DARK SOULS 游戏

walunt 玩过 @ 1d 12h ago

我到底为什么搁置了这款游戏?

紬我所爱 玩过 @ 1d 16h ago

经典是经典,但也太阴间了吧

再也不喝可乐了 玩过 @ 2d 20h ago

朝圣的冒险

mkshholorersms 玩过 @ 2024-5-28 17:15

死亡,不断重复的死亡,游戏向内的直觉性体验所展现的孤僻美,与破碎的信息输入这种避免破坏直觉性体验的方法,即黑魂无与伦比的代入感,由此产生,看似缺点的弱引导,实则强化了自恋的投射,符合世界内在一致性的同时引导玩家向内思考,玩家在直觉过后回归到理性,因为他意识到这种直觉性的神秘不过是后现代的,但参与其中的精神状态却是真实而非常独特的。在此之上的玩家社群/攻略,则削减了小资的文化认同与享乐感,作为纯阶级符号的审美,否定艺术性而使得游戏艺术性的解放。传火固然史诗,但大蛇仅仅阐述社会关系,却不言说社会关系是可调整的,是不存在的,保守主义问题就在于不够保守,传火无法改变苟延残喘,世界的塑造是有裂痕的,漏洞百出的意识形态被“我”坚持到底去把握到了,灭火就是必然,并非反败为胜,延续火源,而是善于失败,站在失败者一边。

Archangel 玩过 @ 2024-5-28 09:28

曾经诋毁过,我的错

Caviar_Official 玩过 @ 2024-5-24 12:59

伟大,无需多言

長門有希的弦奏 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-5-21 23:38

作为重置版只提高了贴图分辨率,修了点小bug

結_ 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-5-17 21:38

关刀和哈维尔套太强了。

枫声 玩过 @ 2024-5-10 03:52

满分作。对于我个人的游戏审美产生了不可磨灭的影响。

修一 玩过 @ 2024-5-6 22:25

确实是无敌的地图设计,但不知道是为了让玩家体验这无敌的地图还是早期游戏设计缺陷,居然没有传送,导致跑图极度折磨,病村可以说是游戏史最恶心的设计,还有本作的boss设计明显太稚嫩了,除了a大没什么好玩的,如果本作的地图设计配上魂3的boss设计和环的武器平衡可谓是完璧之作

Jamin 玩过 @ 2024-5-6 17:02

无与伦比的神作,无法复刻的传奇

最原终一 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-5-2 04:28

王成双弓和病村设计者我测死你码;其他部分7分水准,毕竟系列首作

super长颈鹿 玩过 @ 2024-4-23 23:37

神作,但是玩之前做好心理准备,等着你的是完全找不到路一头雾水的地图,实在是落后到让人头疼的战斗设计,前期无法传送死了之后来回跑图能把人折磨疯

似水流年 玩过 @ 2024-4-23 02:01

传火之路。堪比坐牢的体验扣掉一分:恶心的病村和塞恩古城,还有一些难上天的BOSS战,甚至是无聊的跑图,都让我想问候游戏公司全体员工。但当我击杀BOSS之后带来的成就感却是无与伦比的,地图设计也足以在游戏界名留青史,洋葱骑士和太阳战士索拉尔更是我心中的太阳(赞美太阳)!伴着那首《Gwyn, Lord of Cinder》,一周目,我选择了传火。

Zypress3n 玩过 @ 2024-4-21 16:16

馄炖瘟疮和黑龙断尾是人做出来的东西?全程不看攻略大概会评4~5分甚至更低,收集党强烈不建议玩,想品味这坨公认神作就得做好被恶心爆的心理准备

若星辰 玩过 @ 2024-4-20 03:14

基调沉重悲壮,地图设计峰回路转,每次重新回到祭祀场都能让人眼前一亮

J7W1 在玩 @ 2024-4-18 10:50

找不到路,,,,,

爱生活甚于爱生活的意义 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-4-17 04:23

重置了个寂寞。

Hieki 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-4-17 00:22

补标,地图设计极佳,但其他方面难称满意。

淡淡的忧伤 玩过 DARK SOULS: REMASTERED @ 2024-4-17 00:02

重置的质量相当不错

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