被纯粹的剑术吸引 变强只能靠玩家而不是角色 虽然前期红温不少次但我实打实的感觉到自己实力变强了 第一个魂系强度还挺大
打铁,爽
没有男人会拒绝打铁!呈现出的日本传统文化值得去细细品味
有点断,机制过于简单,再战可以优化一下,每次死了都要重新选,麻烦捏
耐玩的核心机制,优秀的地图制作,各具风格的独特boss。几个结局也很能让人动情。
2021、大概
在有限的维度内做到了最大的设计
我第一部有始有终的单机游戏
简单,但是不等于不好玩
牛。剧情短,时长短不短取决于能力。喜欢魂系的绝对有受虐倾向
好玩
用手柄玩的,玩得我手指头疼,但是游戏真的好玩,一遍遍地爬起来打铁,欲罢不能。
我们魂玩家有自己的鬼泣玩,全程爽爽爽爽,交符之后还可以,对于钟鬼这种考验体力的玩法我持保留态度(越来越感觉精力跟不上了),但基于游戏的基本难度不高,还是足够爽的
第一次接触魂类,真是一次酣畅淋漓的体验
宫崎老贼对于自己游戏制作哲学的里程碑式进步,对它的评价会随着时间和对游戏设计理解的加深而越来越好
我以前对宫崎英高只会做魂游表示质疑,直到我玩了只狼。不想给10分的原因是我不喜欢日本武士文化,但它让我感受到其中的美。
三周目
五百小时无需多言
我有个泪流满面的经历..... 重新玩起来了。在舍友的指点下慢慢磨赢了一个个boss,也真正了解了整个故事的内容,这一次我选择给满分…… 2023/12/30 全成就。好游戏。
菜
被纯粹的剑术吸引 变强只能靠玩家而不是角色 虽然前期红温不少次但我实打实的感觉到自己实力变强了 第一个魂系强度还挺大
打铁,爽
没有男人会拒绝打铁!呈现出的日本传统文化值得去细细品味
有点断,机制过于简单,再战可以优化一下,每次死了都要重新选,麻烦捏
耐玩的核心机制,优秀的地图制作,各具风格的独特boss。几个结局也很能让人动情。
2021、大概
在有限的维度内做到了最大的设计
我第一部有始有终的单机游戏
简单,但是不等于不好玩
牛。剧情短,时长短不短取决于能力。喜欢魂系的绝对有受虐倾向
好玩
用手柄玩的,玩得我手指头疼,但是游戏真的好玩,一遍遍地爬起来打铁,欲罢不能。
我们魂玩家有自己的鬼泣玩,全程爽爽爽爽,交符之后还可以,对于钟鬼这种考验体力的玩法我持保留态度(越来越感觉精力跟不上了),但基于游戏的基本难度不高,还是足够爽的
第一次接触魂类,真是一次酣畅淋漓的体验
宫崎老贼对于自己游戏制作哲学的里程碑式进步,对它的评价会随着时间和对游戏设计理解的加深而越来越好
我以前对宫崎英高只会做魂游表示质疑,直到我玩了只狼。不想给10分的原因是我不喜欢日本武士文化,但它让我感受到其中的美。
三周目
五百小时无需多言
我有个泪流满面的经历..... 重新玩起来了。在舍友的指点下慢慢磨赢了一个个boss,也真正了解了整个故事的内容,这一次我选择给满分…… 2023/12/30 全成就。好游戏。
菜