SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

里克大叔 玩过 @ 2023-11-20 08:47

打铁确实好玩,除了怨恨之鬼和无首,大部分boss打得都很爽//二周目开局交护符,打了一半累了,不折磨自己开双难了

aozone 玩过 @ 2023-11-17 23:50

初二玩的第一部魂,虽然前期是漫长苦命的坐牢期,但是故事于与战斗的美学督促着我赶紧往下继续玩,永远忘不了大后期去打蝴蝶夫人还是被摁在地上打,忍义手,战技的设计大大增加了观赏性,唯一的缺憾是故事虽然精巧但还是太短了。本来是满分神作,直到我玩了血源诅咒。。。

蜂鸟与旅人 玩过 @ 2023-11-17 15:52

海牛 玩过 @ 2023-11-15 23:17

一周目过了之后难度直线下降

Asah1 玩过 @ 2023-11-15 15:19

新概念音游

当一切过去之后 玩过 @ 2023-11-14 21:56

当时玩完真的有种恍若隔世之感,好少有游戏能让我这么沉浸了

单推阁下的普罗丢瑟 玩过 @ 2023-11-13 15:55

第一款魂系游戏,第一款全成就游戏,太喜欢啦

Awhitetod 玩过 @ 2023-11-11 15:06

8.8 挺好玩,就是玩的有点上火;后期流程略有些重复,地图设计不错,没引导跑图很累

莫失莫忘 玩过 @ 2023-11-5 16:26

不逃课,不使用道具(血药除外),纯拼刀7攻,刚打完修罗结局(绝技都没学QAQ)。这作之前感觉会很阴间就一直没玩,但是其实并没啥特别阴间的地图,地牢那个图暗但不长,永生村那个起雾地图也不大,而且白给boss打完后就雾散了。游戏整体很连贯,节奏很好,也没啥繁琐的成长要素,一路打下来让人感觉到有成长(错觉)。游戏整体难度适中,打的也挺舒服爽快的,除了修罗结局的永真+老年一心打了我两小时左右,大多数boss半小时左右就能解决。永真打的我都能无伤了,一心感觉也能无伤(之后再说)。接下来准备打其他结局。 老义父打完后,去打年轻义父了,第一阶段打完后,第二阶段打出感觉了,直接无伤。 结局都打完了,最后一把打一心没想到死的一次竟然是雷返(打弦一郎时没用,就打樱龙用了),三次雷返失误一次就g了,总共用了3瓶药,打了一个小时左右吧。二阶段差不多也能无伤了,完结散花。

Railgun 玩过 @ 2023-11-4 19:58

一周目23小时53分通关。 斩断不死的结局,我觉得里面的精英小怪一个比一个牛鼻,死多了,套路见多就会了。 哪个破戒僧真的逊拉,吃我爽僧粉。 永真老婆!米老婆!亲亲!

魔王様 玩过 @ 2023-11-4 15:24

风格最独特的魂、已经不能说是魂系列了,但是延续了死亡掉钱这种非人设定,可升级加强的要素的变少很多。打铁非常爽快,就是延迟刀法害人不浅。

砂狼白子的老公 玩过 @ 2023-11-4 14:36

玩的第一款3a,被折磨了半个暑假,但是真的爽

真空_ふめい 玩过 @ 2023-11-4 08:42

魂系列让我云完了,但狼确实适合新手上手,没想象中那么难

astonfe 玩过 @ 2023-11-1 12:35

深度上限极高的动作机制并不代表动作游戏的全部,而是在自己的能力范围和技术水平下达到动作、交互、关卡、数值等各个方面的相互统一。

空挂 玩过 @ 2023-10-28 13:58

最好的两位弹刀师父都是女的,蝶和凛,一个教我看打音游一个治好了我的抖刀 二次猿和怨鬼是粪,在机制怪里也是最恶心人的几个

Knrd 玩过 @ 2023-10-28 06:13

10 凭借这独一无二的拼刀体验就值得满分。

春菜好吃吗( 玩过 @ 2023-10-27 12:40

一周目修罗70h,二周目复归常人40h,三周目交符龙之还乡20h,四周目斩断不死5h//已挑战成功全八周目双难通关//已白金全成就

永恒的守护夜 玩过 @ 2023-10-23 00:28

神。简单的游戏玩法,不简单的游戏难度,独特的机制,引人入胜的世界观,优秀的美术风格,神!

枫木 玩过 @ 2023-10-21 16:41

夜の向日葵 玩过 @ 2023-10-17 13:11

能很深刻地感受到和敌人战斗时拼刀的乐趣,极为出彩的战斗招式和忍义手系统,也难怪会有那么多玩家把敌人的每一招都研究得透彻。