DARK SOULS 游戏

无证madam 玩过 @ 2021-12-11 16:27

我一直对“巡礼”这一意象有着莫名的憧憬,从北方不死院出发的这趟罗德兰远土巡礼可能是对我这份憧憬最好的诠释//所谓探索就是感受外部环境存在的过程,在虚拟游戏中一步步盲人摸象般搞清虚拟世界的轮廓,直到这个世界被熟记于心,正是黑暗之魂冒险感的体现

KR 玩过 @ 2021-12-11 15:33

传火祭祀场、城外不死镇、城外不死教区、黑森林庭院、夹缝森林、底层、病村、飞龙之谷……仅一周目就足以留下深刻印象的地图设计,也就黑魂1有底气在前中期不给传送 而能传送后地图就变得比较独立了,稍有些失落

小小光玉 玩过 @ 2021-12-7 18:18

BOSS设计实在是菜(或者换个词:年代感),要么就是数值没搞好。绝大部分都是一遍过,看见白门就像看见了篝火,怎么想都不对劲。地图厉害,不看攻略自己瞎跑感觉更厉害了(但是万能钥匙有点破坏流程)。然而这作明明重头戏是和地图斗智斗勇,前中期居然不能传送,真尼玛反人类。

我最小白 玩过 @ 2021-12-1 00:35

开场很有气势,其他全是屑。碎屑化叙事,但到底叙了啥事至今没有统一答案;开放探索,但走错就被杂兵乱杀;自由加点和选择装备,但平衡性不存在;有立体地图,但不能跳还各种摔死;用地图叙事,但建筑物各种反人类构造。此外,休息点数量少、位置迷、休息自动刷新敌人、续航还极端有限。大部分时间用在了休息来回跑、BOSS战跑尸和练习和杂兵无伤二人转上。

真理报社评 在玩 @ 2021-11-28 16:17

XYZ轴一起转,这地图设计也J8炫酷了吧。

最原终一 玩过 @ 2021-11-24 13:22

PS5速通二周目留念,印象最深的竟然是那条打瞌睡的世界大蛇;最出色的地方在于地图设计;难度高而且有的地方恶意满满,两个结局个人偏向黑暗结局,但看到魂2和3知道真结局是传火;也恭喜本作拿下史上终极游戏奖

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2021-11-22 15:58

梦(传火)开始的地方 比恶魂还是简单了一些的,不过作为魂系三部曲的开山之作,不少地方还比较粗糙,尤其是前期篝火不能传送,突出一个折磨,一周目的塞恩古城跑的就比我全成就的亚诺尔隆德还熟。。。还有病村压抑的画面色调跟沾了奥利给一样。整体还是瑕不掩瑜,祖传飞龙桥,大剑情结都一脉相承下来了,感慨

yann_y 玩过 @ 2021-11-20 19:55

魂系补完计划进行中

りんご 玩过 @ 2021-11-18 18:31

流程到敲完两座钟后还是决定放弃了。地图虽然做得很巧妙,具有立体感,但是各种机关恶意太大了。而理应更有挑战性的boss难度却感觉不大。一些小怪也做的很精污,实在不喜欢这种风格。可能是心态原因吧,最近越来越不想玩这种需要不断试错,承受各种压力的游戏了。。。

kkue 玩过 @ 2021-11-18 06:16

魂系列手感是一个进化的过程,但理念在魂1已经完善

SISCON SOULS 玩过 @ 2021-10-13 10:07

精妙的地图设计,不愧是魂1,不过全成就后实在有点不想碰。

白语 搁置 @ 2021-10-4 19:45

没传送真的服了,咒死状态下进了病村,我人麻了

Nonexistentx 玩过 @ 2021-9-27 09:56

开修改器游戏体验从7星提高到9星?

yetten 玩过 @ 2021-9-1 22:32

60小时一周目,几个月断断续续打完了,大概是玩过的最精妙的地图设计,也非常恶心,期间让我自闭十几次

神無月らく 玩过 @ 2021-8-29 20:14

叙事具有游戏罕见的宏大史诗感,相当震撼人心,但制作组的恶意随处可见。

砂糖香料 玩过 @ 2021-8-21 21:29

地图设计叹为观止,魂系列的巅峰

露莎 玩过 @ 2021-8-20 23:59

至今还记得小隆德的大门开启,映入眼帘的居然是飞龙谷的那个瞬间。

Eystia 玩过 @ 2021-8-15 10:46

极为优秀的地图,魂系列经典之作,作为10年前的游戏手感画面较差。

kon9 玩过 @ 2021-8-14 01:21

还没通关

叶轻安 玩过 @ 2021-8-1 21:17

地图设计绝佳