地图设计很巧妙,但像什么混沌温床还有结晶洞穴之类的,真的让我感受到了老贼的恶意。韧性系统确实无脑,哈维尔套站撸就完事了。boss战设计是减分项,此外,魂一对新人的引导太少了
NPC们和各种boss战体验都格外鲜明。世界观塑造和游玩体验都独一无二。神作,不用说更多。大地图都串连在一起就不需要传送功能了,这很cooool//100h,白金//想玩Daughters of Ash
所有作为游戏的缺陷都和剧情背景完美契合233
结晶洞穴,我kjbanuflwzcqaKBFNDCOQLAubdnxlqjawBDHK!!!!!
直到前中期都是9分的高度,将所有地图都揉进火祭场的周围很精妙,跑篝火的过程有恶魔城找休息室那味,武器数据的设计毫不死板,难度随着游戏理解的提升而下降,但游戏后期的制作直接摆烂了
玩的是ns的重制版,游戏好玩 在老家没有事情干的时候,买了一个且玩了大概几天便回家了 回到家之后依旧是帧数劝退,帧数警犬的属性真的很难改 于是又成了“玩过,但没有再去碰的兴趣”小组的一员了
拿到了关刀,我觉得无敌了,然后被王城双雄挡住了,过了输昂兄,又觉得无敌了,结果连魔女都跳不过去,跳高了魔女,又被dlc黑龙疯狂教育,传火?传什么火,黑暗之王当定了。
太苦了,去魂2了
玩黑魂都能怕地不想玩,是我菜
和主流游戏思路大不相同。叙事模式是状态与状态之间的相位跃迁,而从不让玩家经验其中的过程。这里我用一个过冷水的隐喻,早该凝结的水,由于缺少凝结核,而依然保持液态。而玩家作为外来者介入事件其中,扮演的便是这个凝结核,他的到来是事件迅速变态。黑魂世界中的时间箭头是一种心理学箭头,犹如在静止中强调动态的巴洛克美学。
npc剧情和地图设计系列之最,战斗系统有点屑但无伤大雅
立体地图太牛逼了
怀念当初倔强不看攻略,乱走到病村然后又从下水道爬回去的憨憨岁月。
病村和古城实在受苦,巨人墓地就更别提了,乌漆嘛黑的太吓人,仿佛在玩恐怖游戏,痛并快乐着,地图设计也极为巧妙。美中不足的就是boss都挺简单的,初见过的有不少,稍难点的最多死个三四次也就过了(黑龙断尾不在其列)总得来说强力推荐吧!
ns玩的重制版。地图四通八达,初次玩确实会有柳暗花明的感觉,这点比较吸引人,关于难度方面,还是地图的恶意大于boss战,各种地图杀+阴间怪物配置,boss战不难,拿把双巨/黑骑士剑/关刀穿哈维尔套装=乱杀,很多boss门前没有存档点,死了要重新跑路打小怪,浪费时间摧残心情,我还是接受不了这个设定
也许会是魂系游戏最浪漫的一代,在法环之后我更确信了。
梦开始的地方
入坑作,令人赞叹的地图设计
一代的地图设计非常巧妙,就是确实太难了,再加上当时机能受限,很多地图的壮观都没有展现出来,希望能够有像恶魂那样的彻底重制版
09年的游戏补档,18年一周目,最近再拿出来复习。 要说它是galgame也好像也很合理?
地图设计很巧妙,但像什么混沌温床还有结晶洞穴之类的,真的让我感受到了老贼的恶意。韧性系统确实无脑,哈维尔套站撸就完事了。boss战设计是减分项,此外,魂一对新人的引导太少了
NPC们和各种boss战体验都格外鲜明。世界观塑造和游玩体验都独一无二。神作,不用说更多。大地图都串连在一起就不需要传送功能了,这很cooool//100h,白金//想玩Daughters of Ash
所有作为游戏的缺陷都和剧情背景完美契合233
结晶洞穴,我kjbanuflwzcqaKBFNDCOQLAubdnxlqjawBDHK!!!!!
直到前中期都是9分的高度,将所有地图都揉进火祭场的周围很精妙,跑篝火的过程有恶魔城找休息室那味,武器数据的设计毫不死板,难度随着游戏理解的提升而下降,但游戏后期的制作直接摆烂了
玩的是ns的重制版,游戏好玩 在老家没有事情干的时候,买了一个且玩了大概几天便回家了 回到家之后依旧是帧数劝退,帧数警犬的属性真的很难改 于是又成了“玩过,但没有再去碰的兴趣”小组的一员了
拿到了关刀,我觉得无敌了,然后被王城双雄挡住了,过了输昂兄,又觉得无敌了,结果连魔女都跳不过去,跳高了魔女,又被dlc黑龙疯狂教育,传火?传什么火,黑暗之王当定了。
太苦了,去魂2了
玩黑魂都能怕地不想玩,是我菜
和主流游戏思路大不相同。叙事模式是状态与状态之间的相位跃迁,而从不让玩家经验其中的过程。这里我用一个过冷水的隐喻,早该凝结的水,由于缺少凝结核,而依然保持液态。而玩家作为外来者介入事件其中,扮演的便是这个凝结核,他的到来是事件迅速变态。黑魂世界中的时间箭头是一种心理学箭头,犹如在静止中强调动态的巴洛克美学。
npc剧情和地图设计系列之最,战斗系统有点屑但无伤大雅
立体地图太牛逼了
怀念当初倔强不看攻略,乱走到病村然后又从下水道爬回去的憨憨岁月。
病村和古城实在受苦,巨人墓地就更别提了,乌漆嘛黑的太吓人,仿佛在玩恐怖游戏,痛并快乐着,地图设计也极为巧妙。美中不足的就是boss都挺简单的,初见过的有不少,稍难点的最多死个三四次也就过了(黑龙断尾不在其列)总得来说强力推荐吧!
ns玩的重制版。地图四通八达,初次玩确实会有柳暗花明的感觉,这点比较吸引人,关于难度方面,还是地图的恶意大于boss战,各种地图杀+阴间怪物配置,boss战不难,拿把双巨/黑骑士剑/关刀穿哈维尔套装=乱杀,很多boss门前没有存档点,死了要重新跑路打小怪,浪费时间摧残心情,我还是接受不了这个设定
也许会是魂系游戏最浪漫的一代,在法环之后我更确信了。
梦开始的地方
入坑作,令人赞叹的地图设计
一代的地图设计非常巧妙,就是确实太难了,再加上当时机能受限,很多地图的壮观都没有展现出来,希望能够有像恶魂那样的彻底重制版
09年的游戏补档,18年一周目,最近再拿出来复习。 要说它是galgame也好像也很合理?