一代的地图设计非常巧妙,就是确实太难了,再加上当时机能受限,很多地图的壮观都没有展现出来,希望能够有像恶魂那样的彻底重制版
09年的游戏补档,18年一周目,最近再拿出来复习。 要说它是galgame也好像也很合理?
永远爱他那迷人的地图设计 93/100
nothing remains but sorrow at last
时长45h fs社入坑作品,很喜欢这种风格
极其优秀的地图设计,除了病村。受到一些时代的制约有些机制不完善,按道理来说黑魂系列1代就该完结了,填个魂2当外传也不掉格,但是nei,再做个3代在我心目中这系列就从云层上掉到了云层下。2020年3月份打完。
打怪不难 真的难点全在地图设计上
地图设计神,沉浸感十足,绝对的经典。(全要素收集好累……
一周目33小时全boss加dlc。不愧是系列最佳的地图设计,没有传送之前在有限的篝火点做出了极其立体贯通的效果,很多时候让人有开雾睹天之感。而单一的地图质量也极高,病村,双墓地,塞恩古城都是让人又爱又恨到极致的经典案例。主支线剧情设计在线,太阳骑士的支线让人印象深刻,场景设计和boss演出也是恢宏庞大,瑰丽无比,不过boss战难度也实在是太低了些,面板成长曲线也离谱,但瑕不掩瑜,一部伟大的作品。
非常出色、非常天才的抖M向游戏
扣的一星给废都
黑魂三部曲全成就达成 有些地图确实是挺恶心。如果不看攻略找太阳虫头盔去巨人墓地。绝对是噩梦一般的体验。。 地图设计好,但是游戏一些操作现在看来不好使。四向翻滚太麻了。。。动作感觉也有点奇怪的延迟,但还是算好玩的
魂1的画质也许不是soulslike里面最好的,但它的史诗感和孤独感,以及被吹了无数遍的地图设计,让我不得不给它一个10分。(初见灰烬湖的震撼感至今刻在脑海里)
游戏时间大约25小时,黑魂1的地图设计真是出色,游戏性也足够好,这作的boss比较单调,跑图比较难,故事表述还是独树一帜的风格,在上世代里非常高水准之作,本次重置除了画面进步,帧数足之外也没什么特别的进化。
少一星因為lost izalith
究极手残的我不适合这个游戏
出于情怀玩了一个周目,槽点略多 / 8.5,原汁原味的魂,上手难度较大,但是地图设计极为优秀,习惯受虐之后方能找到很多乐趣。
最近在玩随机mod,再次感受到了魂1的地图设计有多强。
38h一周目56% //被塞恩古城的摆锤撞出心理阴影
小儿麻痹症劝退
一代的地图设计非常巧妙,就是确实太难了,再加上当时机能受限,很多地图的壮观都没有展现出来,希望能够有像恶魂那样的彻底重制版
09年的游戏补档,18年一周目,最近再拿出来复习。 要说它是galgame也好像也很合理?
永远爱他那迷人的地图设计 93/100
nothing remains but sorrow at last
时长45h fs社入坑作品,很喜欢这种风格
极其优秀的地图设计,除了病村。受到一些时代的制约有些机制不完善,按道理来说黑魂系列1代就该完结了,填个魂2当外传也不掉格,但是nei,再做个3代在我心目中这系列就从云层上掉到了云层下。2020年3月份打完。
打怪不难 真的难点全在地图设计上
地图设计神,沉浸感十足,绝对的经典。(全要素收集好累……
一周目33小时全boss加dlc。不愧是系列最佳的地图设计,没有传送之前在有限的篝火点做出了极其立体贯通的效果,很多时候让人有开雾睹天之感。而单一的地图质量也极高,病村,双墓地,塞恩古城都是让人又爱又恨到极致的经典案例。主支线剧情设计在线,太阳骑士的支线让人印象深刻,场景设计和boss演出也是恢宏庞大,瑰丽无比,不过boss战难度也实在是太低了些,面板成长曲线也离谱,但瑕不掩瑜,一部伟大的作品。
非常出色、非常天才的抖M向游戏
扣的一星给废都
黑魂三部曲全成就达成 有些地图确实是挺恶心。如果不看攻略找太阳虫头盔去巨人墓地。绝对是噩梦一般的体验。。 地图设计好,但是游戏一些操作现在看来不好使。四向翻滚太麻了。。。动作感觉也有点奇怪的延迟,但还是算好玩的
魂1的画质也许不是soulslike里面最好的,但它的史诗感和孤独感,以及被吹了无数遍的地图设计,让我不得不给它一个10分。(初见灰烬湖的震撼感至今刻在脑海里)
游戏时间大约25小时,黑魂1的地图设计真是出色,游戏性也足够好,这作的boss比较单调,跑图比较难,故事表述还是独树一帜的风格,在上世代里非常高水准之作,本次重置除了画面进步,帧数足之外也没什么特别的进化。
少一星因為lost izalith
究极手残的我不适合这个游戏
出于情怀玩了一个周目,槽点略多 / 8.5,原汁原味的魂,上手难度较大,但是地图设计极为优秀,习惯受虐之后方能找到很多乐趣。
最近在玩随机mod,再次感受到了魂1的地图设计有多强。
38h一周目56% //被塞恩古城的摆锤撞出心理阴影
小儿麻痹症劝退