打铁确实好玩,除了怨恨之鬼和无首,大部分boss打得都很爽//二周目开局交护符,打了一半累了,不折磨自己开双难了
初二玩的第一部魂,虽然前期是漫长苦命的坐牢期,但是故事于与战斗的美学督促着我赶紧往下继续玩,永远忘不了大后期去打蝴蝶夫人还是被摁在地上打,忍义手,战技的设计大大增加了观赏性,唯一的缺憾是故事虽然精巧但还是太短了。本来是满分神作,直到我玩了血源诅咒。。。
难
一周目过了之后难度直线下降
新概念音游
当时玩完真的有种恍若隔世之感,好少有游戏能让我这么沉浸了
第一款魂系游戏,第一款全成就游戏,太喜欢啦
8.8 挺好玩,就是玩的有点上火;后期流程略有些重复,地图设计不错,没引导跑图很累
不逃课,不使用道具(血药除外),纯拼刀7攻,刚打完修罗结局(绝技都没学QAQ)。这作之前感觉会很阴间就一直没玩,但是其实并没啥特别阴间的地图,地牢那个图暗但不长,永生村那个起雾地图也不大,而且白给boss打完后就雾散了。游戏整体很连贯,节奏很好,也没啥繁琐的成长要素,一路打下来让人感觉到有成长(错觉)。游戏整体难度适中,打的也挺舒服爽快的,除了修罗结局的永真+老年一心打了我两小时左右,大多数boss半小时左右就能解决。永真打的我都能无伤了,一心感觉也能无伤(之后再说)。接下来准备打其他结局。 老义父打完后,去打年轻义父了,第一阶段打完后,第二阶段打出感觉了,直接无伤。 结局都打完了,最后一把打一心没想到死的一次竟然是雷返(打弦一郎时没用,就打樱龙用了),三次雷返失误一次就g了,总共用了3瓶药,打了一个小时左右吧。二阶段差不多也能无伤了,完结散花。
一周目23小时53分通关。 斩断不死的结局,我觉得里面的精英小怪一个比一个牛鼻,死多了,套路见多就会了。 哪个破戒僧真的逊拉,吃我爽僧粉。 永真老婆!米老婆!亲亲!
风格最独特的魂、已经不能说是魂系列了,但是延续了死亡掉钱这种非人设定,可升级加强的要素的变少很多。打铁非常爽快,就是延迟刀法害人不浅。
玩的第一款3a,被折磨了半个暑假,但是真的爽
魂系列让我云完了,但狼确实适合新手上手,没想象中那么难
深度上限极高的动作机制并不代表动作游戏的全部,而是在自己的能力范围和技术水平下达到动作、交互、关卡、数值等各个方面的相互统一。
最好的两位弹刀师父都是女的,蝶和凛,一个教我看打音游一个治好了我的抖刀 二次猿和怨鬼是粪,在机制怪里也是最恶心人的几个
10 凭借这独一无二的拼刀体验就值得满分。
一周目修罗70h,二周目复归常人40h,三周目交符龙之还乡20h,四周目斩断不死5h//已挑战成功全八周目双难通关//已白金全成就
神。简单的游戏玩法,不简单的游戏难度,独特的机制,引人入胜的世界观,优秀的美术风格,神!
帅
能很深刻地感受到和敌人战斗时拼刀的乐趣,极为出彩的战斗招式和忍义手系统,也难怪会有那么多玩家把敌人的每一招都研究得透彻。
打铁确实好玩,除了怨恨之鬼和无首,大部分boss打得都很爽//二周目开局交护符,打了一半累了,不折磨自己开双难了
初二玩的第一部魂,虽然前期是漫长苦命的坐牢期,但是故事于与战斗的美学督促着我赶紧往下继续玩,永远忘不了大后期去打蝴蝶夫人还是被摁在地上打,忍义手,战技的设计大大增加了观赏性,唯一的缺憾是故事虽然精巧但还是太短了。本来是满分神作,直到我玩了血源诅咒。。。
难
一周目过了之后难度直线下降
新概念音游
当时玩完真的有种恍若隔世之感,好少有游戏能让我这么沉浸了
第一款魂系游戏,第一款全成就游戏,太喜欢啦
8.8 挺好玩,就是玩的有点上火;后期流程略有些重复,地图设计不错,没引导跑图很累
不逃课,不使用道具(血药除外),纯拼刀7攻,刚打完修罗结局(绝技都没学QAQ)。这作之前感觉会很阴间就一直没玩,但是其实并没啥特别阴间的地图,地牢那个图暗但不长,永生村那个起雾地图也不大,而且白给boss打完后就雾散了。游戏整体很连贯,节奏很好,也没啥繁琐的成长要素,一路打下来让人感觉到有成长(错觉)。游戏整体难度适中,打的也挺舒服爽快的,除了修罗结局的永真+老年一心打了我两小时左右,大多数boss半小时左右就能解决。永真打的我都能无伤了,一心感觉也能无伤(之后再说)。接下来准备打其他结局。 老义父打完后,去打年轻义父了,第一阶段打完后,第二阶段打出感觉了,直接无伤。 结局都打完了,最后一把打一心没想到死的一次竟然是雷返(打弦一郎时没用,就打樱龙用了),三次雷返失误一次就g了,总共用了3瓶药,打了一个小时左右吧。二阶段差不多也能无伤了,完结散花。
一周目23小时53分通关。 斩断不死的结局,我觉得里面的精英小怪一个比一个牛鼻,死多了,套路见多就会了。 哪个破戒僧真的逊拉,吃我爽僧粉。 永真老婆!米老婆!亲亲!
风格最独特的魂、已经不能说是魂系列了,但是延续了死亡掉钱这种非人设定,可升级加强的要素的变少很多。打铁非常爽快,就是延迟刀法害人不浅。
玩的第一款3a,被折磨了半个暑假,但是真的爽
魂系列让我云完了,但狼确实适合新手上手,没想象中那么难
深度上限极高的动作机制并不代表动作游戏的全部,而是在自己的能力范围和技术水平下达到动作、交互、关卡、数值等各个方面的相互统一。
最好的两位弹刀师父都是女的,蝶和凛,一个教我看打音游一个治好了我的抖刀 二次猿和怨鬼是粪,在机制怪里也是最恶心人的几个
10 凭借这独一无二的拼刀体验就值得满分。
一周目修罗70h,二周目复归常人40h,三周目交符龙之还乡20h,四周目斩断不死5h//已挑战成功全八周目双难通关//已白金全成就
神。简单的游戏玩法,不简单的游戏难度,独特的机制,引人入胜的世界观,优秀的美术风格,神!
帅
能很深刻地感受到和敌人战斗时拼刀的乐趣,极为出彩的战斗招式和忍义手系统,也难怪会有那么多玩家把敌人的每一招都研究得透彻。