请作为人,活下去
我特么居然通关了,这结尾看似会有下一作。
挺不错的体验,地图设计也好玩,剧情个人不是很喜欢
是一部可以时不时重复品味的量小质优的佳肴
55h白金;刀光剑影间的一期一会,真正意义上的“讲好东方故事”。
打铁很爽快,背板游戏,把弹刀一个点做到精通很强。
好玩
86。40h19体9葫芦断绝不死。非常爽快,架势条半强制防苟命和加快战斗节奏,玩下来能感觉到是技术提升而不是装备变强。流派招式的设计比较狗血,只能带一个且几乎都要消耗纸人,想打出观赏性极高的战斗基本得剪辑。技能点和忍具升级的刷刷刷挺麻烦,氛围剧情引导没啥很值得称道的地方
第一部魂游,独一无二的体验。
纯爽游,打铁令人上瘾
我爱打铁。
补评,当时首发白金,整体流程体验非常好,难度曲线和战斗设计一流
年一魂。中间看了很多攻略,所以地图的苦没怎么吃但是怪物除了怨鬼都打了。
弦一郎打了一下午
没啥好说的,顶级的boss战和铿锵有力的打击感
相当优秀的游戏,超爽的战斗。白金刷魂稍微有点久,还有怨鬼设计的一坨狗屎,别的几乎完美。神作
在宫崎英高几作中最另类的一作,一周目最坐牢的一次,点名批评院子里的武士大将和七本枪,精英怪周围堆一大堆小怪恶心麻了,前期boss倒是没怎么卡,直到剑圣一心花了整整五个小时一招一招学过击杀的时候真是酣畅淋漓。学会之后就是爽游,打铁声正反馈很高,高周目也是最简单的了
打铁!
牛逼就完了
第一次玩魂,70小时带着十之念珠和十个葫芦一周目完结。还记得初见弦一郎的时候打了十个小时都没打过,因为不会雷反最后还是找朋友帮忙打过了三阶段。后来跟着老戴一路很稳妥地玩到了结局,打铁也打的越来越熟练,最后打一心也就花了两个多小时。九郎真可爱,弦一郎也很帅。打完意犹未尽,已经买了黑魂3,或许歇歇还会再开二周目。
请作为人,活下去
我特么居然通关了,这结尾看似会有下一作。
挺不错的体验,地图设计也好玩,剧情个人不是很喜欢
是一部可以时不时重复品味的量小质优的佳肴
55h白金;刀光剑影间的一期一会,真正意义上的“讲好东方故事”。
打铁很爽快,背板游戏,把弹刀一个点做到精通很强。
好玩
86。40h19体9葫芦断绝不死。非常爽快,架势条半强制防苟命和加快战斗节奏,玩下来能感觉到是技术提升而不是装备变强。流派招式的设计比较狗血,只能带一个且几乎都要消耗纸人,想打出观赏性极高的战斗基本得剪辑。技能点和忍具升级的刷刷刷挺麻烦,氛围剧情引导没啥很值得称道的地方
第一部魂游,独一无二的体验。
纯爽游,打铁令人上瘾
我爱打铁。
补评,当时首发白金,整体流程体验非常好,难度曲线和战斗设计一流
年一魂。中间看了很多攻略,所以地图的苦没怎么吃但是怪物除了怨鬼都打了。
弦一郎打了一下午
没啥好说的,顶级的boss战和铿锵有力的打击感
相当优秀的游戏,超爽的战斗。白金刷魂稍微有点久,还有怨鬼设计的一坨狗屎,别的几乎完美。神作
在宫崎英高几作中最另类的一作,一周目最坐牢的一次,点名批评院子里的武士大将和七本枪,精英怪周围堆一大堆小怪恶心麻了,前期boss倒是没怎么卡,直到剑圣一心花了整整五个小时一招一招学过击杀的时候真是酣畅淋漓。学会之后就是爽游,打铁声正反馈很高,高周目也是最简单的了
打铁!
牛逼就完了
第一次玩魂,70小时带着十之念珠和十个葫芦一周目完结。还记得初见弦一郎的时候打了十个小时都没打过,因为不会雷反最后还是找朋友帮忙打过了三阶段。后来跟着老戴一路很稳妥地玩到了结局,打铁也打的越来越熟练,最后打一心也就花了两个多小时。九郎真可爱,弦一郎也很帅。打完意犹未尽,已经买了黑魂3,或许歇歇还会再开二周目。