子你带我走吧。//能遇见美术,战斗,剧情都如此符合我xp的游戏真是太好了。
2023-6-10白金。補標記。
我爹
年轻人的第一款魂游。很多BOSS都是在梦中打过了醒来按照梦中的指引过的(
非常非常棒,来自210个小时白金玩家,真的,我的第一个魂类游戏,我本身是一个不太喜欢复杂操作的玩家,只狼完美的符合我的心意,攻击和弹刀,简简单单的操作却有了困难的难度,无需多言,一次畅快淋漓的战斗之旅!
理由什么的基本没有提及的必要,属于次世代必玩游戏,玩就对了。
只能说不愧是年度游戏,玩过的人自然会打上高分,打铁太爽了。
个人第一个通关的魂作,对我而言难度已经是比较高了,在此之前几乎是拒绝玩任何高难度作品,但下定决心打通本作后还是感受到了几分魂系的乐趣。故事情节即使简单但设定却很迷人;虽然是个残酷的世界却美得令人心生向往。
从今天开始认真补记一下玩过的游戏。 2022年玩的,平台是pc。对我来说,这是一款比黑魂3更难的游戏,因为弹刀不存在取巧,必须多打,但这也不意味着数值成长无用,要谨记。
四周目全成就
极其流畅的动作手感,钩锁忍杀弹刀,战斗节奏非常顺畅,朴实的攻防俩键创造的奇迹,战斗中的正反馈极强,唯一缺点内容太短靠难度撑长度
不是很魂的魂类,取消精力条以及取消防御机制,大大增加拼刀爽感
成打铁音游了,没什么深度
很久没有这么沉迷一款游戏了,打铁的爽快感以及和无数次尝试后击败boss的满足感都是无与伦比的,当然得除去折磨我近十小时的一心